hitman has passed 13 million players
To je maraton, ne pa šprint
Zdaj ne bi smelo biti veliko dlje, preden bomo slišali o naslednjem koraku v načrtih IO Interactive za Hitman vendar preden se zgodi neizogibna sezona-dve, je vredno preveriti, kako gredo stvari. Po zadnjem štetju Hitman Kot je povedal direktor podjetja IO Interactive in solastnik Hakan Abrak, se je v času od takrat ta številka povzpela na „več kot 13 milijonov igralcev“.
Abrak je v govoru na nordijski igri 2018 razmišljal o prehodu danskega studia v neodvisnost.
kako implementirati binarno drevo iskanja v javi
Kot se morda spomnite, se je lani Square Enix odločil, da bo kot hčerinsko podjetje opustil IO Interactive in poiskal zunanjega kupca. Hitman je bil kritičen zadetek in nekaj, na kar je bila ekipa neizmerno ponosna, toda ko se je sezona šestih epizod igre končala, prodaja še ni odražala njene kakovosti - bili so 'zgodovinsko nizki', še posebej so prišli na trg uspešno Hitman: Absolutnost .
'Bili smo na vrhuncu naše igre, izjemno gibčni, na vrhu digitalnih platform in imeli smo odlično igro - najboljšo Hitman igra v 20 letih - a komercialnega vidika nismo dosegli, 'je dejal Abrak. 'Bili smo precej daleč od mesta, kjer bi morali biti.'
Del tega lahko pripišemo ne vedno preprostemu sporedu igre, zaradi katerega se bodoči igralci počutijo zmedene ali drugače negotove, še posebej zgodaj, ko Hitman je bil samo digitalni. Po besedah Abraka je izdaja, ki temelji na diskih, začela 'prepozno', vendar se je še vedno 'dobro prodala' in 'spodbudila digitalno prodajo', saj so ljudje ugotovili, 'da je zdaj čas, da skočite, ker je to storjeno'.
Medtem ko je bilo jasno Hitman Model v živo bi bil dolgoročen gambit in potreboval je dovolj časa, da se je razcvetel prihodnost IO. Square Enix se je želel oddaljiti od podjetja.
naredite začasni lažni e-poštni naslov
Kot je lanski direktor Square Enix Yosuke Matsuda povedal v intervjuju za GamesIndustry.biz, 'naj gre za naše zahodne studie ali japonske studie, se v Square Enixu včasih končajo s konflikti ali pomanjkanjem virov. Čutil sem, da če ne bomo mogli še naprej dovolj vlagati Hitman , lahko bi se pokvarilo igro - tako smo se znašli v težkem položaju. Želel sem si, da bi še naprej razvijali igro, toda glede na nadaljnje vlaganje v igro sem si mislil, da bi bilo najbolje, če bi sodelovali z drugim partnerjem, ki ni on.
kako uporabiti čakalno vrsto v javi -
'Pred približno letom dni smo se začeli pogovarjati s potencialnimi kupci in investitorji,' je dejal Abrak. 'V ognju smo imeli ta ogenj, to prepričanje, to vizijo,' da se tukaj ne moremo ustaviti. ' Stvari, ki smo jih slišali v pogovorih z različnimi potencialnimi partnerji, niso bile ... ni bila popolna. Ni bilo tisto, kar smo si želeli.
'Obstajalo je veliko zanimanje za IO, kar nas je res ponižalo'. Na koncu sta se stranki dogovorili o odkupu poslovodstva. „Z Square Enixom smo uspeli spregovoriti, da mora biti pot naprej za IO lastna pot IO. Čeprav je trajalo nekaj časa, da so prišli tja, so tudi verjeli, da je najboljše Hitman in IO je za IO, da se postavi na svoje noge in sprejme to vizijo neotesano, ki je nikogar drug ne dotakne. '
Tako je IO postal neodvisen in prevzel Hitman in Borci za svobodo IP-ji skupaj z njim.
Zunaj se zdi, da je velik del trdega dela zdaj za podjetjem, kar bi pomenilo, da so na voljo zanimive stvari. IO se je moral preoblikovati, da je ustvaril in podprl Hitman kot igra v živo in skupaj s to fleksibilnostjo ima ekipa zdaj več samostojnosti kot samostojna entiteta.
'Energijo, kulturo, ki jo trenutno imamo v studiu, nisem videl že več kot desetletje,' je dejal Abrak. 'Verjamem, da je naslednjih 20 let IO najboljša leta in to bo tudi konec Hitman , in kot nas poznate, bo to z novimi stvarmi, novimi vesolji, (in) novimi liki '.