halt catch fire explores early days online gaming
Stvar, ki nas pripelje do stvari
V primeru, da ne bi mogli vedeti, se osemdeseta leta nekoliko vračajo. S toliko igrami in filmi ( Kung Fury je danes zunaj!), ki poskušajo posnemati živahno in živahno dobo, tam je veliko ljudi, ki se počutijo nostalgične za 80-im. Čeprav sem se rodil konec desetletja in se tehnično kvalificiram kot otrok iz 90-ih, se mi zdi, da sem po srcu otrok iz 80-ih. Kar me seveda vedno zanima, da je fikcija postavljena v tisti čas. Eden takšnih oddaj je bil lani spregledan Ustavimo in ujamemo ogenj , in bil je med mojimi najljubšimi leta 2014.
Postavljen v Silicijski prerijo (teksaška tehnološka industrija) sredi osemdesetih let, Ustavimo in ujamemo ogenj pripoveduje zgodbo skupine računalniških inženirjev in vizionarja, ki jih motivira bodisi s čisto karizmo bodisi z manipulacijo, da ustvarijo tehnologijo in programsko opremo, ki bo spremenila obraz računalniške industrije. Čeprav se na površini to morda zdi Nori možje S sintetizatorji in občutki Reaganove dobe lahko zagotovim, da bo ta serija šla v smereh, ki bi jih najmanj pričakovali. In s prihajajočo sezono, ki bo zajemala zgodnje dni spletne infrastrukture in izzive ustvarjanja omrežnih igralnih podjetij, je vsekakor nekaj treba povedati o iznajdljivosti njihovih prizadevanj.
Pred debitantom druge sezone to nedeljo je Destructoid dobil priložnost preveriti prve štiri epizode. O televizijskih oddajah, ki pokrivajo naš medij, se pogosto ne piše, zato sem seveda skočil na priložnost, da bi predčasno pogledal novo sezono. Z veseljem sem to slišal Ustavimo in ujamemo ogenj bi se lotili nastanka igralniške družbe v osemdesetih, še bolj pa sem bil navdušen nad tem, kako se je to do zdaj izkazalo.
Dvaindvajset mesecev po koncu prve sezone leta 1985 so se glavni junaki v bistvu premaknili z dela na osebnih računalnikih in načrtujejo napade v nekaj novega. Po predstavitvi Gianta, osebnega računalnika, ki so ga preživeli v prvi sezoni, Joe McMillan (Lee Pace) poskuša obnoviti svoje življenje, potem ko je na koncu ogrožal svojo vizijo, kakšna bi lahko bila prihodnost računalnikov, in ko se zaveda, da so njegove metode uspeh je škodoval drugim. Njegova druga številka Gordon Clark (Scoot McNairy) se po odhodu iz Cardiff Electric bori, da bi našla smer, Cameron Howe (Mackenzie Davis) in Donna Clarke (Kerry Bishé) pa sta trdo delala na svojem novem zagonskem podjetju Mutiny, ki je na spletu igralno omrežje, ki deluje na platformi Commodore 64. Če uporabniki plačujejo mesečno nadomestilo za igranje več naslovov v spletu s skupnostjo igralcev, želijo razširiti podjetje in načrtujejo spremembo načina, kako ljudje iščejo zabavo in komunicirajo z drugimi.
Tako kot prejšnjo sezono, Ustavimo in ujamemo ogenj Pozornost do detajlov in zvestoba dobi je tako močna kot kdaj koli prej. Če se osredotočimo na zgodnje faze potrošniške različice tistega, kar danes poznamo kot internet, je veliko podlage za začetek, ki se ukvarja s stanjem spletnih iger. Čeprav je bilo okoli leta 1985 še drugih (pravih) spletnih računalniških storitev, ki so ponujale igranje in številne druge funkcije - na primer Prodigy, CompuServe in Quantum Link (danes znana kot AOL) - izmišljena knjiga HACF je storitev, ki uporabnikom pretaka izključno igre. S takimi naslovi kot Tenkovski boj , Natikači , Šah , in Backgammon, ki služijo kot osnova, je večina njihove pozornosti pri ustvarjanju iger usmerjena na naslov, znan kot Parallax , serija RPG MUD (Multi User Dungeon), ki obsega več poglavij.
Če pogledamo nazaj, so bila osemdeseta čudna obdobja za igre. Ker je trg konzole za video igre v krizi, arkade, ki služijo kot središče za socialno interakcijo in konkurenčno igranje, domača publika PC-ja pa se postopoma širi, je gotovo daleč od tistega, ki ga doživljamo v sedanjosti. Doslej mi je v teh epizodah res všeč, da v tem času opazimo občutek negotovosti. Glede na to, da je to nastavljeno za zrušitev konzole za video video igre, liki na kartušah pogosto štejejo za manjvredne v ponudbi in potencialu igranja računalnikov. Med enim mojih najljubših prizorov se koderji na Mutinyju pogovarjajo o tem, na kateri igri se bodo ukvarjali naprej, pri čemer eden od novih najemnikov predlaga, da se osredotočijo na tehnične inovacije in ne na ustvarjanje iger, saj prvi ponavadi povzročijo poznejše.
Zanimivo je videti, da se televizijska serija osredotoča ne le na razvoj iger, ampak na izgradnjo spletne skupnosti v osemdesetih letih. Kaj šele, da to počnemo na način, ki dejansko prikazuje realizem in odkrito povedano, poštenost do tistega, kar zaigra igralna publika. Veliko gledam televizijo. Navadno sem videti, da različni programi izpuščajo naključne stavke in obvezne reference na priljubljene igre, da bi se povezali z igralci iger. Ampak briljantna stvar Ustavimo in ujamemo ogenj je, da ne vključuje samo likov, ki so hardcore igralci, ampak svojo strast uporabljajo kot gorivo za svoja ustvarjalna prizadevanja. In to je osvežujoče videti v televizijski seriji.
vprašanja za preizkus uspešnosti za izkušene
Bil sem velik oboževalec prve sezone, in čeprav se je počutil nekoliko neenakomerno in imel nekaj težav s tempom, je vsekakor pokazal potencial, da postanem nekaj velikega. In lahko z gotovostjo rečem, da se njen potencial končno uresničuje v drugem izidu. Navdušen sem bil nad začetkom te sezone, in čeprav sem morda pristranski, ker je globoko usmerjen v igranje iger, menim, da je nova sprememba scenografije in nov poudarek tej seriji prišla do prepotrebnega pomlajevanja. Zagotovo se počuti veliko bolj energično in hiper zaradi tega.
Če šova še niste videli, je prva sezona zdaj na voljo na Netflixu, druga sezona pa naj bi se začela 31. maja na AMC. Če vas zanima ustvarjanje tehnologije in poslušate poskočen zvočni posnetek, ki vam bo zraven, vam toplo priporočam, da mu daste uro. Tudi ta serija ima daleč najbolj kul televizijski uvod doslej. Samo to je dovolj, da si zasluži vašo pozornost.