review mighty gunvolt burst
9 Mogočnejši kot Mogočni št. 9
The Mogočna št. 9 'franšiza', ki je že imela akcijsko serijo v živo, igrače in kopico drugih medpredmetnih projektov, je na življenjski podpori. Razigrani odzivi oboževalcev in kritikov so rodili več memov kot pohvale, od reklame za 'picerijarski ples' do '' Bolje kot nič ''. Hudiča, celo spinoff igro, ki so jo dobili brezplačno Azure Striker Gunvolt upstaged it.
Vstopite v celoti Mogočna puška , ki ga je ponovno izdelala Inti Creates, da bi pripomogla k izdelavi Mogočna št. 9 spet nekoliko relevantno.
Mogočna puška (3DS, Nintendo stikalo (pregledano))
Razvijalec: Vi Ustvari
Založnik: si ustvari
Objavljeno: 15. junij 2017 (Switch), 29. junij 2017 (3DS)
MSRP: 9,99 USD
najbolj priljubljena orodja za analizo velikih podatkov
Ker je izvirnik Močan Gunvolt je bilo nekaj, kar si lahko pihal skozi 30 minut, Izbruh je nekoliko bolj v celoti realiziran. No, še vedno lahko hitiš po njem, če želiš, ampak to je poleg tega. Zaslon za retro je dobil nov barvni premaz, več vesoljev je vgrajenih zunaj samo kamenih nastopov, sposobnosti vsakega lika pa so izčrpane in presegajo izvorni material.
V nastavitev sodeluje Beck od Mogočna št. 9 in Gunvolt iz Azure Striker Gunvolt pretepajoč se nabor šefov nekdanjega soimenjaka. Še vedno gresta skozi isti postopek kot oba, le z nekoliko drugačnimi cutceni in nastavitvami (Beck je v VR simulaciji, ki sledi dogodkom iz njegove prve igre; Gunvolt je vključen v turnir za boj z roboti). Ko sem napredoval, sem opazil nekaj res kul na odrih Mogočna št. 9 , vendar brez nervoznih animacij in tehničnih kolcanj. Eden od njih ima celo rahel element grozljivk, ki presega estetiko Skull Man ali kaj drugega iz klasike, iz katere črpa navdih.
Nekaj šefov (Mighties) ima tudi svoj delček svoje edinstvenosti. Moj najljubši šopek, strelec strelskega okna, vzpostavi lažne zdravstvene nabiralnike, ki eksplodirajo, ko jih poskusite zagrabiti, nato pa občasno ustvari pravega, ki ga sam nabere. Ampak seveda Inti Creates na trenutke pade v znani zamah, saj se vrača tista nadležna relikvija preteklosti 'boj se vsakega šefa' (jaz sem ljubil Mega Man 3 prevzemi to z Break Manom, čeprav je tudi ta igra imela vrhunec). Kljub temu pa uspeva pravilno popraviti in zapreti zelo kul končno srečanje. Pogosto je igra ponudbe in sprejemanja, ko razvijalci poskušajo posneti takšno retro formulo.
Daj in vzemi je popoln način za opisovanje Mogočna puška , ker za vse njene odlične ideje nekaj ne jemljejo kolikor bi lahko šli. Sistem cepljenja doda majhen neobvezen element nagrad za tveganje, ki ga boste bodisi odpravili bodisi popolnoma prezrli. Z zaporednim ubijanjem sovražnikov lahko začnete kombinirano verigo in zberete dodatne točke. To je majhen bonus, vendar bodo uživali nekaj speedrunnerjev - element, ki ga Inti Creates ustvarja, je pametno glede na to, da je v vsaki fazi pripravljen časovnik. Ne skrbite, da ni da hardcore, saj lahko nadaljujete za nedoločen čas po vsaki smrti, tudi na kontrolnem mestu šef, samo dobite ocenjeno kazen. Kjer menim, da bi ekipa lahko šla nekoliko dlje, je to z vidnejšimi prikazi šefovskih napadov, večstopenjskimi verigami in bolj očitnim sistemom nagrajevanja točk.
Kotakt kolektatona sega daleč, saj se večinoma vrnejo k prej omenjenemu mehaniku za ustvarjanje orožja. Nova težava se odklene po vašem prvem jasnem, vendar sem se znašel v stopnjah samo zato, da sem dobil vse tri nagrade za zaključek. To je zahrbten način, da si omislite ta izbirni kot za oder, ki se ne zdi potreben ali vsiljiv. Potrebovali boste nekaj ur, da se razberete skozi vsako fazo, in še nekaj več, da poskusite vse zajahati.
Mogočna puška Najbolj izviren element leži v svojih menijih in tu ga Inti Creates izvleče iz parka. S pomočjo nadgradenj in izkušenj, ki ste jih pridobili v igri, lahko ustvarite svoje vrste orožja / streljanja. Ne spreminjate samo lastnosti osnovnih elementov a la Mega Man , vendar prilagajanje minutnih podrobnosti, kot je stopnja kota odklonskega posnetka. Z uporabo točkovnega sistema (z največjo kapico, ki se med igranjem poveča) lahko naredite ustvarjalne stvari, kot je žrtvovanje hitrosti strela ali povečanje škode, ki jo porabite za stiskanje v nekaj drugih spremembah - na primer povezovanje katerega koli drugega orožja po meri v drugega kot nabit strel.
To presega tudi žaljive zmogljivosti, saj lahko tudi sami opremimo skrivnost 'Dowsing' skrivnega mehanika za iskanje in iskanje mehanike, ki uporablja HD ropotanje stikala - funkcijo, za katero predvidevam, da bo moje stikalo odtrgalo v pol enem dnevu. Skoraj svoj izziv je videti, kako daleč lahko pri konfiguriranju vsega naredite, in odšel sem res navdušen nad globino sistema kljub slabemu uporabniškemu vmesniku. Edino moje druženje je, da po igranju z vsemi vašimi super igračkami primanjkuje dejanskih gumbov (dajo vam enega za skok, enega za posnetke in drugega za deljenje sposobnosti) - ekipa bi si zlahka ustvarila bližnjice s sprožilci.
Vidim, kako poberem Mogočna puška občasno, še posebej, ker je to tako enostavno storiti na stikalu. Če gre Inti Creates po poti DLC ali celotnem nadaljevanju, kjer se vesolji preletavajo, sem že prišel. Očitno jih imajo še vedno, medtem ko se Capcom in Comcept borita, da bi se čvrsto spopadla z žanrom.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)