hand fate 2 is deckbuilding combat game i didnt know i needed
najboljše mesto za ogled anime
Kaj za vraga, kako nisem igral prvega?
Rad verjamem, da sem na pulzu Cool Shit-a. Medtem ko Cool Shit pomeni za vsakogar nekaj drugačnega, sem vključil igre vseh vrst: video, desko, kartico in jelenjad (samo šalim se, da tega filma še nisem videl in videti je grozno). Ko sem torej šel v GDC, da bi videl razvoj Defiant Development Roka usode 2 moja prvotna reakcija je bila: 'Zloveški trgovec v igri me sili v izdelavo kroga kart za dogodke, medtem ko se v realnem času borim z norci. Arkham -jeden boj? Zakaj za vraga nisem igral prve igre? Sedela sem s kreativnim direktorjem Morganom Jaffitom in navidezno iskala Destructoid, da bi pokrila izvirnik, in le to ugotovila. Tako dobro delo, Darren. Vsi ostali so odpuščeni.
V mesecu, odkar sem se sestala z Jaffitom, sem v originalu igrala tako izvirno, da bom lažje razumela, kako se nadaljevanje izboljšuje na preteklih idejah. Tukaj je nekaj kratkega, saj je že malo pozno za formalni pregled: Roka usode ima čudovito preprost koncept: trgovec pred vami odloži karte za dogodke in morate naleteti na vsako. Te so uokvirjene kot majhne vinjete zamišljenega sveta (ali je to že zdavnaj? Ali pa se to dogaja zdaj? Le kdo je ta trgovec z luknjami?) In se mehanično igrajo kot zgodbe, ki si izberejo svoje. Večinoma so kratki in vodijo bodisi do novega orožja / oklepa / drobtin, bodisi do izgube / pridobivanja zdravja in hrane.
To orožje se uporablja v boju, ki je videti Arkham -lite. Obstajajo števci, izmiki, omamljanje napadi, orožje, sposobnosti in podobno, vendar se nikoli ne počutijo povsem zadovoljive z uporabo. Vsak boj zahteva, da premagate vse sovražnike in šefe, njihove različne sposobnosti in vedenja pa niso dovolj, da bi preprečili neizogibno ponavljanje. Drugi moji pregovori so bili običajni težavi napak na strani preveč enostavno, naslednji pa je preveč skok. Kljub temu original Roka usode je stilsko pameten in odklepanje novih kart je bilo dovolj, da sem se priklenil do konca.
Zdaj pa pojdimo na krog S.S.
Jaffit mi to takoj pove Roka usode 2 ne bo ponovna serija serije: Defiant se zaveda težav, s katerimi so se igralci srečevali v prvi igri, in ima vse vrste kart v rokavu, da bi bolj privlačno meso vrgel na očitno močne kosti. BOOM, poskrbljeno za tematsko relevantno punčko in macabre metaforo. Jaffit mi je kot novi ženski protagonistki (bradati igralci, ki so bili naseljeni v prejšnji iteraciji, zdaj zloben tiran iz razlogov), pokazal največje dodatke, ki bodo ohranjali monotonost v spremstvu: spremljevalci, raznolikost iskanja in srebrne / zlate karte.
Edini doslej prikazan spremljevalec je bil Malaclypse, 'mage, ki se maskira kot bard, da se skriva pred cesarjevo prepovedjo magije'. Ta goofy frajer je Jaffitu pomagal v boju tako, da ga je ščitil s ščitnimi uroki, ko je obvaroval meščane pred nenehnim napadom sovražnikov za določen znesek. V tem kratkem srečanju je bilo imeti pomočnika in narediti nekaj drugega kot odpraviti vse negativce že bolj vabljivo od tistega, kar sem od takrat igral v izvirniku. Teh prijateljev bo še več, vplivali pa bodo tudi na družabno igro / ležanje z dodatnimi možnostmi zgodb in celo z lastnimi misicami.
Roka usode 2 manj bo tudi pri sestavljanju najmočnejše možne roke in upanju, da bodo najprej izžrebali najzmogljivejše karte. Vse palube lahko zdaj vsebujejo le dve srebrni kartici in eno zlato karto, kar prisili igralce, da se bolj osredotočijo na sestavo svoje palube in pripravijo učinkovite kombinacije, ki ustrezajo osebnim željam. Jaffit je izrazil mešanico navdušenja in radovednosti, ko je zamišljal vrste krovov, ki jih bodo ustvarjali obrtniški igralci.
Obstaja tudi splošna kopica več, kar zadeva vse druge vidike igre: več načinov menjave kart za uspeh in neuspeh, več sovražnikovih oblek (Steel in Blight, ki so vojaki in mutirani možje), nove vrste orožja v oblika dvoročnih ročic in dvojnega krmiljenja ter zahtevnejše naloge, kot je preživeti deset nadstropij ječe. Medtem ko sem se odločil za gledanje igre Jaffit, namesto da bi to storil sam, saj takrat še nisem igral prve, je bil boj tudi videti bolj zadovoljivo čeden, zato se zdi, da je bila moja glavna pritožba že obravnavana.
Seveda, včasih pričakujemo, da bodo nadaljevanja znova izumila kolo, toda v Roka usode V primeru, da bom z veseljem popil veliko boljše nadaljevanje. Če Defiant potegne številne nadgradnje, ki jih načrtuje, bom srečen človek v začetku prihodnjega leta.
mag, ki se maskira kot bard, da se skrije pred cesarjevo prepovedjo magije