how command conquer 4 changes c c formula
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight končno zavija sago o Tiberiumu franšize. Odgovorili bomo na največja vprašanja iz serije in izvedeli bomo najpomembnejše od vseh - točno kdo je Kane. Izvedeli bomo, kakšni so njegovi končni cilji in njegovi pravi motivi, in ugotovili, zakaj se zdi, da nikoli ne umre.
anime spletna mesta za brezplačno gledanje anime v angleščini, sinhronizirano
Ne samo, da bomo končno končali zgodbo, ampak tudi Ukazite in osvojite sistem je bil spremenjen na bolje. Spreminjanje formule je po vsem tem času tvegano, toda ekipa v EA Los Angeles močno čuti, kaj počne, in meni, da bo njenim oboževalcem všeč to, kar vidijo.
Pritisnite na skok in si oglejte, kaj je novega in izboljšanega Command & Conquer 4: Tiberian Twilight.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC)
Razvijalec: EA Los Angeles
Založnik: Electronic Arts
Izide: 16. marca 2010
Ena prvih velikih sprememb, ki jih boste videli Tiberijev sumrak je pomanjkanje zbiranja virov. Takoj ko vam osnovna pade, lahko zgradite svoje enote, dokler ne dosežete zgornje meje populacije (še ena prva za serijo). Po zemljevidu so raztreseni kristali Tiberium, ki jih lahko zberete za nakup nadgradenj enot, vendar sem se znašel v igri. Začel sem že od začetka, zato nadgradnja ni bila glavna prioriteta.
Še en velik potencial: Vaša glavna baza - kamor se spustijo vse pomembne stvari, na primer ustvarjanje enot - je zdaj mobilna. Na začetku tekme pokličete mobilno bazo (ki jo zrak spusti na zemljevid in na poti zdrobi vse sovražne enote), imenovano Pajek, ki ima tri okuse: ofenzivno, obrambno in podporno. Ofenziva se osredotoča na zemeljski boj, obrambo na pehotne enote in podporni razred na zračnih vozilih. Obrambni pajki vam omogočajo tudi gradnjo obrambnih struktur, kot so stolpnice.
najboljša brezplačna programska oprema za pospešitev pc
Če se stvari segrejejo (ali če želite svojo bazo približati akciji), se lahko pajek spremeni v sprehajalno trdnjavo, ki je podobna AT-AT. Pajek bo nadaljeval izdelavo do petih enot med premikanjem, nove čete pa bodo prišle takoj, ko se enota preusmeri nazaj v osnovni način. Pajek (tako kot vaše enote) je nadgradljiv, in čeprav se sam nisem preveč bal v nadgradnjah, sem videl sovražne pajke, opremljene z orožjem.
V notranjosti je več kot 80 enot C-4 med silami GDI in Nod. Poleg tega obstaja nekaj razredov, ki so specifični za oglaševalsko akcijo, kar pomeni skupno približno 100 enot. Prikažejo se tudi nekatere klasične enote iz prejšnjih iger in C-4 ponuja največ letalskih enot, kar jih je bilo kdaj vidnih v a C&C igra.
Zgodba, ki jo želi EA v Tiberijev sumrak je tokrat bolj zrel. Minilo je 10 let od dogodkov zadnjega konflikta ( Kane's Wrath ), planetu pa je približno šest let zmanjkalo zraka in vode, kot posledica Tiberiumovega širjenja po Zemlji. Človeštvo je vse prej kot obsojeno, dokler se ne pojavi nepričakovani zaveznik, Kane, ki načrtuje reševanje celotnega sveta - 'Tiberium Control Network'. Igra se nato začne 15 let pozneje, ko planet znova preplavi življenje in je vzpostavljeno zavezništvo med GDI in Brotherhood of Nod. To bitje Ukazite in osvojite in vse, mir bo kmalu proti jugu.
Po nekaj misijah z vajami vas napotijo na prvo pravo delo, kjer skrajne sile Nod zavzamejo mesto in pokončajo civiliste. Najprej imate nalogo, da pošljete svoje čete v nekaj avtobusov po mestu, ki prevažajo čete. Misija poteka dobro do incidenta z zadnjim pobegom. Pojavlja se še več avtobusov, ki potrebujejo vašo pomoč, saj celotno mesto preplavijo Nodove sile. Kmalu zatem se zavezništvo s Kaneom razpade, nato pa boste prosili, da ugotovite, kakšni so resnični nameni Kanea.
kako napisati testne primere pri ročnem testiranju s primerom
Na splošno je tekma potekala brez težav in vse je bilo nadzorovano in po pričakovanjih. Videla sem, da se nekatere moje enote zataknejo na zemljevidu, ki se poskušajo premakniti, vendar je to pri naslovih RTS vedno pogosta težava.
Samo značilnost premikanja vaše glavne baze kjer koli na zemljevidu je tako svež dih zraka. Spremeni dinamiko igranja RTS in zmanjša veliko zapravljenega časa od poskakovanja naprej in nazaj do glavne baze. Kljub temu stare navade težko umrejo in nenehno sem pozabljal, da mi ni treba obdržati baze samo na enem mestu.
Resnično izkopavam vse nove spremembe Ukazite in osvojite franšize, radoveden pa je pogled, kako se bodo odzvali navijači, ko bodo dobili igro. Ali bodo navijači sprejeli te velike spremembe ali jih bodo sovražili? Kmalu bomo izvedeli kdaj Tiberijev sumrak izstreli 16. marca.