the forgotten the kings field series
Demon's Souls je prihajajoča igra, ki je bila deležna veliko pozornosti in prav je tako. Ne le, da ima težavnost, zaradi katere najbolj trdoživi igralci puščajo kričanje, ampak s prašno staro žanrjo RPG počne veliko osupljivih in novih stvari. Ampak nekaj me moti pri vsej stvari: ne zahteva veliko govora o igrah, ki so prišle pred njo.Če niste vedeli, Demon's Souls je duhovni naslednik niza iger, imenovanih Kraljevo polje . V seriji so bile štiri igre, iz treh razlogov pa so jih trije pravzaprav naredili iz Japonske. V redu, tako da verjetno ne morem nikogar kriviti za to, da je pozabil na kasting Kraljevo polje na stran, da bodo stvari prišle. Niso zelo privlačni nabor iger, in to rečem kot nekdo, ki v njih resnično uživa. Vrsta počasnega in razburljivega igranja, ki ga ponujajo, večini ljudi ni zanimiva. A absolutno jih imam rad, čeprav so že zdavnaj prešli v kraljestvo Pozabljenih.
Opomba: V vseh namenih in namenih se bom osredotočil večinoma na Kraljevo polje IV: Starodavno mesto , the KF igra Osebno mi je najbolj všeč in imam največ izkušenj.
Proti seriji je toliko stavk, da je težko najti kraj za začetek. Eden je že naveden; veliko ljudi preprosto ne mara načina igranja. Resnično so težki, dolgotrajni pajki v ječi, ki zahtevajo veliko potepanja in manevriranja okoli sovražnikov, ko jih sekate, sekate, sekate, sekate in sekate na njih. To je podoben primer kot roguelikes in romantični simulatorji / eroge igre. Kraljevo polje igre so del podžanra, ki je priljubljen na Japonskem, a tržni niša povsod drugje.
Vsi so bili preklet z nekaj resnično mehke naslovnice, kar je tisto, kar ohranja najboljše igre (samo pomislite nanje) Ico ) od premikanja s polic. Samo poglejte jih. Kupcev ne naredijo veliko, da bi prepričali kupce, da niso isto staro fantazijsko sranje, ki je bilo storjeno že milijonkrat. Saj ne, da je s fantazijskim sranjem kaj narobe. Vendar je bilo storjeno veliko, še posebej tukaj v zahodnem svetu.
Nekateri morda niti malo ne razmišljajo o tem, kako igre dejansko izgledajo. So dolgočasni, blatni in minimalistični. Tudi meniji so precej navadni. Odkrito lahko priznam, da sem prvič videl IV v akciji sem mislil, da je to najbolj grda stvar, kar sem jih kdaj videl, in se je pozneje zelo malo zanimal za vse, kar je lahko ponudil. Starejše igre so v primerjavi z njimi še slabše; IV Ni vse tako slabo, ko ga enkrat spoznaš, toda v tistem trenutku nisem vedel nič bolje.
Na začetku me je pritegnil zvok. Medtem ko se je moj prijatelj igral, sem zaprl oči in za nekaj časa dobil samo slušne napotke. Všeč so mi bile neprijetne melodije, zvok oklepnih nog, ki so se tlele tal, gnusno škripanje sluzastih pošasti v daljavo in razbijanje okostja pod špičasto jambo. Ti zvoki so v meni sprožili nekaj, nekaj, zaradi česar sem se vrnil in sam preizkusil igro.
Ko sem to storil, sem prvo stopil na nestabilno zemljo in se utonil v lavi. Nisem pa pustil, da mi igra nekoliko nepravično oblikovanje stoji na poti. Počasi, a zanesljivo sem se podal v titularno starodavno mesto in doživel eno najboljših, najbolj osebnih izkušenj, kar sem jih kdaj doživel z videoigro.
Nekaj razrezanih prizorov je razpršenih po vsem, a veliko zgodbe je povedanih skozi tisto, kar igralec najde, ko raziskujejo. V Kraljevo polje IV , na primer, greš v igro z vedenjem, da je v starodavno mesto odšlo tisoč vojakov, da bi poskusili in naredili isto nalogo, kot ste jo dobili (odpeljati nesrečnega idola nazaj na svoje počivališče). Ko se spuščate globlje v prekleto mesto, se zgodijo trupla, kosti in umirajoči vojaki, ki brezupno iščejo svoje tovariše; to je vse, kar je ostalo od vojske, in zaradi tega se sprijazniš s tem, da boš, ker imaš idola v rokah, naslednji, če se ga kmalu ne znebiš.
Tisti, ki sem jih igral, nimajo časa nalaganja, kar je precej tisto, zaradi česar se akcija tako počasi premika. Vendar menim, da gre za pošteno trgovino s tistim, kar je Software Software naredil v tistem času, ki ga ni zapravilo, ko smo gledali polne barov. Nalaganje zaslonov ponavadi opominja, da se dogaja le igra, zato pomanjkanje občutka v kombinaciji s hitrostjo igre naredi vaš lik veliko bolj človeškega. Nikoli ga ne vidiš, a veš, da so jih zasuli težki oklep, orožje, ščiti in predmeti. Prav tako so ujeti v izjemno mračnem okolju, kjer tedne ali celo leta ne vidite sončne svetlobe. Smiselno je, da ne dvomite o mestu, kot ste fit, lahki kot perje in srečni, da živite.
Počasen tempo vsega, pomešan z nelinearnostjo raziskovanja, daje občutek, da ste ta majhna pega človeka v razprostiranih labirintih pred vami, negotov, na katero pot naj se obrnete. Niste posebej močni in pod vsem svojim oklepom ste še vedno zelo ranljivi za temna bitja, ki živijo v starodavnem mestu. Na voljo imate nekaj čarovništva, vendar je zelo omejeno. Bistvo je, da ste postavljeni v situacijo, ko se ne počutite kot heroj. Ste samo fant na slabem mestu, ki bi ga morda lahko pokončali živega, toda samo zaradi stvari, ki jih najde na poti. Delate na višini in to pomaga, toda postopek poteka počasi kot kateri koli drug del igre.
Osebno sem se počutil še bolj ranljivega, ko sem šel skozi podvodne dele igre (če do zdaj še niste vedeli, voda v igrah prestraši sranje; kot sem že rekel, sem pomik), vendar je bilo dobra vrsta ranljivosti. Pomagalo mi je, da se spomnim, da smrt vedno visi nad mojo glavo, in da nikoli ne spustim svojega čuvaja, kar bi se počutil, če bi bil resnično v položaju, v katerem je glavni lik. Že sem se premaknil počasi, a namenoma sem šel še počasneje, previdno gledam, kje in kdaj sem naredil korak.
In potem je mogoče, da se plazite nazaj iz grozljivega podzemnega mesta, skozi ena sama vrata, ki vas popeljejo v sosednji očarani gozd. Potem ko sem tako dolgo potoval po temnih, grozljivih kavernah, sem pravzaprav zaškil, ko sem se odpravil nazaj, tako kot bi imel moj neimenovani lik, ko tako dolgo ne bi videl sonca. To območje je edino mesto, kjer sem se ves čas počutila varno, in če sem odprla vrata in videla znake življenja, ki jih ni zasukal tema, mi je povrnilo upanje. Kadarkoli me je podzemno mesto začelo spravljati navzdol, bi se vrnil v gozd, da bi se sprostil in zabodel nekaj luštnih, kosmatih bitij (nekatera edina, ki jih v celotni igri ne bi bilo povsem grozljivo) v dobri stari naravni svetlobi.
Z milostjo sem namesto, da bi odnehal, mislil, da je igra pretežka ali pa sem se preveč bal, da bi lahko napredoval naprej, prebil Kraljevo polje IV , in vse zgoraj našteto je, kako sem se počutil. Zato sem preučil večino drugih iger, tudi Senčni stolp . Resnično sem užival v izkušnjah, ki so mi jih prinesli, in kot to hočejo ljudje, ki uživajo v stvareh, me zanima, zakaj še nihče ni rekel, da čutijo vse to pred mano. Je to zato, ker obstajajo tudi druge igre, ki so isto naredile na boljše načine? To je morda res; Nisem še igral nobene igre, še posebej tiste, ki je videti, kot da temeljijo na strašenju sranja svojih igralcev.
Kraljevo polje presenetil me je, da me je prestrašil na način, v katerem sem užival. Ne uporablja taktike šoka; je prepočasen, da bi bil kakorkoli šokanten. Namesto tega me serija zelo spominja na grozljive atmosferske igre preteklosti (še bolj nazaj), kot npr. Senca zveri (še ena zelo pozabljena igra, o kateri bi se morali pogovoriti) oz Ecco Delfin . Te igre se niso ustrašile, vendar so vseeno na videz nenamerno pognale ljudi.
datoteke swf se ne predvajajo v brskalniku
V primeru Kraljevo polje , razpoloženje in nenamerna prestrašenost sta bila močna, da sem verjel, da sem del tega, kar se dogaja. Glede na to mislim, da je serijo vredno predstaviti, še posebej v času, ko se njeni potomci rodijo v svet.
Možnosti so, da če še nikoli prej niste igrali teh iger, boste to prebrali, poskusili eno od njih in se vrnili sem preklinjajoč moje ime, da bi me kdaj spustil v to. Kraljevo polje igre niso za vsakogar. Komaj sploh so za ljudi, ki imajo radi tovrstne stvari. V mnogih pogledih so sloga nad vsebino in na številne druge načine so preprosto slabe. Ampak morate se jim zahvaliti za res krasno igro, ki bo naklonjena prodajalnim policam v ZDA. Torej, če nič drugega, hvala Kraljevo polje za svojega sina.
Če pa res čutite iste stvari kot jaz na kateri koli od teh iger, se mi lahko pridružite in se jim zahvalite za preživet čas z njimi. Hvala jim za nekoliko blage nastavitve, saj so se počutili ujete v temnem, nezaželenem kraju, brez izhoda. Zahvaljujte se jim za njihove bizarne pošasti, četudi mnogi niso bili navdihnjeni, ker so vam dali nekaj za to, da boste lahko nadaljevali po labirintih. Hvala jim za njihovo težavo, ker so vas ves čas držali na nogah. Najbolj pa se jim zahvalite za enostaven prehod med igro in igralcem. Strah je nekaj, kar vsi poznamo, in s tem, ko dovolimo, da dobesedno vidimo svet skozi oči svojih brezimnih junakov, lahko sočustvujemo. Lahko jim damo ime: svoje.