halo infinite battle pass system sounds pretty reasonable across board 118651

343 ne želi, da bi igralci 'izgoreli na koncu sezone' in lovili nagrade
Kopanje v bistveni FOMO bojne karte za igro, ki še ni izšla, se mi zdi nekako stresno – razen če je večinoma dobra novica. V primeru Halo: neskončno , se sliši, da je 343 Industries na pravi poti. Morda ste to že slišali Halo: neskončno Bojni prepustnice za več igralcev ne bodo potekle, več podrobnosti pa je danes.
V daljšem pregledu z IGN , Halo Infinite Vodja oblikovanja Jerry Hook in glavni oblikovalec napredovanja Chris Blohm sta objavila nekaj izbirnih citatov o tem, kako se 343 približuje bojnim prehodom, dogodkom v igri in ne izgoreva igralcev vsako sezono.
implementacija binarnega drevesa v izvorni kodi c ++
Želeli smo, da bi lahko rekli: 'Hej, poglej, ko daš 10 dolarjev, obdržiš teh 10 dolarjev,' pravi Hook. To pomeni, da če in ko kupite bojno vozovnico, to ne bo tiktakajoča časovna bomba, ki vas pritiska, da dosežete določeno hitrost napredovanja v Halo: neskončno ne glede na to, kaj se še dogaja v vašem življenju v igrah in zunaj njega.
Če kupite bojno vozovnico za 1. sezono Heroes of Reach Halo: neskončno , si lahko vzamete čas brez stresa. Ne bo potekel. In če boste na koncu dobili več vozovnic po cesti, je to v redu - lahko boste le napredovati v enem bojnem prehodu naenkrat, vendar lahko med njimi preklapljate, kot želite.
vprašanja za razgovore o agilni metodologiji scrum
Legendarna kozmetika se bo po IGN pojavila približno vsake četrtine bojne karte.
Kar se tiče dogodkov v Halo: neskončno za več igralcev, po Blohmovih besedah bodo predvajani vsakih nekaj tednov, poleg tega pa je na voljo tudi tedenska zaključna nagrada za premagovanje izzivov.
Nagrade, ki jih boste zaslužili na dogodkih, se razlikujejo od odklepanja vaše bojne prepustnice.
Dobiš poseben seznam predvajanja in dobiš novo nagradno skladbo za (vsak dogodek), je pojasnil Blohm. To sta dva tedna za dogodek in en teden za Zlom, vendar se Zlom vrne vsak mesec in shrani vaš napredek. Zdaj je to še en primer, ko smo se dolgo pogovarjali. Rekli smo: 'Koliko pričakujemo, da bodo ljudje igrali?' Kajne? In uravnotežimo ga. Torej veste kaj, če so en teden v hiši svojih staršev in nimajo svojega Xboxa, lahko še vedno dobijo vse, kar je v nagradi.
Če malo podpremo, je ponavljajoči se dogodek Fracture način za zaslužek posebne kozmetike, ki bolj ali manj ustreza vesolju, vendar ni strogo kanonska, kot je samurajski oklep.
najboljše DVD kopiranje programske opreme Windows 10
Špartanci za več igralcev niso Master Chief. Občasno imajo svetle barve, je Blohm povedal za IGN. Veste, da imajo v Reachu včasih gorečo čelado. Želimo biti zelo previdni glede tega, kako ravnamo z nekaterimi od teh stvari, in to je eden od razlogov, zakaj smo pripeljali The Fracture, ko smo ga prinesli. Kar pravimo z Zlomom, je zelo jasno: 'Hej, to ni kanon. To ni Špartanec, ki se bori proti Izgnanim.
Kako privlačni in razumni se bodo ti dogodki, tedenski izzivi in splošni bojni prehodi zdeli igralcem, je treba še videti, vendar 343 pravi, da bodo povratne informacije skupnosti dejavnik. Široke poteze, Halo: neskončno zdi se, da ima dobro osnovo, da se lahko vračajo. Pomaga, da je v igri za več igralcev tako pozitiven zvok.
Upamo, da bodo lahko 8. decembra izpeljali kampanjo in več igralcev. Škoda je, da kampanja co-op mora počakati , vendar upam, da je vse, kar dobimo ob lansiranju, močno in da bo 343 postavilo z veliko zagona za leto 2022.