haunted chocolatier preview shows concernedape s evolving style 118420

Tako hitro odrastejo
Dolina zvezdne rose je ena izmed mojih najbolj igranih iger vseh časov, tako da, ko sem pred nekaj leti slišal, da njen ustvarjalec, Eric Barone – ali kot ga poznajo oboževalci, ConcernedApe – dela na novem projektu, sem bil čisto na polno. Zdaj, ko smo imeli uradni predogled tekme se je to pričakovanje desetkrat povečalo. Potem ko sem slišal o peklu, skozi katerega je šel, da je ustvaril svojo prvo igro, podvig, ki ga je dosegel sam, sem bil prijetno presenečen, ko sem slišal, da je pripravljen iti še v en krog z Ukleti čokoladar .
Zvezdna rosa sama po sebi je očitno odlična igra, toda ena od stvari, ki se mi zdijo najbolj zanimive v tem, da se okoli tega dogaja, je ta mito, ki so ga oboževalci pripisali Baroneu. To je verjetno zato, ker je naredil kar nekaj stvari, da nam je všeč.
Prvič, ustvarjanje umetnosti, glasbe, kode in vsega drugega, kar si lahko zamislite za eno igro, je noro impresivno in nekaj, kar je le redkim uspelo narediti sami. Všeč mi je, da ga je že samo to spodbudilo k velikemu spoštovanju.
Nato v knjigi Jasona Schreierja Kri, znoj in piksli, ki beleži dogajanje v zakulisju v razvoju različnih iger, je celo poglavje posvetil temu, Dolina zvezdne rose je bila narejena. To je dalo že kultno sledenje temu Zvezdna rosa imel večji vpogled v strast, ki jo je Barone vnesel v vsak vidik ustvarjanja igre, in od tam je kar snežilo.
Po Zvezdna rosa razneslo, ne bi bil presenečen, če bi Barone pustil, da mu pride v glavo, kar se lahko zgodi izpostavljenim ustvarjalcem v industriji iger.
Toda glede na vse, kar sem videl, je ostal zelo skromen in skrbi za reševanje težav z igro. Več kot enkrat je bilo znano, da je popravil napako, ki mu jo je na Twitterju opozoril oboževalec v dveh urah (kar je deloma zato, ker je razvojna ekipa enega človeka, vendar je neverjetno, da to počne enako).
pri katerih vrstah testov vam pomaga kumara?
Nekaj drugega, za kar menim, da je edinstveno v situaciji, v kateri je Barone, je to, da njegova družabna omrežja niso nekakšen brezlični marketinški račun, ki je popolnoma ločen od razvoja – namesto tega nam lahko iz prve roke pove, kako gre, kaj je naredil, da je popravil napako itd. Ta raven interakcije ena na ena ni nekaj, kar lahko dosežejo številni razvijalci. Če je samo en fant, se lahko pogovarjamo z umetniki, skladatelji, programerji in režiserjem naenkrat.
Prav tako lahko vidi, o čem govori skupnost in kakšne spremembe bi si morda želeli, in jih sam izvede brez birokracije. Stavim tudi, ker je tako zelo pozoren na to, kako Dolina zvezdne rose bo sprejet in se o njem govori, bo dobro razumel, kako narediti Preganjan Čokoladar še bolj rafinirano kot Zvezdna rosa takoj na udaru.
Osebno torej res navijam za Barone. Zdi se kot resnično prijazna oseba, ki želi delati igre, ker jih ima rad. Če potrebujete kaj bolj prepričljivega, pojdite pogledat, kako zdrav je Dolina zvezdne rose subreddit je. Vse to je v bistvu samo zato, da rečem, da čeprav sem zelo navdušen, da dobim popolnoma novo igro od Barone, sem enako navdušen, da vidim, kako so se njegove razvojne sposobnosti izboljšale v zadnjem desetletju ali tako.
Iz vzporedne primerjave posnetkov zaslona iz Dolina zvezdne rose proti Ukleti čokoladar , že lahko vidimo razliko v tem, kako izbrušeni so vizualni elementi, kaj šele, kakšen bo občutek pri igranju. Še nekaj, kar se mi zdi kul, je, kako lahko še vedno vidimo Baronov stil, tudi s popolnoma novo igro. Seveda Preganjan Čokoladar izgleda precej drugače kot Zvezdna rosa (Mene zelo zanima bolj urbano okolje), toda skozi vse nove zvonove in piščalke lahko vidimo temeljne komponente Baronejevega značilnega sloga.
Je znan, a hkrati nov.
Zvezdna rosa je že igra, ki ima zapleten nabor mehanike in sistemov in tako dobro delujeta skupaj, da lahko igralci uživajo v izkušnji več sto ur. Po videzu, Ukleti čokoladar ima veliko sponk iz Zvezdna rosa dizajn, ki nam je všeč, na primer obdarovanje in iskanje hrane, zato si lahko predstavljam, da bo uvedba nove mehanike poleg tega, kar že deluje, le še povečala izkušnjo.
Toliko izbir, ki jih razvijalci sprejemajo v velikih franšizah, zaradi katerih gremo, zakaj bi iz leta v leto še naprej izvajali to isto grozno izbiro oblikovanja, je običajno zato, ker je v kuhinji preveč kuharjev.
Baronovo prekinitev vezi z založnikom Chucklefish nam pove, da ni pripravljen sklepati kompromisov glede tega, kar si želi za igro, kar mi daje samo upanje, da se je posvetil temu, da bo igra čim bolj zabavna, brez kakršnih koli drugih skritih motivov.
Ker je razvoj iger tako sodelovanje, je to tako redka priložnost, da še naprej vidite vpliv enega človeka na industrijo iger. Gledanje napovednika za Preganjan Čokoladar se počuti tako nostalgično in hkrati tako osvežujoče, in cinik v meni se sprašuje, ali bi bilo kaj takega mogoče v kakšnem dostojnem studiu.
kakšne so faze življenjskega cikla razvoja programske opreme
Dolina zvezdne rose bo za vedno klasika, vendar je nekaj prefinjenega Preganjan Čokoladar kar se mi zdi zanimivo. Ima slog, ima vzdušje in zdi se, kot da ima novo odkrito zrelost. Barone ga je umaknil iz parka z lažjim in bolj zdravim občutkom, zato se veselim njegovega prevzema temnejše, strašljive estetike.