goon needs video game 120328

Eric Powell, pokliči me, ja?!
Nisem oboževalec The Capes, ko gre za stripe, vendar razumem, zakaj so tako preprosti za video igre. Superjunaki so proaktivni preiskovalci in prepirci z pustolovščinami, ki temeljijo izključno na njihovih podvigih. Njihovi svetovi so pripravljeni, njihove lopovske galerije so v celoti oblikovane, njihov glavni cilj pa je navdušiti občinstvo z vznemirjenji in razlitji.
Tako je bilo že leta precej neprijetno vedeti, da stripi, ki sem jih oboževal, niso mogli uveljaviti v industriji iger na srečo, kljub temu, da so imeli potencial. Šele do nedavnega, zahvaljujoč uspehu The Walking Dead in Volk med nami , so se vrata za naslove levega polja nekoliko odprla. priznano, Volk med nami deloval zato, ker je bila Bigbyjeva vloga šerifa Fabletowna popoln povratnik v njegov svet – preiskovalci so glavna sestavina pustolovskih iger, ki občinstvu omogočajo igranje detektiva, reševanje ugank, vtkanih v pripoved, in odkrivanje skrivnosti – a dejstvo Basni celo imel igro, precej pozno v teku, me še vedno pobije za šest. Še pomembneje je, da mi daje upanje.
Seveda vsi kultni stripi ne potrebujejo video igre. Samo zato, ker bi lahko, še ne pomeni, da bi morali (vprašajte Modra posest in Stražarji ). Vendar obstajajo nekateri naslovi, ki bi zlahka naredili ta uspešen prehod z prav razvijalec. Morda jih celo izpostavite novemu občinstvu, zaradi česar stripi sploh dobijo takšno licenco. Kakorkoli že, brez odlašanja, tukaj je nekaj stripov, za katere bi rad videl, da dobijo virtualni spin-off. Veste, ker to pisci video iger radi počnejo, ko morajo izpolniti rok in njihovo novo delovno mesto to ovira. Seznami in sranje, ja ?!
Goon
O čem je? Goon s svojim partnerjem in edinim prijateljem Frankyjem vodi zaščitni lopar iz pristaniškega mesta iz obdobja depresije. To je lahek denar, dokler se ne prikažejo zombiji, Goon pa se mora soočiti z demoni svoje preteklosti, da bi zaščitil nekako nedolžne. Ali sem omenil velikanskega govorečega kuščarja, dekleta z rolanja in celo moškega iz protja? Ja, tudi to se zgodi na poti.
Kako bi delovala kot igra? Z lahkoto bi ga lahko postavili kot zadružni prepir, kjer se Goon in Franky borita, streljata, šivata, šivata in se prebijata skozi horde zombijev, preden se lotite resnejšega vprašanja volkodlakov, burlesknih hišnih morilcev in lovecraftovcev. parodije. Pomisli Hellboy: Znanost zla , ampak bolj zabavno.
Zakaj potem ni igre? Vse je odvisno od časa. Medtem ko podobno peklenski deček razbil stekleni strop s filmom, v času, ko so bili obskurni stripi vredni tveganja, Goon ni imel enake možnosti. Leta po objavi, Goon film je še vedno obtičal v razvojnem peklu in ustvarjalec Eric Powell trenutno upočasnjuje svojo produkcijo in se namesto za mesečne izdaje odloči za predvajanje mini serij. Tako se je na nek način umirila vročina, ki je sicer eden najboljših stripov.
Padel
O čem je? Detektiv Richard Fell je samostojen policaj z obilico knjižne pameti in egom, ki ga podpira. Ko pa svojega partnerja resno poškoduje, Fella premestijo v Snowtown, kriminalno naselje, kjer prevladuje norost in se dobri zanašajo na magijo, da jih zaščiti. Bolj metodičen in ciničen Fell meni, da je sam počistiti ulice, čeprav to pomeni, da je enako nasilen kot kriminalci, ki jih preganja.
Kako bi delovala kot igra? Obožujem detektivske igre, vendar vas žal najbolj kaznujem, ker ne sledite razmišljanju razvijalcev. Delujte preveč pametno ali pridite do iste rešitve iz drugega zornega kota in vas udarijo po zapestju, ker se ne držite scenarija. Phoenix Wright in Črna so bili zaradi tega razvpiti, medtem ko Hotel Dusk in Močan dež so bili veliko bolj prizanesljivi, kar vam je omogočilo, da se vrnete na pravo pot z krožno linijo spraševanj.
Ideja, da je Fell prepameten za svoje dobro (in včasih tudi v svojo škodo), se popolnoma ujema z igralčevo lastno iznajdljivostjo. Če bi torej imeli igro, v kateri ste svobodni pri sprejemanju lastnih zaključkov, vendar bi morali vedeti, kdaj zadržati informacije ali jih vse odložiti za najboljšo kazen, bi to pomenilo intenzivno ravnotežje; tisto, ki igralcu priznava, da je bil sam po sebi pameten.
Zakaj potem ni igra? Padel je bil kratkotrajen pri 9 izdajah, izšel je občasno v 3 letih (2005-2008). Verjetno je preveliko tveganje za tako mrtev strip in Warren Ellis je bodisi preveč zaposlen z Grinderman (Uredi: Ni isti Warren Ellis!) ali napisati drugo knjigo, da preverim njegovo e-pošto.
Stumptown
O čem je? Dex Parios je samostojni podjetnik Raziskave Stumptowna , P.I. agencija s sedežem v Portlandu, Or. Nenehno je trmasta, duhovita pred nevarnostjo in se ne boji pretepati. Prav tako je presneto dobra pri reševanju skrivnosti, kar je zelo koristno, saj je poglobljena v igralnice, mora skrbeti za brata z Downovim sindromom in ima v lasti Dodge, ki ga je treba redno popravljati. Toda ne glede na to, kolikor potrebuje denar, se nikoli ne odreče stranki in njeni primeri običajno osvetlijo temnejšo stran Portlanda; tisti, ki je bil skoraj pozabljen sredi hipsterskega razcveta.
Kako bi delovala kot igra? nisem bil oboževalec Življenje je čudno , toda to je v resnici odvisno od mene, da si želim preprost neo-noir set na pacifiškem severozahodu kot Donnie Darko poklon s slabim dialogom. Vendar pa njegova igra s točko in klikom/izbiro in posledicami popolnoma ustreza Stumptown in sama Dex (briljantno napisal Greg Rucka, moški, ki razume solidne ženske like). V stripih je nenehno močno oborožena s kompromisi strank in lastnimi odvisnostmi, zato bi bilo lepo videti igro, v kateri je sodobni beli vitez ukrivljen, saj zvestoba eni osebi vpliva na druge. Poleg tega bi bila epizodna narava idealna za samostojne primere.
Zakaj potem ni igra? Preprosta detektivska igra je redka zver. Mora imeti trik, da deluje, da igralec ostane angažiran in omogoči zmago širokemu občinstvu. Rad bi videl, da se zgodi preprosta izkušnja, in ozadje Portlanda trenutno osvežuje skrivnosti v medijih od Backstrom do Hladno vreme in celo policijskih postopkovnih elementov Grimm . Poglej, trenutno sem obseden s tem, da grem v Portland, prav?
DMZ
O čem je? Bližnja prihodnost: Ameriko je raztrgala druga državljanska vojna. Manhattan je zdaj demilitarizirano območje, njegovi najrevnejši državljani pa so ujeti v zahodnjaški nikogaršnji deželi. Poročevalec Matty Roth vstopi v območje, da bi dobil merico življenja, a na koncu postane novica, ko se DMZ odpravlja proti revoluciji.
Kako bi delovala kot igra? The Walking Dead in Ta moja vojna oba sta pokazala, da obstaja občinstvo za moralne odločitve in težke odločitve. Lahko greš v katero koli smer DMZ , bodisi kot pustolovščina Telltale ali kot lov na preživetje. Podobno kot Goon , ta ima bogato izročilo, ne da bi vedeli vse najmanjše podrobnosti, ki jih je treba kupiti.
Zakaj potem ni igra? eh, Ta moja vojna že obstaja in odlično izpostavlja vojno s civilnega vidika. poleg tega Oddelek , ki je v bistvu vsi akcijski deli DMZ v enem zgoščenem paketu, je na poti. Ubisoft mi je všeč, ker je vzel obstoječe IP-je in jih dovolj prilagodil, da se pretvarjajo, da je bila vseskozi njihova ideja; Poglej tudi: Stražni psi in Oseba interesa .
dekleta
O čem je? Majhna zagrenjenost in prvinske želje ogrozijo preprosto zdravo pamet, ko mesto napadejo enake gole tujke, ki se želijo samo razmnoževati. Ujet v velikanski kupoli, med človeško zasedbo izbruhne bitka spolov. Njihovo preživetje je odvisno od tega, da moškim rečejo, naj ga hranijo v hlačah. Ugani, kako se to izkaže.
Kako bi delovala kot igra? dekleta bi bila kontroverzna kot video igra, a če bi jo igrali pravilno, ne bi bila nič bolj šokantna kot kaj Katarina dosegla s svojimi spolnimi dilemami. Video igre zasijejo, ko jim je dovoljeno, da odsevajo interakcijo med igralci, celo zavračajo izgovore za našo makijavelistično naravo. V njej je prizor The Walking Dead: Prva sezona finale, kjer Clemov ugrabilec premisli o odločitvah, ki jih je sprejel Lee, in včasih zlomi četrto steno. Razmislite o tem: ste res rešili Carley zaradi Douga, ker je imela pištolo, ali ker je bila potencialna ljubezen? Predstavljajte si igro, kot je dekleta z enakim odnosom, ne seri me, saj s svojim virtualnim kurcem obsojaš celo mesto.
Zakaj potem ni igra? To je strip o golih vesoljskih ženskah in moških, ki jih izkoriščajo. Čisto gola dama in vse! Kolikor bi mi bila všeč takšna igra dekleta , verjetno ne bo kmalu na Steamu.
100 nabojev
O čem je? Skrivnostni starec po imenu agent Graves prejme več oškodovanih ljudi po vsej Ameriki: eno nesledljivo pištolo, 100 rezervnih nabojev in plameni za maščevanje. Nekateri se v to zlahka odločijo, drugi prežvečijo moralo vsega tega, a tisti, ki navdušijo Gravesa, so na koncu vzeti pod svoje okrilje in v zaroto, ki je sestavni del nasilne zgodovine države.
Kako bi delovala kot igra? Kljub živahnemu naslovu, 100 nabojev je bolj trdo kuhan triler kot akcijska serija. To je saga, kjer ima vsak poteg na sprožilec daljnosežne posledice, kjer se zvestoba spreminja in skoraj vsak lik se trudi videti širšo sliko. Ko se nasilje zgodi, je to končni rezultat nekaterih neurejenih odločitev in krvavi izbruhi so grda obdobja na koncu vsakega poglavja. Kot igra, 100 nabojev bi najbolje deloval kot koktajl streljanja tretje osebe in prilagojenih izbir, podobno Blues & Bullets . To bi pomenilo nekaj grizljivih odločitev in moralnih iger, kjer ubijanje nekoga dejansko nekaj pomeni, dobro in slabo.
Zakaj potem ni igra? No, ni tako, da nekdo še ni poskusil . Osebno je bilo v preklicani igri že od začetka vse narobe. Da, Cole Burns je verjetno drugi slavni lik serije, vendar zaradi tega ni primeren za protagonista. Pravzaprav je takšen mešalec sranja, ki ga boste našli v epizodi Vajenec . Tudi izdelava 100 nabojev generična tretjoosebna streljačina samo odvzame globino, po mojem mnenju, enega najboljših stripov, kar jih je bilo kdaj narejenih.
Criminal Macabre
O čem je? Cal McDonald je odvisnik od zasebnih oči in ubijalec pošasti za kup duhov, ki živijo v kanalizaciji L.A. On je totalni norec, in to še preden dobi krila.
Kako bi bila dobra igra? Kljub krovnemu naslovu, Skrivnosti Cal McDonald se običajno rešujejo z veliko pištolami in še več protibolečinskimi tabletami. Skoraj vidim a Max Payne -sreča- Konstantin strelec s trenutki preiskave prizorišča zločina in norih spopadov z demonskimi šefi. Toda večinoma se borijo z norimi demonskimi šefi.
Zakaj potem ni igra? Calov ustvarjalec, Steve Niles, je delal F.E.A.R. 3, in predvidevam, da ga je ta grozna igra zabolela za vse življenje. Da in ne glede na to, da imam rad serijo, bi morala biti zvezdniška tretja oseba, da bi bila uspešna na daljavo; nekaj, kar je šlo na pot razvijalcem B-tierja.
Prekrižano
O čem je? Gorivo za postapokaliptično nočno moro, posilstvo in umor The Walking Dead videti kot kampiranje. Pozabite na kakršne koli odločitve, že ste bili zmedeni in bog ve kaj še.
Kako bi delovala kot igra? Ne vem, poskusite vprašati uber-fan in vodjo skupnosti, električna zobna ščetka Occams, ker je bolan kurba.
privzeti prehod ni najden
Zakaj potem ni igra? Ker, kot sem že rekel, je naš vodja skupnosti, električna zobna ščetka Occams, bolan kurac.
Prav, dovolj o mojih odločitvah, kateri strip bi radi videli v igri?