hands ninja gaiden 3s single
Kot dolgo oboževalec Ninja Gaiden serije, bil sem nekoliko skeptičen, ko sem izvedel, da si Team Ninja prizadeva ponovno vzpostaviti serijo. Potem ko se je zadnji prikazal na TGS, je marsikaj zmedeno in nekoliko zaskrbljeno vključilo tudi mene, razvijalci so sprejeli ukrepe za razčiščevanje stvari in sporočil oboževalcem, da serija ni pozabila svojih korenin.
Medtem ko oboževalce morda še vedno skrbi, da so razvijalci serijo posneli v smeri, ki bo ogrozila tisto Ninja Gaiden je znan po tem, da lahko rečem, da je najnovejši prav tako hiter, besen in drzen kot predhodniki, potem ko je nekaj časa preživel z načini za eno igralce in več igralcev ter celo preizkusil nastavitev trdega načina.
Ninja Gaiden 3 (PlayStation 3, Xbox 360, Wii U)
Razvijalec: Team Ninja
Založnik: Tecmo Koei
Izdanje: marec 2012 (datum izdaje Wii U TBD)
Demo igralec za enega igralca se začne z Ryujem in agentom Mizukijem, novim zaveznikom igralca, ki se poda v propadlo mesto v Dubaju. Čeprav je še precej zgodaj v igri, se je Ryu zgodilo marsikaj. Njegova prekleta roka je absorbirala Zmajev meč in povečala njegove bojne sposobnosti. Brez meča ne more najti orožja, s katerim se bo prijel. Pred začetkom etape mu Mizuki podari nov spremenjen lok z možnostmi zaklepanja.
Od tam se začne oder, ko se Ryu napoti v mesto, oborožen le z lokom. Ravno takrat Ryuja zasije stražarji, ki imajo rakete in se vozijo na hoverbike. Odpiranje odra služi kot vadnica za uporabo premca. Čeprav naj bi ga ljubitelji prejšnjih iger poznali, mehanika za zaklepanje omogoča, da Ryu z lahkoto potegne zapletene posnetke. Ko ciljate lok navzdol, se na zaslonu prikaže zastirka in sovražniki za kratek čas upočasnijo, da se plazi, kar vam daje več časa za odzivanje. To vam ne daje le taktične prednosti, ampak tudi omogoča, da sestrelite dohodne rakete.
Po hitrem delu sovražnikov Ryuja pozdravi Ayane, ki se vrača iz prejšnjih iger in Živ ali mrtev nanizanke. Med tem mečem Ayane daje igralcu novo katano. Zdaj oborožen, Ryu krene globlje v ruševine.
Na tej točki postane jasen premik v celotnem tonu igre. V zvezi s ponovno vzpostavitvijo serije razvijalci želijo, da je pripoved močan poudarek. Ko vstopite v mesto, igra s kinematografskimi koti vzpostavi nastavitev, neplodni in pretiran videz ruševin. V teh ekspozicijskih trenutkih se Ryujevi gibi upočasnijo, da bi omogočili raziskovanje okolja in zgodbo, ki jo boste povedali.
Mnogi od teh trenutkov so se počutili kot povratni klic Neizgledano serije ali druge podobne pripovedne akcijsko-pustolovske igre. Tudi sam Ryu je postal bolj zgovoren in niti približno tako nerazumljiv, kot je bil v prejšnjih igrah. Čeprav bi to lahko privabilo nekatere oboževalce že dolgo, mu daje veliko več karakterja in veliko večjo prisotnost v zgodbi. Poleg tega je še vedno tako zloben kot kdajkoli prej.
Potem ko se podate naprej na oder, naletite na še eno zasedo z več vojaki, ki skoči v prvi boj z novim mečem. Boj je prav tako hiter in srden kot v preteklosti. Agilnost, obramba in odločnost so še vedno temeljni kamen bitke, toda ti vidiki bitke se ujemajo le z zvijačnostjo vaših sovražnikov. Nasprotniki, s katerimi se soočaš, se še vedno dobro borijo, a Ryu ima nekaj novih trikov.
Prekleta roka Ryu absorbira energijo s pokolom in nasiljem v bitki, kar bo gradilo moč za njegov končni napad. Ko bo njegova roka žarela rdeča, bo Ryu krenil v močan napad, ki ga bo poslal v teleportiranje po terenu in v enem samem udarcu odposlal sovražnike. Ta poteza je evolucija vrhunske tehnike iz prejšnjih iger, ki je za uporabo potrebovala krogle moči padlih sovražnikov. Mehanika orb je bil dejansko odstranjen v prid nabiranju energije, da bi igralci zadržali trenutke bitke.
Predstavitev tega, kako Ryu reže svoje sovražnike, je zdaj v središču pozornosti tako v naravi kot v povratnih informacijah o boju. Team Ninja ta novi vidik borbe imenuje 'jeklo na kosti'. Čeprav daje idejo, da vnesete zaporedje QTE (kar so mnogi pomislili na demonstraciji TGS), je to veliko bolj vizualni vtis. Odločili so se, da bodo ta vizualni in katarzični trenutek v smrti sovražnikov izboljšali, da bi igralcem dali občutek, da se zarežejo v osebo, kar pojasnjuje odstranitev sistema obglavljenja / razstavljanja iz prejšnjih iger. Ta majhen bojni trenutek se je zdel zelo zadovoljujoč, še posebej, če se borite proti močnemu sovražniku.
preizkusite spletno mesto v različnih brskalnikih na spletu
Nekaj sprememb je doživelo tudi Ninpo (ninja magija). Namesto da bi za napolnitev svojega Ninpo-ja morali uporabljati predmete, se je ekipa Ninja med pretepi odločila, da se bo samo osredotočila na vašo uspešnost in napolnila vašo uporabo. Ninpo magija naredi veliko več kot škoda sovražnikom, saj lahko zaceli tudi vaše rane. To mu ne daje le veliko bolj strateške uporabe, ampak tudi ustvarja sistem nagrajevanja tveganja. Bi ga morali uporabiti, da pokličete orjaškega zmaja, da odstranite skupino sovražnikov, zacelite rane in dokončate ostalo? Ali pa bi ga morali shraniti in pustiti, da vas bo polni Ninpo merilec zdravil po bitki. Vsekakor je zanimiva vrvica uporabe Ninpoja, zato me je bolj razmislilo, za kaj točno naj ga uporabljam.
Na celotnem odru mora Ryu izkoristiti svoje treninge nindže, da prečka porušeno mesto. S tekom / skakanjem po steni sta se obetala dobrodošlica, a novost, ki je bila prikazana v prejšnjem predstavitvenem modelu TGS, je bil Kunai Climb. Z uporabo svojih kunjinih bodala se bo lahko Ryu povzpel po navpičnih površinah in prišel do cilja. Iskreno povedano, se mi je zdelo, da je ta funkcija nekoliko nagajiva, na različne načine. Medtem ko so na zaslonskih kazalcih kazali, katere gumbe morate pritisniti, je bilo težko povedati, da morate na zaslonu aktivno izmeničiti med pozivi sprožilca / gumba. Plus, počuti se nekoliko počasi. Mislim, to je ninja, ki lahko teče po stenah in ima okrepljeno okretnost, kakršne nima noben normalen človek. Počutim se, da bi lahko obstajal boljši način, da pokažemo navpično prečkanje, namesto nečesa, kar celoten tempo upočasni in se plazi.
Razpršena po celotnem odru je prisotnost Ryunovega sokola. Sokol je funkcija shranjevanja Ninja Gaiden 3 , ampak tudi služi pripovedni fokus za lik. Kot sem že omenil, je pripoved močan poudarek, večji del igre pa je bil racionaliziran, da bi lahko pripovedoval tesnejšo in bolj utemeljeno zgodbo. Poleg tega so bile dodane kontrolne točke, da igralci ne bi smeli ponavljati koščkov zgodbe, če bi padli v bitki, ne da bi prej varčevali.
Vprašanja za .net intervju z odgovori
Proti koncu demonstracije Ryu naleti na novo vrsto sovražnika, ki se osredotoča na čarovniške in grabežljive napade. Ti fantje so bili zlahka najtežji sovražniki, ki jih je moral demo ponuditi, in igralcu so pokazali, da podobne taktike, ki so jo uporabljali pri sovražnikih, tokrat ne bodo rešili. Sovražniki so bili imuno odporni na šibke napade in izstrelke, zaradi česar so igralci uporabili močne, težke napade, da bi odprli obrambo.
Po zaključku demonstracije so uslužbenci ekipe Team Ninja vsem priporočili, da preizkusijo Hard Mode, ki je bil predstavljen prvič. Potem ko sem ga ustrelil, lahko iskreno rečem, da Team Ninja ni preskočil ponudbe zahtevne igre. Tudi pri normalni postavitvi je bila težava še vedno precej poštena in je nudila veliko odpora. Vendar se je trdi način počutil skoraj povsem drugače. Ne samo, da so podvojili sovražnike, ki so se vrgli na vas, ampak je AI prešel iz vodljivega v ravno prav začaran. Poleg tega je težava tega načina še toliko bolj zadovoljila predstavitev sovražnikovih smrti. Presenetilo me je, kako so se določena področja, ki sem jih v prejšnji postavi z lahkoto očistila, na trdem načinu spremenila v pasti smrti. Ljubitelji čistega izziva prejšnjih naslovov ne bodo razočarani.
Team Ninja je predstavil tudi povsem nov način za več igralcev. Njihov cilj je bil hitro in hitro akcijsko usmerjeno igranje v konkurenčno spletno prizorišče. Igralci, ki so jih opisali kot 'svet nindž', bodo lahko ustvarili in prilagodili svoje lastne nindža in se srečali z drugimi igralci, ki bodo tekmovali v moštvenih bojih štiri proti štirim ali osem igralcev brezplačno za vse tekme.
Koncept novega načina je zares dokaj nov. Ustvarite svojo ninjo, jo izravnajte in si priskrbite novo orodje in orožje, ki ga bo lahko uporabljal. Prikazani načini so bili klasični sponki za več igralcev, kot sta team Deathmatch in mode brezplačen za vse. Očitno bodo igralci bodisi postavljeni na ekipe, ki tekmujejo za ubijanje, ali pa bodo odšli sami, da bodo končali na vrhu. Nadzorno, vaša ninja je v bistvu šibkejša različica Ryu Hayabusa in ima le omejeno število šurikenov in puščic. Vendar imajo še vedno dostop do istih potez, tehnik in Ninpo, ki ga ima Ryu vsakega igralca na enakih pogojih.
Na žalost način za več igralcev ni potekal brez težav. Kar se tiče čiste zasnove, hitra narava boja ni upoštevala strukture in hitrosti tekem za več igralcev. Zdi se, da DNK boja ena na ena ne ustreza preveč množični naravi več igralcev. Da ne omenjam, večino tekem so sestavljali igralci, ki so se približali središču zemljevida in ustvarili to velikansko gnečo. In ne, sploh ni bilo videti kul.
Sprva je bilo lepo, pravzaprav sem se ujel v preganjanje z drugim igralcem na strehah, zaradi česar sem ga dokončal z padcem Izuna na tleh spodaj, potem pa se v teh trenutkih briljantnosti vstaneta zmedenost in neomajnost. so odšli. Še huje je, da so bila huda tehnična vprašanja, ki so ovirala tekme. Ne le z vidika zamika pri povezavi in hitrosti okvirja, ampak tudi z zamikom vhodov gumbov. Obstajale so točke, na katerih morate zamahniti gumbe, da bi pobegnili pred sovražnimi ubijalimi udarci, a je bilo zaradi zaostanka skoraj nemogoče pobegniti. Poleg tega je borbeni vidik 'kost na jeklu' med tekmami videti zelo nerodno. Zdi se čudovito, ko to počnete nasprotniku, toda ko opazujete, kako se to dogaja z različnimi igralci tik pred vami, je videti nekoliko bizarno videti dve nindži, ki se gibljeta v počasnem gibanju med animacijo smrti. Še posebej, kadar soigralci to nerodno poskušajo razbiti, česar mimogrede ne zmorejo.
Morda se bodo stvari za več igralcev izkazale bolje, ko se bodo odpravile tehnične in izravnalne težave, pa tudi, ko bodo podrobnosti odklepanja in globina prilagoditve jasnejša. To je dobrodošla funkcija z igro in tam je na voljo veliko možnosti za rast v skupnosti, toda iz mojih izkušenj z novim načinom igranja se mi je zdelo, da je malo navdihnjen. Tukaj upamo, da jim bo uspelo, da se bodo ob izdaji izdali.
Na splošno sem bil zelo navdušen nad tem, kako se je obrnil samski igralec. Osredotočenost na močnejšo pripoved me je nekoliko zaskrbela, toda res sem uživala v tem, kar imam v rokah. Menim, da bolj prizemljeni menim, da bo odstranitev sistema nadgradnje, krogel in statičnih točk shranjevanja oboževalce še vedno zaskrbljena vse do izpusta. Toda kot oboževalec serije lahko rečem, da je enoigralec za Ninja Gaiden 3 vsekakor drži, da je svoje.
Ekipa Ninja je natančno povedala, kaj so želeli narediti, ko so poskušali ponovno vzpostaviti serijo in jo spraviti v novo luč. Hkrati so naredili veliko, da so ohranili tisto, kar je v seriji veliko. Upajmo, da lahko pred sproščanjem izpišejo določene vidike večplastnih igralcev.