review styx shards darkness
Svoje udarce dobite na poti Sixty Styx
Zadnjič sem igral Dungeons and Dragons , Končal sem v čevljih grdega tatvine gnome. Mali prepir, ki je cenil zlato v pričakovani življenjski dobi svojih prijateljev, ni nikoli ustrelil, da ni poceni, in bi veselo ukradel vse, kar ni bilo pribit. Bil je lahkomiseln, osupljiv in prepirljiv.
Lahko bi rekli, da sem slučajno treniral Styx: Ostri teme . Pobarvajte tega gnomela v zeleno, dajte mu peščico noro magičnih moči in izgubite člane stranke, za Styx pa imate osnovne sestavine. On je majhen goblin, ki je lahkomiseln, nepristojen in ja, igralec.
Styx: Ostri teme (PC (pregledan), PS4, Xbox One)
Razvijalec: Cyanide Studio
Založnik: Focus Home Interactive
Objavljeno: 14. marca 2017
MSRP: 39,99 USD (PC), 49,99 USD (konzola)
najboljša programska oprema za sledenje e-pošte za gmail
Ostri teme je drugi Styx igre in tretji naslov je titularni goblin nastopil v (prvotno je bil stranski igralec v Orkov in moških , bojno težek RPG). Brez skrbi, če še niste igrali katerega koli drugega naslova, kot Ostri teme naredi dokaj dobro delo, da pospeši nove igralce in se vdre v pridno, kradljivo, ubijajočo zabavo ob postopnem predstavljanju ozadja.
In ne bo pomote, Ostri teme je prikrita igra skozi in skozi, ki ima več skupnega z izvirnikom Tat ali Splinter Cell kot danes Ubijalčeva sled . Poudarek je na spretnosti in zahrbtnosti. Lahko sečete grla iz senc, vendar ne pričakujte, da boste osvojili številne dvoboje časti.
K sreči je Styx majhen majhen goblin, ki je vnaprej opremljen z dobro razvitim repertoarjem prikritih potez in akrobacij tik pred vrati, da ti to pomaga. Že dolgo, dolgo se sprehaja po temi in to kaže.
Kot droben goblin v velikem svetu se Styx počuti kot podgana v stenah, drsenje mimo stražarjev, dukanje pod mizami in plazenje po špirovcih. Čudovito je lahkoten in okreten v primerjavi z zajetnimi stražarji, ki ga poskušajo folirati.
Ena izmed velikih radosti, ki sem jo imel pri tej igri, je bila ravno gledanje premikanja Styxa. Vse, kar počne, je lepo animirano in tekoče. Dvignil se bo na polico, se ob tla pretaknil čez štiri palčni previs in se priklenil na steno, nato pa skočil, da bo v enem gladkem zaporedju potez zavijal po nizu vrvi - točno tako, kot si upate super spreten tat goblin bi.
spletno mesto, ki pretvori videoposnetke YouTube v mp4
Seveda predvidevam, da lahko vsak tat ali vohun v teh dneh pretrese steno ali napolni truplo v omari z metlo (tudi če se jim ne zdi tako dobro). Styx v resnici loči od eksotične zbirke čarobnih sposobnosti. Styx se lahko kadarkoli odloči, da bo postal neviden (popoln kot panični gumb v zadnji sekundi, ko se bo pokrovček razstrelil) ali mistično bruha klon sebe, ki ga je mogoče neodvisno nadzirati. Klon je prijetno za enkratno uporabo. Uporabite ga lahko za ustvarjanje (skoraj zagotovo usodnega) odvračanja pozornosti ali kot drugi sklop rok pri reševanju uganke ali izvlečenju še posebej zapletenega pesta, in ko končate z njim, ga lahko naredite, da eksplodira v oblaku strupenega dima. Popoln fant za padce za vaše zločine.
Poleg čarovnije Styx ima na razpolago še nekaj temeljnih metod: strup za pike, žepe peska za odganjanje bakel, nekaj lomljivih stekel, ki jih mečejo kot moteče, običajna orodja trgovine. Ko napredujete skozi igro, lahko točke spretnosti, pridobljene z opravljanjem misij v zgodbah in izpolnjevanjem stranskih ciljev, porabite za širjenje tako svojih mističnih sposobnosti kot tudi vrst orodij, ki jih lahko oblikuje. Končal sem s skoraj neljubim veseljem, ko sem postavljal rudnike kislin, se skrival za vogalom in žvižgal - vabil vojake v svojo usodo kot kakšna grda, zelena mala sirena.
Obstaja veliko možnosti, da preizkusite vse te trike, ko krmarite po izjemno odprtih nivojih. Vsaka misija, ne glede na to, ali se poskušate prikrasti na zavarovano zračno ladjo ali izdihniti identiteto vohuna, ki se spreminja v obliko, omogoča vse vrste pristopov. Ni določenih poti ali predlaganih poti, o katerih bi lahko govorili, namesto tega morate imeti odprte oči in zabrisati svojo lastno zahrbtno sled. Lahko se premikate po obrobju nivoja, oprijemate se stene in police ali pa se sprehodite naravnost skozi stražarsko kasarno, pri čemer uporabite malo nevidnosti in morda dobro postavljenega motečega klona, ali kar koli drugega se takrat zdi zabavno.
Na žalost je zabavno gledati, kako Styx pleta, plazi in sabotira različne trdnjave in mestece, ki sestavljajo njegov mračni svet, nadzor nad njim pa ni vedno tako prijeten, kot bi moral biti. Vse, kar lahko Styx naredi na terenu, deluje brezhibno - ko moraš skočiti, postanejo stvari nekoliko neokusne. Njegov rahlo plavajoči skok in nekoliko nezanesljivo grabljenje s klopi otežujeta infiltracijo na trenutke, kar ima za posledico nezasluženo smrt. Celo globoko v igri sem se znašel kot manjkajoče police ali jadranje mimo vrvi, na katero sem hotel zamahniti.
Občasno ponosen nadzor nadgrajujejo nepredvidljivi stožci vida sovražnika in stopnja budnosti. Medtem ko obstaja način 'detektivske vizije', ki zgladi grobe robove izbiranja sovražnikov in ve, v katero smer gledate, je opazno manj močan kot podobni mehaniki v drugih igrah (dokler ne vložite resnih točk spretnosti v vsaj nadgraditi).
Brez uporabe Solitonovega radarja ali super računalnika, ki temelji na pokrovu, mora Styx občasno ugibati, ali čaka stražar le ob boku okna, skozi katerega bo skočil ali brezplodno pokukati skozi zapah zaklenjenih vrat in iskati straže. Vsi ljudje se lahko pritožujejo nad igrami, ki 'spuščajo prikrite' s takšnimi sposobnostmi, saj vas brez njih res spominja, zakaj jih je večina prikritih iger sprejela.
Seveda ta rahla zgrešenost pomeni, da vas bo tu in tam verjetno ujel sovražnik. Hitro sem se naučil. Uro v igro in vsak krik alarma ali nenadnega smrkavanja bilijarskega kluba je sprožil iz mene takojšen hitri tovor. Medtem ko so se druge nedavne igre s prikritostjo zelo razširile, da postanejo boj zanimiv in prijeten, igralce pa spodbujajo, naj jih igrajo, kjer leže, ko jih ujamejo, Styx zajema starošolsko teorijo, da je 'opaziti slabo in bi se morali počutiti slabo, zdaj jejte svojo kočljivo zeleno zelenjavo.'
Kot bi lahko pričakovali od 90-kilogramskega goblina, oboroženega z bodalom, se Styx ne bori veliko, ko ga oklepijo oklepniki. Opozoriti je treba, da ni neposrednega gumba za napad, tako da lahko Styx parira dohodni udarec in nato izvrši enega od svojih standardnih prikritih napadov, ko se sovražnik prepusti. Če na vas zavija več kot en sovražnik, je to skoraj nemogoče (povedano, poševne animacije stražarjev precej težko, tudi če je le eden; Styx je morda lepo animiran, a nihče drug ne). Poleg tega stražarji preganjajo svojo pot in si orožje strežejo v primeru, da postanete spretni in poskusite splezati na odtočno cev.
To ni Fantomska bolečina . Nikoli nisem skrivaj upal, da me bodo ujeli, da bi lahko raketiral norce do smrti. Styx ostane v senci ali pa umre. Osebno sem ugotovil, da je prikrita osvežitev, vendar se okusi lahko razlikujejo.
katera so dobra spletna mesta za ogled anime
Opazil sem, da med pisanjem te recenzije glavnega junaka navajam veliko več kot običajno. Vse je 'Styx zna narediti to super stvar' in 'Styx je nekako zanič za to drugo stvar.' To ni bila zavestna izbira. Običajno ne govorim o tem, ali 'Ken ima ta kul zgornji posek' ali 'Kača resnično rad sprehaja' v recenziji. Razlog je očiten - Styx kot lik je velik del te igre.
V dobi čelade vesoljskih marincev in nerazločljivih gruščnih strnišč je Styx dobrodošla sprememba tempa. On je lik . Kaje, načrtuje, dela slabe (slabe) šale in žveči scenografijo. Vaša kilometraža se lahko razlikuje glede na to, kako smešno se vam zdijo njegove potepke in datirane reference pop kulture ( Terminator 2 dobi krike v več kot enem točkovanju), toda vsaj Styx ima glas in določljivo osebnost. Ni neki šifri, ki bi se sam projektiral, ali glavni junak, ki je doživel toliko krogov zapisov in izboljšav korporativnih odborov, da je izgubil vsa podobnost individualnosti. On je Styx.
Styx ima ne samo svojo osebnost, ampak živi tudi v zelo edinstvenem in čudnem okolju. Styx je iz prejšnjih iger podedoval presenetljivo razvit in zelo bogat svet. Medtem ko je naokoli veliko fantazijskih klišejev, so v zapletu tudi zanimivi liki, izpopolnjeni okoljski sceni in zabavni zasuki. Nisem pričakoval, da se bom znašel tako vložen v zgodbo o požrešnem majhnem krpu goblin, ampak tu smo. Kakšno prijetno presenečenje.
In res, prijetna presenečenja so tisto, o čemer govorimo Styx: Ostri teme . Ne pustite, da vas zavedejo znižane cene ali dejstvo, da prejšnji naslovi Styxa niso ravno imena gospodinjstev. Ko enkrat zagledate rahlo proračunski videz uporabniškega vmesnika in občasni nadzorni priključek, je tu trdno jedro precej prekleto dobre igre. Dajte mu priložnost, Styx pa vam bo morda ukradel srce (le da bi ga založil na delček svoje vrednosti, mali barab).
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)