review adventures mana
Zvest krivdi
Nekatere klasične igre ostajajo danes prav tako prijetne kot pred desetletji. Toda čas, ker je taka kruta ljubica, ne dopušča, da bi vse postalo tako milostno. Ko leta minevajo, nekateri stari favoriti niso več tako ostri kot nekoč. Trendi se spreminjajo. Lepota bledi. Kar je bilo naenkrat inovativno, se zdaj zdi starinsko. In tako ustvarjalce nostalgične oboževalce spodbudijo, da ponovno obiščejo in vdahnejo novo življenje v svoj starinski material s sodobno tehnologijo in svežimi idejami.
navedite vse operacijske sisteme, ki jih poznate
Toda postopek oživljanja časovnih naslovov ni preprosta naloga. Izdelava teh iger bolj privlačna za sodobno občinstvo je ravnovesje - tisto, ki vabi na vrsto kritičnih odločitev o tem, kaj pustiti dovolj dobro pri sebi, kje sprejeti svobode in kako natančno potisniti to ovojnico.
Žal s Pustolovščine Mana , Square Enix je bil preveč prestrašen ali konservativen, da bi svojo 25-letno igranje vlog vpeljal v 21. stoletje. Ta nova različica Seiken Densetsu: Finalna fantazija Gaiden , prvi vnos v tem, kar bi sčasoma na zahodu postalo znano kot Kje je? serija, je bolj kot površinska prenova kot transformativni remake. To je samo dvig obraza, nekaj kar malo oživi relikvijo iz pretekle dobe v svetu, ki se postopoma spreminja brez njega.
Pustolovščine Mana (Android, iOS, PlayStation Vita (pregledano))
Razvijalec: Square Enix
Založnik: Square Enix
Objavljeno: 4. februarja 2016 (Mobile - WW / Vita - Japonska) 28. junij 2016 (Vita - WW)
MSRP: 13,99 USD / 11,49 € / 13,99 € / 20,95 USD AU / 22,45 USD NZ
V bistvu, Pustolovščine Mana ostaja nespremenjen v naslovu Game Boy iz leta 1991, ki ga morda poznate Zaključna fantazijska pustolovščina , morda, ali Mystic Quest . Seveda, namesto starega sivega slikovnega piksla imajo tridimenzionalne vizualne slike. Prvotni skladatelj Kenji Ito je prav tako preuredil staro zvočno posnetek čiptuna in tako ustvaril popolnejšo, modernizirano slušno izkušnjo, stare melodije pa so še vedno dostopne v meniju z možnostmi. Toda za estetske spremembe in nekaj kimanja sodobnemu udobju na obrobju je to reprodukcija Seiken Densetsu , na bolje ali slabše, bradavice in vse.
kateri je najboljši operacijski sistem Windows
Za razliko od Meč Mane , zgodnejša prilagoditev za Game Boy Advance, Pustolovščine Mana ne razširja na pripoved ali ne dodaja novih dramatičnih elementov igranja. To je ista redka zgodba o mladem junaku, ki se trudi rešiti damico in na koncu reši svet pred velikim hudobcem. Ob poti je nekaj zasukov, vendar je v bistvu to prototipna zgodba JRPG, ki ste jo verjetno že videli že velikokrat. Če je bil eden tistih časov recimo z izvirno igro, Pustolovščine Mana bi se morali počutiti neverjetno znani, saj je bila izkušnja zvesto poustvarjena do najstnice.
Za nevede, medtem ko Pustolovščine Mana ima nekaj povezav z Končna fantazija vesolje, igra ima veliko več skupnega s old-school Legenda o Zeldi igre, kot to počnejo kvadratni RPG-ji Square. Če gledamo z izometričnega vidika, naslov uporablja akcijsko usmerjen boj s poenostavljenimi elementi za reševanje uganke, kjer bodo igralci uporabili svoje orožje za odstranjevanje ali premikanje ovir, na primer sekanje dreves s sekiro ali razpoke z vrtenjem kljukice 'verižni loputa'.
Pustolovščine Mana ne naredi nič posebej dobro ali na prepričljiv način. Gre za uporaben akcijski RPG v retro slogu, v katerem sem včasih užival in ga komaj prenašal. Na žalost nimam veliko nostalgije po izvirni igri in brez spominov na rožnate barve ali veliko na poti do inovativnih nadgradenj, Pustolovščine Mana se lahko počutite neverjetno za nazaj in ležeče.
Razumem, zakaj bi Square Enix ob svoji 25-letnici želel narediti subtilno izboljšano različico klasične igre, verodostojno posodobitev, ki se ne oddalji preveč od tistega, kar so dolgoletni oboževalci morda uživali in se še vedno spominjajo na izvirnik vseh tistih let nazaj. Vendar je bilo na videz na stotine majhnih trenutkov Pustolovščine Mana Trajanje, zaradi katerega sem se spraševal, ali bi malo modernizacije tu in tam prineslo veliko pomena potrpežljivim, odpuščajočim veteranom, hkrati pa bi bilo veliko bolj vabljivo za tiste, ki se ne želijo več odločiti za arhaične oblikovalske odločitve.
En nepozaben, ponavljajoč se primer tega je, kako predmeti lahko ovirajo napredovanje. Zgodaj se spominjam, da sem potreboval ključ, da bi nadaljeval svojo pot, in nisem bil ravno prepričan, kje bi ga našel. Dotlej ga še nisem pridobil, zato sem iskal visoko in nizko. Potoval sem povsod po svetu, ki mi je na voljo in nisem naletel na enega, dokler ni na koncu padel s trupla pošasti, ki sem jo pravkar ubil. Bil sem začuden. Vso uro ure sem ubijal sovražnike, prav takšen, in nekaj podprogramov, ki se izvajajo v ozadju, je očitno ves čas kotal kocke in prikazoval kačje oči. Ni mi bilo treba najti skrite skrinje ali se pogovarjati z določeno osebo, bil sem na milostni volji. Samo počakati sem moral, da sem se odločil, da želim končno napredovati.
najbolje je preizkuse povezljivosti izvesti v računalniku, ki je povezan v omrežje v živo.
Podoben pojav se je zgodil kmalu zatem, ko sem se znašel ujet v ječi in potreboval matto, da bi pritisnil naprej. Na žalost sem ravnokar uporabil svoj zadnji in me pustil v nesrečni poziciji, da sem bil prisiljen hoditi naprej in nazaj med nekaj območij, ki pobijajo sovražnike v upanju, da bom tako obupno spustil predmet. To je trajalo tako dolgo, da se mi zdi, da bi morda lahko znova zagnal igro z novo datoteko za shranjevanje in se vrnil na to točko v podobnem času.
To so ekstremni primeri, ki so hitro spremenili način, kako sem pristopil k igri, vendar obstaja veliko drugih manj pomembnih, vendar pogostejših motenj, kot je nesrečni AI (tako prijazen kot sovražnik), ki se zdi bolj reprezentativen pijanega, dezorientiranega človeka V črni sobi, ki je v stiku z lučjo, si je treba prizadevati za stikalo za luč, kot pa za komaj na pol kompetentnega borca.
Nobena od teh napak ni Pustolovščine Mana posebno slaba igra. To je samo primitivni akcijski RPG, ki se v današnjem času in starosti v marsičem zdi zastarel. Čeprav bo morda ljubitelj nostalgičnih navijačev Game Boy-a privlačen, si želim, da bi Square Enix šel v težavo s prenovo igre na manj performativen način. Ta je težko priporočljiv vsem, razen najbolj gorečim navdušencem RPG-ja.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)