i miss demo discs
primerjava orodij za upravljanje odprtokodnih zahtev
Prepiri z oddelka za demenco
Težko je, da ne zveniš kot starček, ko greš na kaj takega. Odkrivanje modernega napredovanja v prid nekakšnemu nostalgičnemu nikoli ni bilo vedno čudovit način, da se zdi, da se ne dotikate. Intelektualno vem, da preteklost ponavadi ni tako dobra, kot se je spomnite, kot je bila, in nikoli ne cenite tega, kar imate v sedanjosti, toliko, kot bi morali. A ob tem povedanem, resnično pogrešam demo diske.
Pojdite tudi z moje trate, čopič.
Za mlajše igralce med nami ali tiste, ki so zamudili vrtoglave dni igranja PS1 in širokopasovnih internetnih računalniških iger, so bili predstavitveni diski pojav sredi 90. do začetka 2000. Našli jih boste zapakirane v igralnih revijah ali na stojalu poleg blagajne na EB Games za isto ceno kot najem za en vikend ali prek čudnih navzkrižnih promocijskih pogodb s Pizza-Hutom (najbolj kriv užitek).
Iskreno povedano, to niso bile neke velike nove iznajdbe, ampak le logičen korak naprej od disketnih programov sveta PC-jev. Toda za igralce, postavljene na konzolah do te točke (kot sem jaz), je bil celoten koncept revolucionaren. Namesto da bi preprosto prebrali pregled v reviji ali si ogledali 10-sekundni posnetek ponavljajočega se videoposnetka v kiosku nakupovalnega centra kot hobo, bi se dejansko lahko prijeli na majhen kos igre in igra to zase. Pravzaprav bi lahko na enem disku dobili vse vrste iger!
Verjetno sem porabil toliko časa na demo diskih kot na dejanskih igrah na PS1. Spominjam se igranja Kovinsko gonilo trdno demo (z japonskimi glasnimi igralci!) znova in znova, iz njega poberejo vsako zadnjo kapljico igranja. Ure sem preživljal ure, ko sem igral 20-minutni kos igre in iskal nove načine, kako se zajebavati s stražarji ali se samo zabaval, puščajoč pesek v snegu. Do takrat AMS izpuščena, počutila sem se, kot da igram nadaljevanje bolj kot karkoli.
Vsak premik na demo disku je sprožil moj latentni OCD in ponavadi me je izvlekel iz nakupa igre. Na demo odru bi porabil toliko časa, da bi postavil in razbijal osebne visoke ocene, da nikoli nisem čutil potrebe po nakupu celotne različice. Gimmicky igre, kot so Krvavi ropot doživela podobno usodo; res si bil potreben samo, da se eden ali dva fantka iz kung-fu spremeni v tigra ali volka, da bi ocenil, kaj lahko ta serija ponudi.
Takrat je bila tako navdušujoča novost. Pravzaprav so bili demo diski eden glavnih razlogov, da sem si PS1 tako slabo želel (ob strani) Končna fantazija VII ).
Seveda se zdi, da je vse zdaj čudovito staro in ljudski. Te dni je z vsako konzolo, ki ponuja prenose, 'beta preizkuse' za naslove za več igralcev mesec dni pred izdajo, Steam pa občasno ponuja brezplačne vikende s celotnimi polnimi igrami, težko si je sploh zapomniti obdobja, v katerem demos niso bili vseprisotni, pričakovano, in povsem običajni del industrije.
Če pa vprašate mene, ni tako, kot je bil nekoč ( Pravim, da divje gestikuliram s svojim trskom, ne da bi opazil, da se je moj hišni plašč razpadel in izpostavljam svoje zakrnele, neporabljene koščke zgroženim sestram ).
Pomembno si je zapomniti, da so bili demo diski kup iger, zbirka vzorcev. Dandanes je lažje kot kdaj koli prej preizkusiti določeno igro. Mogoče preveč lahko . Preprosto pojdite v sistem, ki ga uporabljate, poiščete naslov in naložite. Ni se vam treba truditi s čim drugim.
Nazaj v moj dan ( pljuska mi kaplja po bradi in obarva mojo bib ) ste končali z igranjem ne glede na vraga na disku in bolje vam je bilo.
Zahvaljujoč demo ploščam (in mladostniški revščini) sem igral vse vrste iger, ki se jih nikoli ne bi dotaknil. Med vitkimi dnevi so bili demo diski božji dar za igranje iger, način, da iz PlayStationa izkoristite ure užitka, ne da bi vrgli še 60 dolarjev. Če je bilo nekaj na disku, bi ga na koncu predvajali - ne glede na to, kako zunaj je bila vaša invalidska hiša.
Lepo se spominjam enega poletja, ko sva se z bratom razbila. Končali smo z igranjem demo posnetka NHL '98 vedno znova, deloma zato, ker smo iz knjižnice izčrpali vsak košček igranja in nismo imeli ničesar drugega, deloma pa zato, ker smo (na našo grozo s strani kontranarja) ugotovili, da je presenetljivo zabavno. Pozneje bi napol v šali, na pol resno zaplavali idejo, da bi pobrali kopijo le-te, ker smo tako uživali.
Vem, da nismo bili edini, ki smo si obzorje razširili zaradi demo plošč. Nikoli ne bom pozabil nadrealistične sobote, ko smo bili povabljeni v hišo mojega strica posebej, da igramo PaRappa raper z vso družino. Morate razumeti, moj stric ni bil tak tip, ki se je zrušil s čudnimi japonskimi ritmičnimi igrami. Bil je pustolovščina in igralec RPG-a Kings Quest in Hudič , ne animirani rapskih psov. Toda igrali so PaRappa na demo disku in se nanj noro zaljubil, ne da bi se znal dovolj.
Predstavljal je spremembo morja v njihovem domu; računalnik so pregnali v kletno pisarno, medtem ko je bila videti, da je knjižnica PlayStation vsak konec tedna nabrekla. To PaRappa demo, tako nenavaden in neumen, je celotno družino odprl v popolnoma nov svet igranja.
Razvijalci so imeli veliko časa, da prepoznajo in absorbirajo pomen predstavitev kot marketinškega orodja. Tako so (upravičeno) vložili veliko dela v to, da bodo lahko gladko polirali izkušnje, ki svoje igre prikazujejo v najboljši možni luči. To je vse dobro in dobro.
Toda prekleto, pogrešam slabost in čednost pri starodobniških demo igrah.
Ja, večina demo posnetkov iz tiste dobe je bila povsem v redu. Toda potem so bile čudovite izjeme. Sladke čudovite pošasti vzvišene čudnosti, ki bi vas samo pustile brez besed in zanič.
V demo posnetkih za igre, ki so bile samo na pol kuhane, obstaja nekaj retroaktivno očarljivega. Prikazani so pred resnično pripravljenostjo, ki vsebujejo zvočne efekte nadomestnih elementov in elemente uporabniškega vmesnika, ki se ne bi pojavili v celotni izdaji. Ali pa drzni, boleče hitri demo, ki bi vas brez razlage ali konteksta spustili v sredino igre. Kot bi se zbudili iz stanja fuge v pilotski kabini, kri po vaših rokah, razmazani po inštrumentih, ljudje kričijo na vas, da se potegnete navzgor. Zabavaj se !
Čuden pogled je bil za zaveso v času, ko je bil prepad med razvojem in potrošnikom čim širši. Vedno je bilo fascinantno primerjati, kaj se je med predstavitvijo in celotno izdajo zmanjšalo ali spremenilo, in špekulirati o razlogih. Spominjam se, da sem čutil pamet, ko sem začel razumeti razlike med dobrim demo in slabim predstavnikom tako z vidika potrošnika kot razvijalca. Na čuden način so demo diski pripomogli k temu, da sem bil bolj zaveden, bolj igralec (in stavim, da nisem edini).
Da, demo diski so bili promocijsko orodje. In ja, zaznavanje njihove zastarelosti je skoraj enako suženjsko potrošniško, kot je hudomušno pred dnevi pred PVR-ji in možnost preskakovanja reklam. Del mene je zaradi tega nerodno. Nisem povsem zadovoljen z mislijo, da sem resnično in resnično ljubil kakšen marketinški trik; moj 15-letni jaz, oblečen v majico besa proti stroju, bi bil poškodovan.
Toda demo plošče so bile na najboljši možen način promocijski material. Zdaj jemljemo kot samoumevno, vendar je bila takrat fantastična priložnost, da preizkusite igro, preden ste denar pocenili. Iskreno, na koncu so vas opozorili, da se izognete podstandardnim naslovom, tako pogosto, kot so vam jih prodali na nekaj.
Obogatili so vaš igralni besednjak. Demo diski so ponudili izbrane odlomke iz čudnega zaznavk žanrov in naslovov, na katere morda nikoli ne bi pogledali postransko, gradijo knjižnico z drobnimi deli velikosti vzorca. Ljudje se pritožujejo, da se v teh dneh ujamejo v igralne proge in vedno igrajo iste stvari. Zanima me, ali bi se to zgodilo tako pogosto, če bi jih nežno potiskali, da bi preizkusili druge zvrsti, kot so bili nekdaj demo diski.
Verjetno je le prijetna megla zgodnje pojavne demence, vendar bi bil popolnoma v redu, če bi vrnil demo format diska. Skupaj s lopaticami, The Andrews Sisters in vrtljivim telefonom.