heroes storm adopts moba standardarmorsystem
O prihodnosti smo se pogovarjali s Travisom McGeathyjem, voditeljem oblikovalcev iger
Heroji viharja ni tako priljubljen kot DOTA 2 ali liga legend in za to obstaja veliko možnih razlogov. Eden od njih je bil Blizzard res pozen v igro, skok v popadke leta po tem liga legend so že večino publike MOBA oživili v svoje gospodarstvo. Obstaja tudi veliko mešanih sporočil in negotovosti, ko gre za zunanje igralce, ki to obravnavajo kot 'priložnostno' igro, ker nima mehanike, kot je zanikanje, zadetke in meta predmeta, ki bi lahko žongliral.
Junaki ima še vedno nekaj hudega boja, ko se junija bliža svoji drugi obletnici, vendar Travis McGeathy, vodja oblikovalcev iger za Blizzard, upa.
Pomembna nedavna poteza je dodajanje solo uvrščene čakalne vrste z začetkom tretje tekmovalne sezone, ki se je začela prejšnji mesec. McGeathy pojasnjuje njihovo razlago, da je končno vključil ta element, in poudaril: 'Te spremembe utrjujejo Hero Hero League kot kraj za dokazovanje svoje sposobnosti kot samostojni igralec, hkrati pa odpirajo Team League več igralcem s povečanjem vrst ekip, ki lahko igrajo tam.' Priznava, da bi se stvari lahko spremenile, češ da je ta sezona samo preizkus. Obstaja tveganje, da bomo morda morali prilagoditi nekatere od teh sprememb, vendar smo ugotovili, da je vredno poskusiti, da vidimo, kako je šlo. Pričakujem, da se bodo tudi, če se spremembe jedrnega formata dobro obnesejo, izvedle še druge prilagoditve, preden bomo z rezultati popolnoma zadovoljni “.
McGeathy je odgovoril: 'Na splošno vedno prisotni dejavnik uravnovešanja, potem ko je na vprašanje, ali so dejavniki ekipe na pro sceni bolj kot vsi, odgovoril:' Na splošno se ne igramo posebej za igranje pro, čeprav vsekakor gledamo, kako junaki nastopajo v vseh področjih spretnosti in se temu ustrezno prilagajajo. Nekateri junaki, kot je Medivh, naj bi bili uspešnejši na visoki ravni spretnosti. Drugi so namenjeni lažjemu nabiranju in igranju na nižjih stopnjah spretnosti. Na splošno gledano pa vsi naši junaki stremimo klobukom visoke spretnosti, tako da tudi junak, ki ga je enostavno pobrati in igrati, še naprej deluje dobro, igralčeva spretnost pa se poveča. Kjer profesionalna scena res doda nekaj zanimivih zasukov, je, kako lahko vpliva na meta celotne igre. Pro igra dobi veliko prepoznavnost; ni redkost, da se profesionalni igralci lotijo nove taktike, novih najljubših junakov itd., in to vidimo kasneje, kar se odraža v priložnostnih igrah. Na primer, zabavno je gledati stopnje izbiranja in prepovedi v osnutkih načinov po velikem turnirju, saj se ponavadi prilagajajo tistim, kar prikazujejo profesionalci. '
usertesting koliko testov na dan
Posebej sem se pozanimal tudi o likih, kot je Samuro, ki bi lahko prevladovali v hitrih igrah, vendar se na tekmah višje stopnje, kot sta Diamond ali Grand Master tekme, ne premaga. Za McGeathy je odgovor preprost: 'To je stvar izkušenj in spretnosti igralca. Samuro lahko dezorijentira na novejšega ali manj spretnega igralca. Bolj spreten igralec bo lažje videl Samurove trike in mu nasprotoval. To do neke mere prevede nazaj v načine igre, saj so tudi bolj kvalificirani igralci ponavadi bolj konkurenčni in imajo večjo verjetnost, da igrajo v razvrščenih modusih. '
Druga vroča tema je oklepni sistem, ki je pravkar vstopil v igro, da bi skušal metati meta. Po igranju DOTA in liga legend že od začetka sem razumel oklepni sistem, vendar je to ljudem, ki so začeli MOBA-in s tem, morda precej tuj koncept Junaki . Po več dneh zmede so ga razvijalci dejansko razkropili v tej objavi na blogu, kar pojasnjuje, da gre v bistvu za drugo stvar upoštevati, da sinergira s poljubnim številom sposobnosti, ki ste jih že navajeni. Čas je precej smešen, kot DOTA 2 pravkar dodal spremenjeno različico Junaki sistem talentov s 7.0 obliži. Še naprej je treba videti, kako se bo skupnost odzvala naprej, vendar za igralce, ki uporabljajo več znakov stori zdaj imajo oklep (Arthas, Greymane, Anub'arak), da je nov koncept najmanj zaskrbljen, ker ima svoje premagane komplete.
Doslej sem navdušena nad solo čakalno vrsto, saj sem se med sortirnimi igrami povzpela na mesto Platinum - zelo rada imam idejo, da so vsi enaki. Za tiste, ki se sprašujete, Blizzard še vedno ne načrtuje, da bi naredili popolno ponastavitev MMR (razvrstitev spretnosti), saj bi 'prišlo do izjemno slabega tekmovanja, ko se to prvič zgodi'. Blizzard si tudi v prihodnje prizadeva za izboljšanje uvrščenih nagrad in še vedno posodablja celoten sistem napredovanja igralcev kot celote, ki bo 'kaskadno prejel uvrščene nagrade v sezono'.
Naprej za Junaki je močno pričakovana prenova Tasadaarja (ki je že bila podana po podatkih), možna Murky prenova, več prepirov in po novem puščanja Valeera Sanguinar, Warcraft lopov. Blizzard je znova potrdil, da nameravajo v letu 2017 ohraniti svojo tri do štiri tedensko kadenco za dodajanje novih junakov.