horror story fear thy name is zelda
Promovirano iz naših spletnih blogov!
( V svojem odgovoru na esej Bloggers Wanted je bloger skupnosti Destructoid UsurpMyProse pojasnil, zakaj Ocarina časa je najstrašnejša igra vseh časov . Ali želite, da se vaše lastne besede pojavijo na prvi strani? Pojdi kaj napiši! - Andy Dixon )
Pisanje o Legenda o Zeldi: Ocarina časa je na tej točki nekakšen passé. To je videoigrica Državljan Kane ; mejnik medija, ki so ga prenesli, secirali in pontificirali tako temeljito, da je njegov edini namen zdaj, da obstaja neprekinjena parada ponovno izdanih 3D-blagajn.
Ampak to temo Bloggers Wanted me je tokrat spodbudilo na en vidik Ocarina časa tega se le redko dotakne - količina čistega destiliranega goriva iz nočne more, ki jo vsebuje N64 classic.
In potem sem ugotovil: Ocarina časa je nedvomno najbolj grozljiva igra, kar sem jih kdaj igral.
Zdaj, preden mi rečete, naj se vrnem v šolo deklic in se igram z vsemi svojimi punčkami (za katere nikakor ne mislim, da predstavljajo šibkost ali strahopetnost, ker sem se enkrat udeležila razreda feminizma in se ne pripisujem tako negativnemu spolni stereotipi), dovolite mi, da razjasnim, kateri dejavniki so v mojem osebnem strahu pred definiranjem Zelda igra.
Najprej je večina mojih spominov povezana Ocarina časa izvirajo iz igre, ki zaseda velik del mojega desetletnega življenja, obdobje, v katerem sem razmišljal Otroška igra je predstavljal vrh terorja. Drugič, nisem najbolj znan poznavalec grozljivke preživetja. Nimam averzije do žanra, toda vedno sem bil naklonjen Resident Evil 4 šola strašljivih iger, kjer je poudarek manj na to, da se prebijete v prvinski občutek strahu s pomočjo neskončne serije norečih ključnih ugank in še več na streljanje po grobih pikadlih, ki se razbijejo iz lobanj širokih rasnih karikatur. In tretjič, prepričan sem, da je Hyrule bolj nočni pekel kot Detroit, notranjost vafeljske hiše in oddelek za komentarje IGN.
Eden od razlogov za tako zastrašujoče mesto je igra, ki se močno zaveda moči nasprotovanja. Linkina muhasta avantura se na polovici igre močno spremeni v težko ozemlje. Celotno iskanje duhovnih kamnov je tako grozljivo kot eno tistih fantazijskih družinskih filmov z neposrednim DVD-jem, kjer se mora Jim Belushi naučiti, kaj pomeni biti oče, če premaga zlobnega čarovnika za risanje, a hitro naprej sedem let in nenadoma vse, kar veš in ljubiš, je bilo nepozabno pokvarjeno.
funkcija time () c ++
Neumni, ljubeznivi Goroni so na robu zmaja, ki mu je pomagal zmaj. Zoraova domena je postala žrtev ledene kataklizme. Vaše prve trenutke kot odrasli Link preživijo v razstreljenih razvalinah Castle Towna. Trg, nekoč poln srečno plešečih parov in prijaznih starih gospe, ki iščejo svoje izgubljene šnavcerje, je zdaj prepreden s čutečimi lupinami, ki lahko komunicirajo le tako, da se v smrečem boju do smrti približajo najbližji živi stvari.
Ampak Ocarina časa ni le strašljivo, saj mehanik potovanja s časom služi kot primerna metafora za temno negotovost odraslosti. V Hyruleu se spušča ogromno neokusnih drekov. Seznam nerazložljivih nepravilnosti vključuje, vendar ni omejen na, čarobne kamne, ki govorijo v poševnih ugankah in izstrelijo v vesolje, če jih razstreliš, piščance, ki se ne bodo ustavili ničesar, da bi te umorili, morski psi, človek, ki te izzove na dirko nikoli ne moreš zmagati, in družina pohlepnih kapitalistov, ki so se v pajke zvili v nekakšni zgodbi o kafkaški moralnosti. Karkoli bizarna sanjska logika vlada Ocarina časa Zdi se, da je posebej zasnovan za dezorijentiranje in razburjanje igralcev na vsakem koraku.
Potem je tu še oblikovanje likov. O dragi usmiljeni bog, oblikovanje likov. The Zelda serija je razvpita po tem, da nasprotuje vsem domislicam človeške spodobnosti in nam v glave zabija tako nepozabne pošasti, kot so tiste ptice z grozljivimi otroškimi obrazi ali vsakogar najljubši elfinov pedofil. Toda serija 'obsedenost obrtnih likov, ki preganjajo temne vdolbine naših domišljij, se je na videz začela s prelomljenimi, razblinjenimi prebivalci Ocarina časa . Nepristojni preobseg Lake Scientist je služil kot vsa motivacija, ki sem jo potrebovala, da sem vsak večer nosila svoje držalo. Aktivno sem se izogibal nakupu napitkov, da me ne bi noro gledale zlonamerne oči žuželk. Da ne govorim o brezrokanih albinskih driftarjih, pretirano prijaznih grobiščih in Gerudovih ciganjih, za katere sem prepričan, da bi me morali globoko užaliti.
Nekaj razlogov sem odprl ta blog z grozno vizijo prodajalca Vesele maske, in zato, ker je njegov zadnji obraz, ki ga vidite pred smrtjo. Vsakič, ko sem kot otrok vstopil v njegovo trgovino, se nisem mogel otresti občutka, da te maske izdeluje iz kože nedolžnih Hyrulijcev.
najboljše orodje za posnetek zaslona za Windows 10
Čeprav morda še vedno niste prepričani. Mogoče se še vedno spopadate z mojo trditvijo, ker se ga bojim Ocarina časa da sem takšen rubež, ki bi vlagal v sistem varnosti doma. V tem primeru vas usmerjam, dragi namišljeni odvračevalec interneta, na končni boj z Ganonom in kljubovati če mi poveš, da ni mojstrski razred strašljenja vedno ljubečega sranja pred navdušujočim desetletnikom.
Resnično je, da je prvo srečanje z Ganondorfom le nekaj več kot le poveličana igra raketobila in celo otrok vam lahko pove, da je zlikov, ki dramatično igra orgle, enako močan kot vrteči brki. Naslednje zaporedje, v katerem boste dobili tri minute, da pobegnete iz čudovite trdnjave obeliska Ganondorfa, ko se ruši okoli vas, obupa na univerzalni ravni. Na seznamu 'Najslabši načini za umreti' je smrtno zatrto do smrti, da se utopijo, žarijo in umirajo, ne da bi se kdaj zavedali intimnega dotika nekoga, ki ga imate radi. Tudi zdaj ste edini način, kako živeti svoje življenje, če namerno ne poznate stropa nad glavo, ki se bo morda vsak trenutek prikradel.
Ko se tesno izogne prezgodnji, škrlatni smrti, Zelda nato izgovori besede, ki jih nikoli v nobeni življenjski nevarnosti ne slišite slišati: 'Končno je konec'. Ta vrstica govori o filmu grozljivk, 'nameravam dobiti mačeto skozi grkvico'. In resnično, Ganondorf izvira iz ruševin, da še zadnji barbarski pregib in se spremeni v Ganon. Samo Ganon. Brez smešnih podnapisov kot vsak drugi šef v igri, on je samo ... Ganon. Stari je kot (umetnik, prej znan kot) princ Zelda šefi.
Nisem še igral dovolj Končna fantazija v tistem trenutku v mojem življenju vedeti, da končnega šefa nikoli ne premagaš v prvi obliki. Torej v trenutku, ko je Ganondorf skočil izpod 100.000 ton obsidiana in se spremenil v zver čiste zlobnosti, sem prvič v življenju spoznal vrsto srbečega, globoko zastavljenega strahu, ki ga je moral začuti moj dedek, ko viharil je na plažah Normandije. (Šele veliko kasneje sem ugotovil, kako nepomembne so primerjave in da moj dedek v vojnem času še nikoli ni videl nobene akcije. Toda takrat je bila to zelo globoka izkušnja.)
Če hiperbole ob strani, je končno nasprotje z Ganonom upravičeno napeto. Boj sledi staremu Čeljusti najemnik teorije groze, ki pravi, da manj ko vidiš pošast, bolj je grozno. Ganon preživi celoten boj kot osupljivo množico senc, nabor žarečih oči in mečev, ki vas zalegajo okrog ognjevega obroča, ki spodbuja klavstrofobijo. Apokaliptična glasba, utripi ropotajoče strele in nečloveško jokanje vsakič, ko krilatite Ganon z lahkotno puščico, se združijo za zadnji boj s šefom, ki vas pusti na robu srčnega zastoja.
Morda Ocarina časa nima psiholoških travm Tihi hrib ali nenehna grožnja grozeče nevarnosti Amnezija ali celo prodorne nemoči katere koli igre, v kateri igrate mladostniško japonsko dekle, ki z močjo Polaroida izganja duhove. Kadarkoli pa se spomnim tistih halcyon N64 dni, se moj um ne more sprehoditi do prodajalca Vesele maske in razmisliti o tem, kaj zla se je skrivalo pod pozlačeno površino njegove vesele fasade.