review sam max the penal zone
Sam in Max, samostojna policija, sta bila nekaj let zaposlena. Med večkratnim reševanjem sveta, sklepanjem novih prijateljev in prevzemom nadzora nad vlado Združenih držav Amerike so se komaj imeli priložnost upočasniti za psa in njegovo zajec.
Zdaj nova sezona leta 2007 Sam in Max , Hudičeva igralnica, se je začel s prvim poglavjem, Kazenska cona . Igral sem ga in imam nekaj pripomb, ki bi vas lahko tako ali drugače zasijale v zvezi z nakupom. Nova stvar, ki jo preizkušamo, zato nam sporočite, kako vam je všeč ta objava. Mislim, da se bo imenoval 'Pregled'.
Sam & Max: Hudičeva playhouse epizoda 1: Kazenski pas (PC (pregledan), Mac, PSN, iPad)
Razvijalec: Telltale Games
Založnik: Telltale Games
Objavljeno: 2. aprila 2010 (iPad) / 15. aprila 2010 (PC, PSN, Mac)
MSRP: 34,95 USD (sezona petih epizod)
V tej novi sezoni se stvari znajdejo nevarno, v tej psihotični zajebanosti, Max, je nerazložljivo razvitih psihičnih moči in igra vas potisne prav v njihovo uporabo že od samega začetka. Igralca so postavili v zadnje trenutke epizode, nato pa Tarantino vse do začetka razložili, kako je Max dobil svojo novo moč in kako je duo premagal zlobnega generala Skunk'apéja
Razmere so zabavne in scenarij je poln ostrega humorja. V tej epizodi sem se bolj nasmejal, kot sem jih imel kakšna predhodna igra Sam & Max, odkar se je nadaljevala serija. Humor se zdi nekoliko bolj ribal, kot sem ga vajen, kar ni očitek, vendar je treba opozoriti, da so nekatere šale nekoliko bolj modre, kot ste morda navajeni. Še vedno je dober delež gag, ki vas bodo verjetno zajezili, zlasti Rod Serling stand-in, ki se uporablja za pripovedovanje zgodbe. Tudi v ironičnem pogledu ni smešen in edinstveno je, da je najgrši vzornik v igri. Na srečo je vaš čas, preživet z njim, omejen.
kako predvajati datoteke mkv na računalniku
Pri tej igri bi rad poudaril, da kaže na kontinuiteto Sam in Max serije boljše od vseh do zdaj. Na priljubljenih lokacijah so bili jasno vidni učinki prizadevanj samostojne policije za ohranjanje mesta. Čeprav so spremembe v okolju z vidika oblikovanja očitno koristne, saj ponujajo veliko novih priložnosti za uganke, bi bilo zanje tako enostavno popraviti stvari in se šaliti o tem, kako enostavno je bilo popraviti škodo. Izdelava sveta Sam in Max vztrajno daje občutek, da so na dogodke, v katerih ste sodelovali, vplivale vaša dejanja, kar je lepo in ponuja nekaj dodatnega za dolgoletne oboževalce (hkrati pa nove igralce spodbuja, naj poiščejo prejšnja poglavja).
Max se skozi igro uči in uporablja več psihičnih moči. Lahko se teleportira in preoblikuje v druge predmete. Najpomembneje je, da lahko vidi v prihodnost. Večina pooblastil se uporablja večkrat za različne uganke, vendar nobena ni pomembnejša od njegovega 'Priporočanja v prihodnosti', saj daje potrebne informacije, ki jih sami ne bi mogli ugibati, da bi pomagali pri izvajanju nalog
Na nek način je to eden mojih najljubših vidikov igre. Prepogosto v pustolovskih naslovih - predvsem tistih, ki so komične narave - so rešitve ugank lahko precej bizarne. Toda dati preveč, bi pokvarilo šale. Dajanje največje moči za videnje izven tančice časa oba obvestita igralca, medtem ko se iz vsega žanra pustolovskih iger potegajo za šalo. Zelo pameten.
preizkusite mojo spletno stran v različnih brskalnikih
Rečeno je, da to niso vse vrtnice. Kot se pogosto dogaja pri Telltaleu, se igra malce prepogosto vrne v vodnjak, da se pokaže dolga igra, ponavljajoče sestavljančne rešitve in naredijo tisto, kar so bile nekoč nove naloge, dolgočasno. To še posebej velja za potovanja z Maxovo teleportacijsko sposobnostjo. Obstaja nekaj ugank, ki so s to močjo zelo sijajne in se nekoliko udarijo v tla, še posebej, ko postane njegova uporaba potrebna, da doseže določene lokacije v igri.
Telltale je znan po tem, da nenehno izpopolnjuje svoj igralni mehanizem in eksperimentira z novimi vrstami nadzora za tradicionalne pustolovske igre. Sam & Max Season 3 se ne razlikuje preveč od drugih nedavnih naslovov razvijalca, kot je Tales of Monkey Island, vendar se počutijo ostrejše kot kdajkoli prej.
To še posebej velja za njihove igralne krmilnike, ki se počutijo neverjetno dobro. Pri igranju sem uporabil brezžični krmilnik in adapter Xbox 360 in bil zelo vesel, kako intuitivna je bila tudi privzeta konfiguracija. Zdi se mi neprijetno nadzorovati znake v 3D okolju z WASD, čeprav se zavedam, da bolj govori kot o osebnih željah. Nadzor tipkovnice in miške je uporaben, skoraj zagotovo pa boste namesto miške želeli uporabljati tipke za gibanje, ki se lahko nekoliko kolcajo, ko se spremenijo koti kamer ali se okolico premakne in pošlje Sama nekam, ki ga ne želi. .
S šesturnim časom teka, nekaj odličnih zapletov in intrigantnega igranja, Hudičeva igralna hiša je odličen začetek. Postavili so oder za res neverjetno sezono, če bodo lahko še naprej gradili zagon Kazenska cona . Tudi če na koncu ne bi izkoristili tega, ostaja ena najbolj ostrih, najbolj smešnih in trdno zgrajenih iger, ki jih je Telltale še storil.
Rezultat: 8 - Super ( 8s so impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bo osuplo vseh, vendar je vredno vašega časa in denarja. )