how before your eyes je od studentskega projekta postal dobitnik nagrade bafta

Majhen projekt o miganju skozi življenje je postal sedemletno potovanje
Med IndieCade 2014 je ekipa za indie udarila Pred vašimi očmi vedeli, da imajo nekaj. Prikazovali so študentski projekt z naslovom Zapri svoj ob uri. In celo v svojem najzgodnejšem stanju je čustveno odmeval pri ljudeh, ki so ga igrali.
»Ljudje so jokali, veste, potem ko so 15 minut sedeli z njim,« se spominja Graham Parkes, kreativni direktor in glavni pisec pri GoodbyeWorld Games.
koliko stane prodajno mesto hitrih knjig
Skupina je prinesla študentski projekt, ki se je pokazal poleg obetavnih izkušenj, kot je Govori naprej in nihče ne eksplodira . Takrat niso vedeli, da se bo začelo sedemletno potovanje, ki bo na koncu vodilo do objavljene izdaje pod Skybound in BAFTA.
Ne mežikajte
Will Hellwarth, Oliver Lewin in Graham Parkes so se med odraščanjem poznali. Stara srednješolska prijatelja sta se srečala v mladosti, preden sta se razšla v različne kraje za visokošolsko izobraževanje. Parkes je šel na NYU študirat dramatiko; Lewin je študiral glasbo na New School; in Hellwarth sta odšla na USC, da bi študirala oblikovanje iger.
Začelo se je s tem, da je Hellwarth ugotovil, kako lahko spletne kamere uporabljajo sledenje očem. Izkoriščanje predstavitve Mixamo, podjetja za animacijo v San Franciscu, Hellwarth rabljeno bere in se odziva na gibanje oči nekoga prek vgrajene spletne kamere.
Približno v istem času sta na indie sceni ustvarjala valove Brendon Chung in Blendo Games Trideset poletov ljubezni . Njegova uporaba rezov, koncept snemanja filmov, prenesen v video igre, bi kmalu trčila v tehnologijo spletnih kamer, saj je Hellwarth zasnoval osnovni koncept za Zapri svoj . Parkes pravi, da so začeli zaznavati to napetost zadrževanja spominov, ko mežikaš skozi njih.
'In tako smo zelo hitro prišli do te zamisli o življenju, ki vam utripa pred očmi,' pravi Parkes. 'Naredimo celo življenje. Preskočimo življenje celotne osebe v eni sami igri.«
Hellwarth in več drugih iz USC, poleg Parkesa in Lewina, ki sta komponirala glasbo za projekt, so skupaj Zapri svoj . Ekipa ga je odnesla na IndieCade, kjer je zmagal Nagrada Dev's Choice . Potem, pri IGF 2015 , Zapri svoj bi osvojil študentsko nagrado, na isti oddaji, kjer Zunanje divjine , 80 dni , in Ta moja vojna domov odnesli trofeje.
Ekipa je videla nagrade in čustvene odzive na projekt. Parkes to zgodnjo različico tega, kar bi postalo Pred tvojimi očmi, opisuje kot rudimentarno, podobno skici. Toda nekaj je bilo tam in ekipa je imela ideje, kako to izboljšati. Tako se je, tako kot veliko neodvisnih podjetij tistega časa, obrnilo na Kickstarter.
Široko odprte oči
Za novo zagonsko podjetje je Kickstarter ponudil veliko vabljivih priložnosti. Lahko spodbudi malo tal in pridobi sredstva za razvijalce; v tem primeru za pomoč GoodbyeWorld Games, kot so se poimenovali, zagotoviti podporo, potrebno za dodajanje več funkcij. Dolga in bolj razvejana pripoved, čustven rezultat in domača programska oprema za prepoznavanje mežikanja, ki bi delovala na katerem koli računalniku s spletno kamero, so bili del ciljev.
Sprva je GoodbyeWorld dejal, da upošteva mejo napake. Toda minila bodo leta, preden se bo Close Your kdaj spremenil v Pred vašimi očmi . Parkes priznava, da je bil projekt z leti na skalnatem mestu.
'Veliko ljudi je imelo druge obveznosti,' je dejal Parkes. »Ugotovili smo, da smo zahtevali premalo denarja, da smo pretiravali, da smo preveč obljubljali. Ampak res nismo želeli biti, veste, eden od tistih neuspešnih Kickstarterjev.”
Večino prvotne ekipe so sestavljali študenti, ki so sodelovali pri projektu iz USC, poleg nekaj študentov zunaj šole. In s časom se je število ekip zmanjševalo.
'Ko minevajo leta pri zanič projektu, se življenja ljudi premikajo v različne smeri in sestava ekipe se zaradi tega razvija,' mi je povedal Lewin. »Nekateri iz prvotne ekipe so nadaljevali z delom v podjetjih AAA, nekateri so šli izven industrije iger. Nekateri ljudje so vztrajali pri tem od začetka do konca, nekateri ljudje (zelo pomembni) pa so prišli v zadnjem letu.”
Toda posadka se je še naprej trudila, čeprav je šlo za projekt za noči in vikende. In kmalu so prišla nova sredstva. Leta 2018 bi jim Ryot družbe Verizon Media dovolil, da se pri projektu 'bolj zavihtijo'. Več članov bi lahko šlo za polni delovni čas in vključili bi lahko več ljudi.
Lebdenje po reki
To je tudi omogočilo GoodbyeWorld Games korak nazaj in natančno ugotoviti, kakšno zgodbo želijo povedati. Navdih je prišel iz mnogih krajev – Knjiga mrtvih, psihopompi, C.S. Lewis Velika ločitev , in celo Parkesov lastni čas, ko se ukvarja s kronično boleznijo.
Nastalo je tisto, v čemer vidite Pred vašimi očmi danes. Igralci gledajo skozi oči nekoga, ki je umrl, in se njegovo življenje vrne nazaj, da presodijo, ali je bilo življenje dobro preživeto. Kot bi tehtali dušo in pero, se igralec prebija skozi številne preobrate in odločitve, pri čemer nad glavo visi končno vprašanje, ali je bilo vse dobro opravljeno.
Povedati več bi uničilo tisto, kar je na koncu a jedrnata in čudovita zgodba . Ukvarja se s težkimi temami in gradivom, v vsakem trenutku najde grenko-sladko in včasih tudi majhne radosti. Ker, v Pred vašimi očmi , ne moreš ostati v enem trenutku za vedno.
kako poslati ddos napad -
'Lahko vztrajaš, kolikor lahko, vendar boš moral mižati,' je dejal Parkes. »In ta neuspeh je nekako vgrajen tam. Izgubili boste, na primer, kako boste umrli. In potem se nekako pojavi vprašanje, ali besniš proti temu? In zakaj je vaš čas dragocen? Ali veste, koliko se poskušate boriti in povečati svoj čas? Ali pa gre bolj za to, da se naučiš ceniti trenutke, ki jih imaš?«
Pred vašimi očmi sprašuje, kaj nekomu pomeni trenutek in kako dolgo bi si lahko prizadeval, da bi ostal v njem. In predvsem, ali vsi ti trenutki pomenijo neko večjo zaznano vrednost življenja.
Parkes pravi, da se je vse vrtelo okoli zamisli o tem, kaj naš svet označuje za veličino. Toda v prizadevanju za veličino se vrednost dobrote pogosto spregleda.
Kmalu je bil projekt predstavljen pred Skybound Games, nedolgo po tem, ko so se začele blokade zaradi COVID-19. Skybound se je prijavil in Pred vašimi očmi je bil nastavljen na zagon 8. aprila 2021.
Ostani tukaj
Pričakovanja so bila, kot mi je povedala ekipa GoodbyeWorld, skromna. Ekipa je šla skozi kroge testiranja in poskušala upoštevati ogromno primerov uporabe. Vse od šibke svetlobe in očal do nošenja balaclave je bilo na seznamu.
GoodbyeWorld Games je dodal tudi funkcijo dostopnosti, ki je uporabnikom omogočila, da kliknejo in utripajo, namesto da uporabljajo spletno kamero. Lewin ugotavlja, da so spletne kamere same po sebi dejavnik pri igranju te igre ali ne; zaradi pandemije je uporaba spletne kamere veliko bolj razširjena, vendar je ekipa še vedno želela zagotoviti, da bodo ljudje lahko igrali njihovo igro, tudi če nimajo ali ne morejo razumno uporabljati spletne kamere za to.
Parkes se pošali, da že tako ali tako obstaja veliko drugih načinov za 'sir' mežikanja. Ena, ki jo omenja, dobesedno risanje oči na list papirja in njihovo držanje proti spletni kameri, je izjemna po svoji iznajdljivosti.
GoodbyeWorld je bil šokiran in ponižan nad sprejemom, ki so ga videli. Po osvojitvi nagrade na IndieCade so imeli visoke želje; a po letih razvoja so se le veselili igre na Steamu. Enkrat na predstavitvi tehnologije na parkirišču, Pred vašimi očmi bi leta 2022 prejel nagrado BAFTA v kategoriji Games Beyond Entertainment.
In vendar je razvojna ekipa omenila, da je videla, kako jo igrajo drugi, ko sem jih vprašal o sprejemu igre. Lewin se pošali, da je to tako, kot bi šel znova na prvi zmenek. Po letih rasti, razvoja in gradnje k temu, Pred vašimi očmi je bilo končno mogoče igrati za javnost.
Naslednja vinjeta
Kaj je naslednje za GoodbyeWorld Games? No, nekaj stvari. Ekipa draži, da trenutno dela na dveh projektih pod zastavo GoodbyeWorld.
Ne bodo preveč razlagali, a eden od njih se zdi kot 'nadaljevanje'. Pred vašimi očmi , ki raziskuje več tega, kar studio imenuje 'kamera kot krmilnik'. V bistvu kamere kot način za nadzor video iger.
Raziskujejo tudi načine, kako bi Pred vašimi očmi približali nove igralce. Eden od pomembnih načinov je novica, da v sodelovanje z Netflixom , ekipa prinaša Pred vašimi očmi na telefone. Številne naprave imajo vgrajene kamere, zaradi česar je naravno primerna za vrata.
Karkoli že sledi, se zdi, da je ekipa GoodbyeWorld zagotovo pripravljena na to. Po letih razvoja, dela in predelave študentskega koncepta v nagrajeno igro se je ekipa veliko naučila. In čeprav je rezultat ena odlična igra, jim je dala tudi zagon.
Lewin mi je povedal, kako želi ekipa narediti stvari, ki jih ne počne nihče drug. 'To resnično želimo početi samo, če smo v svojem malem svetu, z našo ekipo, delamo nekaj, za kar vemo, da ne bo naredil nihče drug, in tam zunaj ni konkurence.'
Zato mislim, da je varno reči, da karkoli je naslednje za Pred vašimi očmi ekipa, bo nekaj čisto drugega. Ne pomežiknite in ne zamudite.