happy birthday metal gear
13. julij 1987
Dobrodošli v 13. juliju. Pred natanko 30 leti je bil izvirnik Kovinska orodja je izšel na MSX2 na Japonskem. Z Metal Gear Survive v razvoju ostaja ena izmed najdlje trajajočih aktivnih franšiz na video igrah na svetu, daljša od Končna fantazija za približno pet mesecev.
V zadnjih štirih letih je igral vse glavne igre v seriji (razen Dvojčke Kače in Kislina igre), sem si zamislil, da bom praznoval s predajanjem izkušenj in kratkih vtisov s serijo in če bodo zdržali test časa.
Prve izkušnje s serijo
Prvič, ko sem se jih kdaj dotaknil Kovinska orodja igra je bila Kovinsko gonilo trdno nazaj v letu 199X na kakšnem demo disku PS1, ki sem ga verjetno dobil iz škatle z žiti ali pico. To je bil prikaz prve infiltracije na začetku igre. Kot otrok se preprosto nisem mogel navaditi na kontrolo in sem nekajkrat umrl, izklopil sem ga brez drugega razmišljanja, razen 'zakaj je to tako priljubljeno'? Potem sem se vrnil k igranju Svet začimb namesto tega igra pravega moškega.
Pozneje, v začetku 2000-ih, je imel prijatelja, ki je bil precej uporniški moteč problem Kovinsko gonilo Solid 2 in mislil je, da je Snake kul, deloma tudi zato, ker je kadil. Preden smo nadaljevali, smo malce igrali začetni del tankera. Nikoli nisem videl ali se dotaknil a Kovinska orodja spet do leta 2013.
Kovinsko gonilo, kovinsko gonilo 2
Končno sem se odločil, da bom sedel in igral to prekleto serijo, da sem videl, kaj vse se muči. Medtem ko sem bil pripravljen šele začeti Kovinsko gonilo trdno , Mislil sem, da ne bo preveč težav igrati prvih dveh tekem. Konec koncev so stari in verjetno kratki. Ugani spet, 2013 Cory.
Medtem ko sem lahko videl, kako bodo v svojem času revolucionarne, se preprosto nisem mogel zadovoljiti s tem, kako frustrirajoče in težke so bile igre. Končno sem jih gledal na YouTubu. Pokliči me kot priložnostno, vendar sem že daleč, ko bom prisiljen igrati nekaj, v čemer ne uživam. Zgodbe so bile presenetljivo zanimive kljub politični naravi, za katero sem mislil, da bo tako zanimiva kot Klic dolžnosti zaplet. Nestrpna sem bila, da se spustim Kovinsko gonilo trdno. Oprosti starošolci.
Kovinsko gonilo trdno
Zakaj si nisem bil dal druge priložnosti, ko sem bil mlajši? Ta igra me je popolnoma raznesla. Ne le, da je bilo pisanje in igranje vrhunsko, saj je bilo za močnim trenutkom z enako močnim rezultatom nemogoče spodbuditi vaša čustva, temveč je bil igranje neverjetno tesen.
Obstajajo različni pojmi ali priljubljene besedne zveze, ki so ideološko podobni: pištola Čehova pravi, da ne vloži ničesar, česar ne bo uporabljeno, 'kratkost je duša duhovitosti' je, da se stvari držijo do konca in brez potratnih opazk ali sestavnih delov (ali kot pravi g. Plinkett, 'ne zapravljaj mojega časa') in 'izpusti nepotrebne besede' je zapoved Williama Strunka mlajšega, da bodo pisci ostali jedrnati. V tej mojstrovini ni zapravljenih trenutkov ali komponent. Vsak mehanik igranja, vsak predmet in vsaka soba ima svoj namen (beležite si, Zelda: Dih divjega ).
Ko sem vedno videl in slišal priljubljena imena, kot so Snake, Ocelot, Otacon in Liquid Snake, vendar o njih nikoli nisem vedel ničesar, sem končno vedel, o kom govorijo. Nisem pričakoval, da bo zgodba tako zmedena, ampak sem potem igral Kovinsko gonilo Solid 2 .
Tudi gledanje teh napotkov pred misijo pred začetkom igre me je neverjetno navdušilo, da sem začel svoje poslanstvo. Nabiranje in pričakovanje prav pride do črpanja krvi v vaših žilah, ko slišite, kako resna je misija, katere cilje ne smete ujeti. Zdelo se je, da je resnično obveščanje o misijah in želim si, da bi bilo takšnih stvari v igrah več. Sram vas bodi, če ste ga preskočili.
Kovinsko gonilo Solid 2
'Hej, to ni Snakein glas. Zakaj ga kličejo Snake? Pred časom sem ga slišal, ali so zamenjali glasovne igralce? Oh, Raiden? Predvidevam, da se bom malo igral kot on, potem pa se vrnem k Snaki. Napačno. Ne morem reči, da sem bil tako šokiran kot ljudje ob prvi objavi, saj sem Raiden slišal in videl dovolj, da sem vedel, da je stvar. Ampak to je bilo samo malo žvrgolenja.
Nisem imel nič proti igranju kot Raiden in tudi Rose nisem motil toliko kot drugi. Relativno manj pogovorov s kodeki in manj ljudi, s katerimi bi lahko govorili, je bilo nekoliko razočaranje. Tudi Big Shell na prvi pogled se mi ni zdel zabaven, a na koncu sem v njem zelo užival. Seveda sem na koncu začel izvleči lase, ki jih ne bom pokvaril, toda BOY je bilo to nekaj. Ljubil sem igro, a ji ni bila všeč tako kot prva.
Kovinsko gonilo trdno 3
Tako kot pri Big Shellu in Raidenu me je na začetku kar nekaj skrbelo. Nastavitev džungle, ki se vrne v čas, namesto da se nadaljuje po pečini na koncu MGS2 , fotografije v kodeku in fotografije v novem kotu kamere. Izkazalo se je, da so bile vse te skrbi neutemeljene.
Pogovori s kodeki so bili najboljši v celotni seriji. Preden sem sploh napredoval, sem sedel in poslušal ure zabavnih pogovorov s kodeki med Naked Snake, Sigint, Paramedic in Major Zero. Predstava Davida Hayterja je bila mojstrska, zaradi česar je Naked Snake eden mojih najljubših junakov, še posebej, ko je pojedel 'Mmmhh'.
Vsakič, ko vstopim na novo območje, bi jih znova poklical, da bi slišali o novih živalih ali dobili njihove reakcije na nove stvari, kot so nošenje določenih neumnih klobukov.
Zgodba je na splošno najboljša v seriji z zelo ganljivim koncem in čudovitim končnim šefom, ki ga morate preprosto doživeti. Užival sem v igranju džungle, lovu na živali in celo mislil, da je sistem prve pomoči kul. Na splošno korak od MGS2 , vendar nekoliko bolje ali nekoliko slabše kot MGS1 odvisno od tega, kateri dan me vprašate.
Tudi ta igra je odgovorna za to, da jem več kalorij Matej, kot bi moral.
Kovinsko gonilo trdno: prenosni operacijski sistemi
Uh. Osnovna Kovinska orodja igranje je prepoznavno, vendar preprosto ni imelo niti malo osebnosti kot prejšnje igre. Oblegal sem približno na polovici poti, preden sem jo spustil, da bi si ogledal ostalo na YouTubu. Nekaj zanimivih zgodb, a zdi se, da ni nikoli jasno, ali je to kanon ali ne. Tega ne bom nikoli ponovil.
Kovinska prestava 4
Sem na Bližnjem vzhodu, zakrivam in sodobni vojaki hodijo po zelo resnem vojnem območju. In ja, kača je zdaj že stara goščava, bedak. Ta se je tako močno spotaknil z vrat, da sem do trenutka, ko sem s fantom, ki pije kokeje in pušil opico v plenici, to do zdaj samo občutil kot nadomestilo za resnost.
Obstajajo načini za skrivanje skozi to uvodno poglavje, vendar se je zdelo, da resnično spodbujajo odprto bitko, in prvi šef so bili ti žabci, ki jih precej preprosto ustreliš, sploh ne ustrezajo Kovinska orodja igra. Kasneje so šefi igrali bolje in se počutili bolj kot tradicionalni Kovinska orodja - stilski šefi. Vendar je bilo pripovedovanje okoli njih grozno.
The MGS1 šefi so imeli po porazu nekaj ganljivih monologov, toda ker so se z Snake pogovarjali v zmešnjavi z glasbo in dobrim pisanjem, MGS4 imel podobne dolgočasne zgodbe, ki jih je Drebin pripovedoval v zaslonu s statičnim kodekom.
Poglavje 3 igre, ki se je spopadel s človekom po evropskih ulicah, je bila posebno nizka točka, zaradi katere sem si oddahnil. Zadnji dve poglavji sta bili najboljši, toda celotna tekma se je zdela malce preveč depresivna, igralnost in čar pa sta se čutila manjkajoča. Najslabše od glavnih iger, vendar prijetna video igra naokoli.
Kovinsko orodje Solid: Walker miru
V REDU. Nekateri ljudje ne marajo vseh tankov, oklepnikov in helikopterjev. V Side Opsu se ponavljajo, a nekako (morda mazohistično) so bili igranje in nagrade dovolj dobre, da tega ne sovražim.
Imeti rahlo animirano umetnost namesto animiranih reznih scen je nekoliko spodletelo, vendar je na meni raslo in odlično glasovno igranje in pripovedovanje je bilo še vedno.
Stavba Mother Base in Side Ops sta bila noro zabavna. Side-Ops me je spomnil na misije Shinra v Final Fantasy VII: Crisis Core , vendar imajo Lovec na pošasti stvari in neumni zmenki so bili zelo zabavni. Bilo je nekaj o tej igri, s katero sem se res zaletel v utor; pri meni se je zelo dobro kliknilo.
Tudi najbolj nepričakovani in najbolj noro končni šef doslej.
Kovinsko gonilo Solid V
Končno sem dojel tik pred izdajo Fantomska bolečina . Pred tem sem Ground Zeroes , seveda. V prvi vrsti je David Hayter Snake in Big Boss. Kiefer Sutherland je nadarjen, vendar ne bi smel biti glas Kače in Big Bossa.
Všeč mi je bil izbor glasbe, kontrole in osrednji igranja. Dvomil sem o odprtem svetu, vendar se je izkazalo, da je točno tisto, kar je serija potrebovala ob 100% ing GZ . Medtem ko se je ton zdel nekoliko resen, so me zanimale teme, ki so jim pomagale pri dobrem pisanju. In čeprav je pomanjkanje kodeka na splošno zelo razočaralo, je bil odličen demo.
Fantomska bolečina nam je dal popolnoma izpopolnjen igrivost, v katero smo dobili le delček GZ , z vrnitvijo matične baze (tokrat jo je bilo dejansko mogoče obiskati in nadgraditi, kar je bilo super) in na tone opreme in orožja za odklepanje in nadgradnjo. En vidik igranja se napaja v drugega in ustvarja pozitiven cikel, ki ga imajo vedno največje igre.
V tem zadnjem naslovu pod vodstvom Kojima je morda najboljša igra v vseh igrah doslej. Vendar pa je ponovno in znova pregledovanje istih lokacij v Afganistanu in Afriki postalo utrujajoče, zlasti z odkritjem malo večjih oporišč.
Tudi, medtem ko je spodobna ideja, da bi kodek zamenjali s kasetami, tako da lahko poslušate, ko delate karkoli, v praksi ni delovalo. Številna dejanja bi prekinila kaseto ali vsaj otežila slišanje ali pozornost nanjo, zato ste pogosto končali, da sedite mirno ali celo poslušate jedilnik. Tudi kodek je morda uporabljal v tistem trenutku, toda ni tako, da bi bilo poslušati veliko zanimivega.
Zlasti zaradi poslušanja Code Talkerja sem hotel umreti s tem, kako dolgočasno in ponavljajoče se je slišal, kako je govoril o parazitih na glasilki in o spreminjanju spola 87-krat z isto hitrostjo kot tisti zdravnik v D4 .
Ni treba reči, da je bila igra nedokončana in je slabo potrebovala tretje poglavje, tretje področje in povezala številne ohlapne konce. Nismo dobili pošiljanja za Big Boss, ki smo ga želeli. Tudi zgodba, ki smo jo čutili, je čustvena in osnovna. Rezine je bilo zelo malo in vsi liki so manjkali osebnosti.
kako izgleda internetni modem
Big Boss, Kaz in Ocelot so se povsem razlikovali od preteklih upodobitev in zlasti Quiet je bil grozljiv lik. Ne samo zato, ker je bilo zaradi nje pomanjkanje govora, ampak celotna zgodba okoli nje je bila nezanimiva in sem bil tako neomajen zaradi igre, ki se je končala v zvezi z njo, da sem si zaželel, da sem jo že predčasno ustrelil. Zelo težko je pogledati nazaj MGSV s svojo neprimerljivo igro, a manj slabe zgodbe.
Z na videz neskončnim številom iger in serij na mojem nepremagljivem zaostanku sem vesel, da sem se odločil za to ikonično serijo. Želel bi si, da bi jih doživel, ko so izšli, in teoretiziral z vsemi o zgodbi v vsaki tekmi, gledal Kovinsko gonilo Solid 2 demo vedno znova in videl Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina napovednikov in razprav, preden je bila uradno razkrita.
Jedro igre Kovinsko gonilo Solid V je ena najboljših v kateri koli akcijski igri in Preživeti bi bilo lahko zabavno kljub vsem očitnim težavam ob njegovem obstoju, vendar se res preprosto ne zdi tako Kovinska orodja brez tega, kaj veš, kdo za volanom. Če še niste igrali v tej seriji in je v zaostanku, naj bo prednostna naloga!