get ready video game movie takeover 117996

Prihaja za vse nas
Ni skrivnost, da filmi o superjunakih prevladujejo na blagajni že več kot desetletje. Prav tako ni skrivnost, da je veliko ljudi tam zunaj, vključno z mano, utrpelo izgorelost v filmih o superjunakih. Po tem so se stvari v MCU umirile Endgame , in DC ni nikoli zares veliko začel. Zdaj se zdi, da Hollywoodu zmanjkuje stripovskega materiala, zato se pomikajo na drug akcijski trg, ki ga še niso popolnoma izkoristili: film z video igricami.
Zdi se, da je napovedan nov film ali oddaja z video igrico skoraj vsak dan in ta trend ne kaže znakov upočasnitve. Igre so naravni naslednji korak po stripih – običajno so polne razburljivih spopadov in se pogosto osredotočajo na iste domišljijske ali znanstvenofantastične podobe, ki jih imajo radi občinstvo. Poleg tega je tu še dodaten bonus samodejnega občinstva ljudi, ki že imajo radi IP-je, ki jih prilagajajo. To je očitna varna izbira, h kateri ustvarjalci filmov težijo vsakič.

(Vir slike: Poligon )
Delati proti preteklosti
Toda obstaja le ena težava - filmi z video igricami so bili v preteklosti zelo slabi, ker iz kakršnega koli razloga se zdi, da filmski ustvarjalci ne morejo doseči svojega koraka pri prevajanju interaktivne vsebine v bolj linearno obliko. Seveda je bilo v preteklih letih nekaj izjem. The Sonic serija se dobro obnese na platnu, a za vsak uspeh obstaja na desetine drugih neuspešnih projektov od igre do filma. The World of Warcrafts , Assassin's Creeds , in nazadnje, Uncharted sveta je javnosti že telegrafirala, da so filmi z video igrami skoraj vedno razočaranje.
Po drugi strani pa imamo takšne oddaje Čarovnik in Arcane ki so naredili izjemno dobro, kar daje malo več upanja. Trdno verjamem, da bi morale biti igre tako ali tako vedno prilagojene v serijski obliki, še posebej, če se ustvarjalci zavzemajo za prevod zgodbe, ki izvira iz igre, v razmerju 1:1.
brezplačna spletna mesta za pretakanje anime v angleškem jeziku sinhronizirana
Igre že pripovedujejo svoje zgodbe v veliko daljši obliki kot filmi, tako da če jih želite skrajšati na dve uri in ne na petnajst do trideset ur, bodo morali ustvarjalci narediti veliko sprememb.
Sem pa za spremembe, ko lahko pripomorejo k izkušnji. Arcane je bil postavljen v svet liga legend , vendar je ta svet razširil na način, ki ga igralci in gledalci še niso videli. Poskušam narediti natančno TV različico liga legend bi bilo nekako smešno, glede na to, da ne gre za igro, ki temelji na zgodbi, ampak za končni rezultat Arcane je dobra študija primera o tem, kako je vzeti idejo in jo preoblikovati v nekaj novega (tudi celoten smisel prilagajanja nečesa novemu mediju) tisto, zaradi česar bo projekt najbolj zasijal.
Ponovite klasiko
To še posebej velja za igre, kjer so predstave njihova najbolj ikonična lastnost. Zaradi tega se najbolj obotavljam glede HBO-jeve priredbe Zadnji izmed nas — Troy Baker in Ashley Johnson so Joel in Ellie. V te like so vložili toliko sebe, kar pomeni, da mora nova igralska zasedba zapolniti nekaj velikih čevljev. Ti trenutki zgodbe so prekinjeni s tako specifičnimi čustvenimi utripi igralcev, ki jih je animacija tako odlično ujela — samo poskusite mi povedati, da zadnji posnetek Elliejinega obraza, ko reče v redu, ni eden najbolj ikoničnih in prepoznavnih v vse igre na srečo.
Zame je edini način, da Zadnji od nas Oddaja lahko vidi uspeh, če se tisti, ki so zadolženi za njeno ustvarjanje, naslanjajo na Pedra Pascala in Belle Ramsey, ki ju obravnavata Joel, Ellie in odnos med njima, namesto da bi poskušali popolno poustvariti trenutke iz igre.
Netflix je na novo potrjen BioShock film bo imel podoben problem; vsebuje tudi nekaj najbolj ikoničnih predstav v zgodovini iger. Ima tudi dodatno težavo z uporabo več igralnih konvencij za posredovanje svoje pripovedi kot Zadnji izmed nas naredi, natančneje prek radia. To, da igralec prejme toliko vsebine zgodbe igre prek radia, ki se predvaja, ko raziskuje, je bil pameten način, da igralec ostane vključen v pripoved, in čeprav ni nemogoče, mislim, da bo gledalca precej težko obdržati. na enak način, hkrati pa se ne odpovemo takoj zasuku.
Mislim, da je pri vseh teh prilagoditvah najbolj frustrirajoče to, da se večinoma preprosto ni treba zgoditi, v resnici ne. V teoriji je res kul razmišljati o tem, da bi nekatere svoje najljubše zgodbe videl v novi luči – abstraktna, nebulozna ideja videti stiliziran, dobro produciran nov pogled BioShock oz Portal je nekaj, za kar sem požrešen.
Če boste to storili, naredite prav
Ne morem zagotovo vedeti, zakaj Hollywood vedno znova razume te stvari narobe, vendar predvidevam, da ne razumejo, kako jih interaktivnost iger naredi edinstvene. Gre za povsem drugačen niz pravil o tem, kako pripovedujete zgodbo, in to je lahko veliko težje razumeti, če človek sploh ne razume medija. Vsak star filmski direktor razume, kako knjiga deluje, vendar lahko stavim, da veliko od njih še nikoli ni igralo videoigre.
Moje edino upam je, da ti studii še naprej vključujejo veliko ljudi iz industrije iger, ki lahko pomagajo premostiti to vrzel, in da poskušajo ujeti duh tistega, kar je naredilo prvotno zabavno, namesto da bi le kopirali in lepili utripe zgodbe.
Za zdaj bom ostal skeptičen, tako da bom, ko bo izšel dober film o video igricih, lahko prijetno presenečen, ne pa še enkrat razočaran.
(Predstavljeni vir slike: Raznolikost )