hands on age of wonders 4 lahko s svojim prepricljivim igranjem spreobrne fantazije

To je neke vrste čarovnija
Mislim, da nisem zmanjševal besed, ko sem govoril o svojem odpor do domišljijskih nastavitev . Ne glede na to, ali je to dolgotrajen učinek odraščanja v verskem gospodinjstvu, kjer je bila magija stvaritev hudiča, ali pa se mi preprosto ni zdelo zanimivo, domišljijski svetovi me nikoli niso zanimali. Ko so torej k meni pristopili s predogledom gradnje Doba čudes 4 Bilo me je strah. K sreči sem vendarle sprejel in prvič me je očaral domišljijski svet, ki je stal pred menoj.
Kaj je bilo torej tako čudovitega na svetu, ki so ga zgradili Triumph Studios? Čeprav je imel svet vgrajeno neko obliko procesne generacije, je vsak svet oživela ne le pokrajina, ampak tudi kraljestva in mesta, ki so naseljevala vaš svet. Kot pri večini iger 4X začnete v svojem malem kotičku sveta, ne da bi vedeli, kaj je zunaj vašega področja. Ko se odpravite dlje od svojega doma in odkrijete svet, v katerega ste padli, srečate vse vrste ras in likov.
c ++ nedefiniran sklic na funkcijo razreda
Odvisno od vaših dejanj se bodo frakcije na vas odzvale različno. Dolgoletni veterani žanra 4X se bodo verjetno uprli mojim mislim in poskušali reči, da je vse zgrajeno na neki reaktivni kodi. Kar tudi je. Čeprav se tega zavedam, se še vedno počutim kot živahen in resničen svet, ko me drugič, ko srečam novo civilizacijo, obsojajo na podlagi mojih prejšnjih dejanj in se tako tudi odzovejo.
Najboljši del je, da je vsaka interakcija na svetu zgrajena na podlagi lastnosti vaše družbe in da so vse prilagodljive. Seveda obstajajo osnovne stvari, kot so rasa, kraljevske barve in emblemi, vendar je možna tudi prilagoditev veliko globlje, kar vam omogoča, da ustvarite popolno osnovo za igro vlog. Obstajajo kulture, na katerih temelji vaš rod, na primer fevdalnost ali barbari, ki hujskajo na vojno. Ta kultura se nato še bolj izpopolni v lastnosti in šole magije, kjer lahko podvojite prednosti svoje kulture ali pa se razširite in ustvarite mešanico različnih šol mišljenja. Ne glede na vaše odločitve, se bodo vrnile tako v strategiji kot v mehaniki igranja vlog, kar bo ustvarilo nekakšno povratno zanko.
Ker sem ljubitelj vilinov (ne @me), se mi je zdelo še posebej zabavno ustvariti raso nomadskih fevdalnih lesnih vilinov, ki so bili mojstri magije vetra in strele. Nič pretirano izvirnega, ampak hej, všeč so mi moji gozdni vilini. Ena stvar pa se mi je zdela nenavadna, da so bili v igri ob toliko razpoložljivih prilagoditvah prisotni samo dvojiški zaimki. Lepo je, da so popolnoma ločeni od modelov likov, toda v bogatem domišljijskem okolju se zdi nenavadno omejiti izbiro na izključno moške ali ženske.
Povratna zanka igranja se je samo poglobila z dejstvom, da ste pridobili možnost dostopa do nove tehnologije, ki temelji le na afinitetah vaše kulture. Deluje tako, da obstaja šest različnih afinitet, ki jih lahko ima vaša družba, na primer narava ali material. Med igranjem pridobite izkušnje v afiniteti na različne načine. Nekateri so tako preprosti, kot je izbira določenega izida med dogodkom igranja vlog, vendar je prav tako zavito v šole čarovnije, za katere se odločite nadaljevati v svojem raziskovanju. Več ko se naučite v določeni afiniteti, hitreje boste odklenili sposobnosti celotnega imperija, ki ustrezajo afiniteti.

Malce razočaranje je, da so teme, ki jih lahko raziskujete, naključne, vendar nekako razumem, kaj so poskušali narediti. Eden mojih največjih zadržkov glede žanra 4X je, da je zrel za railroading in ustvarjanje malo naključnosti v raziskovalnem drevesu ni najslabši način za ublažitev tega, vendar ne vem, ali je tudi najboljši. Zdi se nekoliko igrivo, da morate plačati vir za premeščanje potencialnih tem, ker vam ni všeč nič, kar vam je predstavljeno.
Medtem ko so dejanske raziskovalne naloge naključne, so magične šole, ki so vam predstavljene, v celoti prepuščene vam. Ko vaša družba napreduje, pridobite dostop do novih šol magije, ki vam nato omogočijo raziskovanje novih sposobnosti in enot ter povečajo vašo afiniteto. Ker sem imel rad veter in strele, sem lahko hitro sestavil enote, ki so bile specializirane za to, kar me je ugriznilo v rit, ko sem šel v ilegalo in se moral boriti z rockerji. Nisem se počutil, kot da bi bil kaznovan za svoja dejanja, vendar sem se spraševal, kaj mislim, da se bo zgodilo, ko bom skupino vilinov strele popeljal pod zemljo. Na nek način sem bil vesel, da me je igra udarila po glavi, saj vem, da te napake ne bom nikoli več naredil - kar vodi v napete odnose s podzemnimi družbami, ki sovražijo gozdne sprehajalce.
Čeprav sem lahko igral le kratek čas v primerjavi s količino, ki sem jo igral v drugih igrah 4X, lahko rečem, da bi ta mešanica igranja vlog in strateškega odločanja dodala na tone kilometrine žanru, ki ga zlahka požge ljudi z enakimi svetovi in izkušnjami.

Ena od stvari, ki mi pri žanru 4X najbolj ni všeč, je, da so podrobnosti bitk prepuščene računalniški simulaciji. S prijatelji sem se neštetokrat prepiral o naključnosti v vseh vrstah simulacij bitke, a ko pride do tega, nočem izgubiti bitke, ker se je računalnik odločil, da sem slabo met neke eterične kocke. Želim izgubljati bitke na podlagi lastne taktične nesposobnosti, prekleto! Na srečo Doba čudes 4 ohranja možnost, da bodisi odigrate bitke s simulacijo bodisi tako, da sami poveljujete svojim enotam. Celo v taktičnih bitkah lahko dovolite računalniku, da prevzame nadzor za potezo ali dve, če se bližate koncu in veste, da je zmaga neizogibna. Na drugi strani, če se odločite za simulacijo in vam rezultat ni všeč, lahko vodite bitko sami.
To ne bi bil predogled Marzano, če ne bi govoril o UI/UX. Tako kot lahko minimizirate/maksirate svojo družbo, je tudi UI/UX minimalno/maksimalno omejen, saj na nekaterih področjih blesti, na drugih pa ne. Vse, kar je povezano s strateškimi elementi igre, je brezhibno zasnovano in vam na preudaren način daje vse informacije, ki jih potrebujete. Vrnili so se ugnezdeni opisi orodij iz drugih iger, ki jih je objavil Paradox. Čeprav je nekoliko okoren, je zelo lepo videti možnost, da se naučite o mehaniku tako, da preprosto lebdite nad njim. Posebna zasluga je paravan diplomacije.

Super piflarsko je razglabljati o enem samem zaslonu, ki vsebuje vse, kar potrebujete za politična pogajanja s konkurenčno frakcijo, vendar Doba čudes 4 diplomacy screen je eden najboljših, kar sem jih videl v času igranja strateških iger. Medtem se vsak zaslon, ki je povezan z igranjem vlog, zdi okoren. Potreboval sem dlje, kot bi si lahko priznal, da sem našel gumb za povišanje stopnje za moje ravnilo, ker je bilo videti kot le še ena reža za opremo. Še zdaleč ni lomilec iger, vendar pokaže, kje so Triumphove prednosti in slabosti.
Ne glede na vse, Doba čudes 4 je premagal tega gorečega nasprotnika domišljijskih iger in svetov. Prilagoditev sveta in imperija poskrbi za privlačno izkušnjo, ki se vrne sama po sebi z uporabo vseh vidikov igranja. Osnova, ki se postavlja za predstavitev 2. maja, je fantastična in čutim, kako se moja ljubezen do žanra 4X v celoti vrača k meni.
Doba čudes 4 je na voljo za prednaročite zdaj v računalniku, Xbox Series X/S in PlayStation 5.
Ta praktična pokritost temelji na predogledni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.