review dragon ball xenoverse
brezplačna spletna mesta za pretakanje anime v angleškem jeziku sinhronizirana
Je to zadnja oblika?
Dragon Ball Z igre so bile v zadnjih nekaj desetletjih precej na kolesih. The Budokai serija pogosto izstopa med oboževalci kot nekaj najboljših vstopov na prizorišče gneče, zahvaljujoč razvijalcu Dimps. No, Dimps se je vrnil Dragon Ball Xenoverse, zato so seveda navdušeni navijači.
A Zmajeva žoga borbena igra, ki jo je razvil Dimps, kaj bi lahko šlo narobe?
Dragon Ball Xenoverse (PC, PS3 (pregledan), PS4, Xbox 360, Xbox One)
Razvijalec: Dimps
Založnik: Bandai Namco
Objavljeno: 26. februarja 2015
MSRP: 49,99 USD (PC, PS3, X360), 59,99 USD (PS4, Xbox One)
Večina igralcev bi verjetno lahko natančno uganila, kateri dogodki so Zmajeva žoga časovnica, ki Xenoverse obiski. Vsi dogodki v okolici Raditza, Frize, Celice in Buua so prisotni, še nekaj pa jih je zbralo za dobro mero. Zasuk je v tem, da je nekaj kretenja skozi časovni trak in zmeša vse, s čimer je način 'slabih fantov' močnejši, kot bi moral biti. Na primer, ko ta skrivnostni časovni finale Nappa naredi veliko močnejšo, oboje Nappa in Vegeta postaneta orjaški opici in napadeta Goku. Ti scenariji 'Kaj, če' so običajno odlični, vendar pogosto zelo kratki. Na voljo bo kratek posnetek 'kaj če', nato pa se bo vrnil na izvirnik.
Tu igralec stopi s svojim ustvarjenim likom. Igralci lahko izbirajo med petimi dirkami: Buu, Human, Saiyan, Namekian in Frieza Race. Da, pravzaprav se imenuje 'dirka v Friezi'. Vsaka dirka ima svoje lastnosti, kot so izboljšana obramba za Buusa ali sposobnost, da Super Saiyan postane Saiyans. Od tam naprej igralci na različne načine prilagajajo videz svojega značaja. Moj fant je bil vijolični Namekian, na primer s špičasto glavo mohaka.
Prilagajanje znaka je enostavno največji žreb Xenoverse . Tone ljudi je sanjalo, da bi se vključile v Zmajeva žoga vesolje (krik vsem 'frankovcem SSJ' po svetu) in to je ta priložnost. Slaba stran pa je, da igralci ne morejo ustvariti drugega borca po meri, dokler se zgodba ne zaključi. Torej, vsakdo, ki želi samo eksperimentirati z različnimi možnostmi ali imeti nekoga drugega na isti konzoli, ki želi iti, bo moral najprej izbrisati prvi znak ali dokončati način zgodbe, kar je ogromen branik.
Future Trunks naloži igralčevemu ustvarjenemu karakterju, naj se vrne na časovnico in popravi vse napake, da ohrani časovnico. To pogosto zahteva igralca, da se združi z ljubljeno zasedbo Zmaj B vsi Z da odpeljejo najbolj razvpite hudodelce. Ko je časovnica takšna, kot naj bi bila, se lik izkrivi. Liki, kot sta Goku in Krillian, se odzovejo na prisotnost tega neznanega bitja, vendar se zdi, da se jih nikoli ne spominjajo od enega do drugega dogodka. Nekaj po vzoru 'hej, da je velikanski vijolični Namekian spet tu, da nam reši ritke', bi dodal doslednost.
Težavnost bitk v načinu zgodbe sega od pomilovanja enostavno do 'ok, to sranje sploh ni pošteno'. Nekatere bitke so hitre bitke 1v1, druge so nizi spopadov, drugi pa na valovih. Za daljše bitke, če ne kaj na odru in z izbiro »Poizkusi« se bodo igralci zagnali vse do začetka, vključno z vsemi začetnimi kocnimi misij. Obstajajo časi, ko se neuspešni pretepi izgubijo v 7-15 minutah, le da nato začnete zgrešiti in preskočite približno dva zaslona za nalaganje in štiri presečne koščke, da se vrnete na začetek petstopenjske bitke. Nič ni hujšega, kot da po izgubi proti koncu misije ponovite niz borb.
Misije zgodbe spadajo v eno od treh kategorij: 'dolgočasno in dolgočasno', 'povsem sranje' in 'v redu mislim'.
Drugi nalagajo igralcu, da zaščiti svoje zaveznike AI. Te so zanimive, saj silijo igralca, da se zelo zaveda svoje okolice, vendar je AI popolnoma nezanesljiv. Včasih bodo super in ustvarili bodo neverjetno navdušujočo kombinacijo iz kombinacija igralca. Drugič se bodo igralci borili z Kidom Gohanom in Krillianom in sta neuporabna in zakaj se sedemkrat borimo proti istim trem sovražnikom? Za kontekst je v safi v Frizi misija, ki igralcu naloži, da zaščiti Kida Gohana in Krilliana, medtem ko premaga 20 sovražnikov. Rečeni sovražniki so isti trije kokoši, ki se ponavljajo znova in znova. Nikakor ni zahtevno, zanimivo ali vredno.
Obstajajo predmeti, ki pomagajo odpraviti težave. Nekateri predmeti bodo obnavljali zdravje in vzdržljivost igralca, drugi pa bodo zdravili zaveznike. Za določene misije je nujno, da ima igralec te predmete s seboj. Igra morda namiguje, da bi moral biti igralec višjega nivoja, toda glede na to, kako težke nihanja so včasih smešne, se zdi, da to ni tako.
jaz bi priporočamo, da v celoti preskočite Story Mode, a žal igralce mora dokončajte ga tako, da ustvarite več znakov. Drugi načini, Versus in Parallel Quests, veliko bolje izkoriščajo čas. Versus način je podpora za spletno in brez povezave, prejšnji pa ima splošne tekme igralcev in uvrščene v tekmo. Zdi se, da večina ljudi igra tekme z igralci, vendar to na splošno privede do tega, da me je nekdo, ki je na višji ravni kot jaz, popolnoma porušil. Ko iščem uvrščene igralce, ki se uvrščajo blizu moje ravni, pogosto dobim nič rezultatov.
Parallel Quests so najmočnejša točka v igri. Vsebujejo misije z različnimi cilji, ki jih lahko igralci skupaj sodelujejo pri izpolnjevanju. Nekatere naloge so preproste borbe, druge pa zbiranje predmetov, kot so Zmajeve žoge, hkrati pa hranjenje slabih fantov. Te misije imajo tudi kapljice, ki si jih je mogoče ogledati pred začetkom misije. Vendar so kapljice naključne, zato bodo igralci morda morali ponoviti naloge, da bi dobili kapljico, ki jo želijo. To je lahko zelo prijetno, saj so te naloge veliko boljše od vsega, kar lahko ponudi način zgodbe.
Po neuspeli ali uspešni misiji bodo igralci pridobili izkušnje za ustvarjeni lik (tudi če igrajo kot drugi liki v vzporednih nalogah). Z naraščanjem ravni znakov lahko dodelite atribucijske točke različnim kategorijam: zdravje, Ki Meter, Ki Specialci, Napadaji meleja, Melee Specials in vzdržljivost. To je super, če dodate močan občutek personalizacije ustvarjenemu liku vsakega igralca, čeprav se je težko že zgodaj odločiti, na kaj točno boste porabili točke, saj igralci nimajo seznanjenosti z načinom igranja.
Sam sistem bojevanja je enostavno razumeti, vendar dovolj zapleten, da lahko prinese veliko svobode. Igralec ima bar za zdravje, vzdržljivost in bar Ki. Traka vzdržljivosti se uporablja za blokiranje napadov in druge obrambne poteze, medtem ko se Ki bar uporablja za napade na Ki. Obstajata dva napačna napada, lahek in močan, gumb Ki Blast in obrambni teleport, ki igralca za ceno vzdržljivosti premesti igralca za sovražnikom. Z držanjem enega od sprožilcev igralci dobijo dostop do štirih posebnih potez (na primer Galick Gun). Še en sprožilec prinaša Ultimate poteze, ki stanejo več Ki kot osnovne posebne poteze (Final Flash).
Medtem ko eksperimentirate, igralci zagotovo najdejo povezave med napadi v malem in posebnimi potezami, ki dobro napredujejo, kar lahko resnično da občutek dosežka, ko igralci odkrijejo svoje kombinacije. Combos zagotovo ima Zmajeva žoga utripati z njimi; izstreliti sovražnika, teleportirati in nato znova izstreliti vedno občutek zadovoljstva, še posebej, ker je mogoče namesto drugega ali tretjega lansiranja izvesti posebno potezo za nekaj dodatnih pizzazz (in morda škode). Fotoaparat lahko igralcu predstavlja veliko breme, odvisno od okolja. Če je naslonjena na steno, je skoraj nemogoče videti, kaj se dogaja, in zlahka povzroči frustracije.
Na PS3 pa se okvir igre popolnoma tankira, če v pretep sodelujejo štirje ali več ljudi. Skupno število borcev lahko doseže do šest, vendar postane meja neprimerljiva, tudi brez povezave. Zaradi tega se borbe počutijo bolj kot diaprojekcije kot hitri balet Dragon Ball Z bitke so znane po. Došlo je do točke, ko sem videl, da gre za boj velikega obsega, sem zastokal, vedoč, da se bo okvir pretočil takoj, ko se bo akcija začela.
Framerate ima tudi velik padec v svetu vozlišča igre, ki se poveže z vsemi vidiki igre. Tradicionalnega jedilnega sistema ni; vse gre skozi svet središče.
Tu je postopek za začetek boja brez povezave 1v1:
V glavnem meniju pritisnite start, poskusite se povezati s strežniki, nato pa izberite ustvarjeni znak. Igra se bo nato poskušala povezati z Xenoverse spet strežniki. To ponavadi veliko ne uspe in nikoli ni zagotovljeno. Naložite se v svet vozlišča, ki je zdaj poseljen z ustvarjenimi NPC-ji, kot sta SSJ_Shadow in Gloku, zaradi česar je okvir zelo slab. Počasi meandrirajte do robota NPC, ki omogoča lokalne borbe, izberite način in znake, nato pa se lahko začne! Svet vozlišča je prijetna ideja, ki ima svoje trenutke, vendar pomanjkanje običajnega meničnega sistema, vsaj pri načinu brez povezave, sploh ni dober dizajn.
Strežniki so trenutno neverjetno pegavi, toda ko se povežejo, je svet vozlišč napolnjen z dejanskimi predvajalniki in njihovimi ustvarjenimi znaki. Medtem ko lahko igralci počnejo vse vrste vnaprej ustvarjenih sporočil in čustev. Fusion ples lahko celo počnete z drugimi ljudmi! Okvir je vsaj na PS3 slab, a vseeno je videti, kaj so ustvarili drugi ljudje in jih obiti. Če igralci izgubijo povezavo s strežnikom, bodo igralci vrnili ven v glavni meni. Nenavadno je, da se mi je to zgodilo tudi med igranjem brez povezave. Zdi se, da če poskušate nekaj naložiti na lestvice vodilnih in ne zmore, vas vseeno prisili, da se iz igre odjavite samo, da se ponovno prijavite in se vrnete tja, kjer so bili, ko niste bili povezani.
Ko je igra prvič zagnana, bodo igralci slišali 'CHA-LA, HEAD CHA-LA'! in tako je seveda zvočni posnetek igre neverjeten. Glasba v ozadju za menije in vozlišča je privlačna, glasba med pretepi in reznimi točkami pa doseže vse prave note.
Umetniški slog prav tako neverjetno deluje kot risanka, medtem ko je še vedno poligonalna videoigra. Debele, drzne črte in močne barve pomagajo, da je vsak lik, še posebej tisti, ki ga je ustvaril igralec, resnično videti kot Dragon Ball Z lik. V okolju so malce hit-ali-miss, saj so nekatera od njih precej blazna, medtem ko druga zbujajo prijetne spomine na predstavo.
Oboževalci serije bodo zagotovo našli nekaj užitka v ustvarjanju lastnega lika in gledanju, kako se borijo in rastejo ob Goku, Vegeti in vsem najljubšim, Gohanu. Vendar pa je dr. Dragon Ball Xenoverse ima nekaj najslabših oblikovalskih odločitev, ki so bile kdajkoli vgrajene v videoigro. Menijev ni, težave v načinu zgodbe so povsod, najboljši vidik igre, ustvarjanje likov, pa je zaklenjen za ure in ure frustrirajoče igre. Vsekakor ima svoje trenutke in jedrna borbena mehanika je odlična, vendar igra preveč pade na preveč drugih področjih, da bi bila izjemen naslov.