pokemon unite team talks how initial cast came be 118327

'Pokemone smo izbrali glede na to, kako zlahka lahko igralci izberejo svoj slog bitke, ko jih pogledajo'
Pokemon enota in razprave so običajno polne odločitev o seznamu in glede na desetletja zgodovine je enostavno razumeti, zakaj. Ljudje so res razgreti in čustveno navezani na nekatere like, zato so navdušeni, ko pride njihov najljubši: in ko se na seznamu uvrsti nekaj, kot je Greedent, se lahko zmedejo. Opazil Nintendo Everything , Famitsu se sestal z razvojno ekipo in se malo pogovarjal o Pokemon Unite igralci in kako so bile sprejete nekatere odločitve.
Masaaki Hoshino, producent igre, je opozoril, da so divji Pokemoni najprej temeljili na splošnem vzdušju odra:
Divje Pokemone smo izbrali glede na to, kako dobro so se ujemali z vzdušjem odra. Na hitro: če premagate Rotom, ta začne uničiti nasprotnikov cilj. To je temeljilo na informacijah v Pokedexu, ki opisujejo, kako lahko Rotom vstopi in moti elektronske naprave.
kako odpreti datoteke .eps
Zdaj, ko bi le lahko navedli temeljni razlog, zakaj bi se ljudje raje odločili za Dreadnaw! Ali pa morda v vadnici poudarite, kako pomembno je!
Hoshino pravi, da se je to razmišljanje prelilo v osrednjo igralsko zasedbo, ki vključuje ekscentrične izbire in like, kjer bi lahko zlahka prepoznali, kako vsak Pokemon Unite igral član igralske zasedbe:
Pokemone smo izbrali glede na to, kako zlahka so lahko igralci izbrali svoj slog bitke ob pogledu nanje. Kot oboževalec Pokemonov sem želel, da bi v igri sodelovali različni Pokemoni. To vključuje ekscentrične izbire, kot je Crustle, saj smo želeli raziskati vse možnosti, okoli katerih bi lahko bili Pokemoni v igri.
Mislim, da so kot celota opravili precej dobro delo s to začetno salvo, ki predstavlja več obdobij. Sčasoma bomo dobili večji razpon, vendar je treba še videti, ali jih lahko dejansko ohranijo uravnovešene in se izognejo težavam, pri katerih se določeni znaki nikoli ne uporabljajo ali so premočni/de facto izbrani.