generalni direktor platinumgames izjemno zal za zaprtje babylona fall

Studio se še vedno ukvarja s produkcijo naslovov storitev v živo
PlatinumGames je končno prekinil molk o neprijetnem in šokantnem propadu svoje ambiciozne fantazijske pustolovščine, Babilonov padec . Govorjenje v intervjuju za VGC , izvršni direktor PlatinumGames Atsushi Inaba je dejal, da mu je 'izjemno žal' za kakršno koli frustracijo ali razočaranje, ki ga čuti igralniška skupnost.
kako dodati element v matriko
Napol odkrito je Inaba dejal, da ne more podrobneje razpravljati o razvojnih ali tržnih strategijah naslova zaradi zavezanosti studia svojim založnikom. Toda, ko berem med vrsticami, Inaba izraža obžalovanje, da je bila Platinum omejena le na razvoj Babilonov padec kar bi nakazovalo, da bi si želel, da bi ekipa prevzela večjo vlogo pri njegovi izdaji.
'Prvič, pomembna stvar, ki jo želim opozoriti, je, da ne moremo komentirati določenih področij iger, razvitih z našimi partnerji,' je dejal Inaba. »In to je eden od razlogov, zakaj nam ni všeč naša trenutna situacija, ki nas omejuje samo na razvoj iger, če sem iskren z vami ... v smislu morebitnih konkretnih razlogov ali procesa, ki je pripeljal do tega zaključka naslova, ste Na žalost bom moral o podrobnostih vprašati Square Enix.'
kako odpreti datoteke .jnlp v operacijskem sistemu Windows 10
Inaba pa se je odkrito opravičil vsem, ki so morda pričakovali boljšo usodo za naslov, kot tudi oboževalcem PlatinumGames, ki bi morda menili, da je naslov pod pričakovanji izdelka, ki prihaja iz studia, ki stoji za mega uspešnicami, kot je npr. Bayonetta in NieR: avtomati .
kako predvajati mkv datoteko v operacijskem sistemu Windows
»Vsako razočaranje, ki smo ga morda povzročili naši bazi oboževalcev, je nekaj, kar nam je izjemno žal, dejstvo, da smo kot razvijalec povzročili naše predane oboževalce, da se tako počutijo. Zagotavljanje kakršnih koli čustev razen užitka in zabave v naših kreacijah igralcem je nekaj, s čimer kot razvijalec sploh nismo zelo zadovoljni.«
Po dolgem in dragem razvojnem ciklu, Babilonov padec je bil izdan februarja letos z namenom, da postane dolgoživ naslov »igre kot storitev«. Na žalost je baza igralcev skoraj propadla takoj , z enim določenim dnem v mesecu lansiranja igre na Steamu je prikazano samo 10 sočasnih igralcev . Kljub želji PlatinumGames, da obdrži črto in dopelje projekt do konca, si Babylon's Fall ni nikoli opomogel od katastrofalne uvodne salve. Prejšnji mesec, je bilo napovedano da se bodo strežniki Babylon’s Fall trajno zaprli 28. februarja 2023.
PlatinumGames je izjavil, da želi še naprej raziskovati igre kot servisni model.
Izvršni direktor Platinum prekine molk o jesenskem zaprtju Babylona: 'Zelo nam je žal' (VGC)