games time forgot star wars 117895

Danes igralci iger res sprejmejo Vojna zvezd samoumevno. Vsakič, ko se obrnemo, se spotaknemo ob novo igro, ki se odvija v vesolju denarnih krav Georgea Lucasa: Hej, povedali so nam. To je nekako tako kot druge igre - razen to čas, osredotoča se samo na dvoboje s svetlobnimi meči! Ali pa je tokrat množična izkušnja za več igralcev, kjer se lahko družite in plesate v naročju drugim oboževalcem! Ali pa tokrat imate Yodine sile, pomnožene s cesarjem Palpatinom in Lukom Skywalkerjem, brez kakršnega koli zanimivega oblikovanja ravni!
Toda leta 1983 so imeli igralci le en način, da se opraskajo Vojna zvezd srbenje pri igrah: Vojna zvezd arkadna omara. Na voljo v stoječi in osupljivo okrašeni različici za sedenje Vojna zvezd vektorska igra je ... no, verjeli ali ne, morda je moja najljubša Vojna zvezd licencirana igra, ki je bila kdaj narejena.
In sem jo prvič igral šele pred nekaj meseci.
zgodba:
To je Death Star tek od prvega Vojna zvezd film.
Igranje:
To je Death Star tek od prvega Vojna zvezd film.
in je super .
V celotni igri so samo tri stopnje (ki obsegajo tri stopnje napada Death Star), vendar se vse počutijo popolnoma drugačne ena od druge.
Naloge prve stopnje so sestavljene iz streljanja TIE Fighters in smrtonosnih ognjenih krogel, ki jih streljajo na vas, ko se približujete Zvezdi smrti. Igra se skoraj tako, kot bi pričakovali - nimate nadzora nad svojo ladjo ali ga sploh nimate, zaradi česar se vse skupaj počuti kot intenzivna strelišča. Če ste že kdaj igrali prvoosebne nivoje kupole Sence cesarstva za Nintendo 64 je prva stopnja popolnoma enaka to .
Druga stopnja, moja osebna najljubša, vas prisili, da se izognete stolpom s pištolami na površini Zvezde smrti, ko se podate do izpušnega jarka. Tukaj je kje Vojna zvezd ' kontrolna shema res dobi priložnost, da zasije. Čeprav se zdaj morda ne zdi preveč zanimivo, Vojna zvezd imel za svoj čas prekleto skoraj revolucionarno nadzorno shemo - oba sta ciljala in streljanje je vezano na isti nadzor jarma. Rahlo premikanje jarma v katero koli smer premakne kurzor, medtem ko bolj ekstremni premiki spremenijo položaj samega X-Wing. Druga stopnja istočasno prisili igralca, da se izogne stolpom s pištolami (ki brez očitnega razloga izstrelijo iz zemlje kot plevel) in ustreli kupole. Zahvaljujoč gladkim, odzivnim kontrolam se to nikoli ne zdi tako težko ali tako frustrirajoče, kot bi lahko pričakovali od igre iz 19-osemdeset in prekleto tri.
najboljše odstranjevanje virusov za Windows 10
Tretja stopnja je tek v rovu, ki se osredotoča predvsem na izogibanje oviram in razstreljevanje ognjene krogle do končnega, naravnost orgazmičnega soočenja z izpušnim priključkom. Če pravočasno zadete v pristanišče s svojimi blastniki, boste deležni čudovitega prizora eksplozije Zvezde smrti. Nemogoče je opisati, razen če ste ga videli osebno, vendar je zaslon pozitiven poči z živimi, svetlimi barvami, ki sevajo v vse smeri.
Zdaj se mi zdi, da sem prišel tako daleč v članek, ne da bi govoril o grafiki igre. Kot lahko razberete iz vdelanega videoposnetka YouTube, je Vojna zvezd arkadna igra je bila narejena z barvno vektorsko grafiko. Kjer je večina grafik (borci TIE, HUD, vidni robovi X-Wing) prikazana pri redni svetlosti, so nekateri pomembni predmeti, kot so izstrelki TIE Fighter ali eksplozija Zvezde smrti, osvetljeni na veliko višji ravni svetlosti, zaradi česar so veliko bolj vizualno značilni. Ne morem res opisati, kako to izgleda v živo, ker sem usran prekleti pisatelj, a nekateri duhovi so torej veliko svetlejše od vsega, kar jih obdaja, da opozarjajo nase in izgledajo veliko bolj prijetno za oči. Ko razstreliš Zvezdo smrti, celotno zaslon je napolnjen s tako svetlimi barvami. Zato orgazem.
In tudi če ti narediti zamudite izpušno odprtino, ne skrbite: igra vas preprosto vrne nekaj metrov nazaj od pristanišča, tako da lahko poskusite znova, ne da bi vas prisilili, da začnete znova. Tako izjemno prizanesljiva oblikovalska odločitev je za tako staro igro spet precej presenetljiva.
Nato se celotna igra znova zažene na višji težavnostni stopnji.
Zakaj ga verjetno ne igrate:
Vojna zvezd je ena tistih redkih arkadnih omaric, ki je bila v času izdaje tako prekleto priljubljena, da jo verjetno še vedno najdete v kateri koli arkadni igri, ki je vredna prekleta.
Težava je seveda pri iskanju arkade, ki je vredna prekleta. In celo za tiste ljudi, ki lahko poiščite, ne bi bil presenečen, če bi večina ljudi vanj vložila le dva ali tri kredite - čeprav Vojna zvezd je neverjetno koristna tudi v kratkih igrah, saj ima samo tri dejanske ravni, ne daje vam veliko spodbude, da nadaljujete s črpanjem četrtin, potem ko ste že enkrat ali dvakrat videli, kako je Zvezda smrti eksplodirala – vsaj ne na ravni beatemup ali strelec, kjer ste prisiljeni metati denar stran v besnem prizadevanju, da bi prišli do dejanskega konca igre.
Poleg tega, kje je največ novega Vojna zvezd igre ( Force Unleashed , Vitezi Stare republike itd.) se ukvarjajo predvsem s tem, da se igralec počuti, kot da je dejanski del življenja, dihanja Vojna zvezd vesolja, originalna arkadna igra se je zdela izgovor za nekaj res intenzivnega, Vojna zvezd -tematska akcija. Čeprav so kontrole neverjetno tesne in je večina glasbe in digitaliziranega govora iztrgana neposredno iz filma, je minimalistična grafika in ustvarjalna licenca vzeta s filmom (TIE Fighters ne shoot fireballs) na srečo naredijo, da se vse skupaj počuti kot bolj nora retro igra, igra-pride-prva-franšiza-pride-druga, kot večina sodobnih naslovov Lucasarts.