review super street fighter iv
kako inicializirati niz predmetov v javi
Ne moremo zanikati izpusta Ulični borec IV oživili prizorišče borbe. Medtem ko so predani oboževalci oboževalcev še igrali svoje najljubše (in večinoma starejše) igre, borbeni zvrst res ni dobival veliko pozornosti s strani celotne igralniške javnosti. Od Ulični borec IV , prišlo je do velikega napredka tako pri številu podjetij, ki se ukvarjajo z borbenimi igrami, kot v številu igralcev, ki jih zanimajo borci.
Zdaj nekaj več kot leto dni SFIV prvo izdajo konzole, Capcom prinaša Super Street Fighter IV. Je Super prezgodaj vplačilo za uspeh prejšnje igre ali dobrodošla nadgradnja serije? Zasledi skok, da ugotoviš.
Super Street Fighter IV (PlayStation 3, Xbox 360 ( pregledano) )
Razvijalec: Dimps / Capcom
Založnik: Capcom
Datum objave: 27. april 2010
MSRP: 39,99 USD
Vsem bom prihranila bolečino pri branju nekaterih splošnih odstavkov o čem ulični borec je, ker od tega trenutka predvidevam, da so vsi, ki se celo rahlo zanimajo za borbene igre, seznanjeni s serijo. Če iz nekega razloga še niste slišali ulični borec ali če ste čoln zamudili v četrtem delu igre, se vrnite nazaj in preberite Nickov pregled Ulični borec IV .
Vse ujeto?
Super Street Fighter IV je v bistvu vse, kar veš od originala SFIV , vendar z vrsto izboljšav, uravnavanje nastavitev in novih znakov. Začnimo z novimi liki.
Skupno je deset novih likov; osem naj bi bilo poznano oboževalcem ulični borec nanizanke. Dee Jay, Guy, Ibuki, Dudley, Makoto, Adon, Cody in T. Hawk so spet v akciji, pridružijo pa se jim dva popolnoma nova borca: Juri, strokovnjak Tae Kwon Do, ki dela za SIN, in Hakan, oljni rokobornik z nekaterimi najbolj smešnimi potezami, kar jih je bilo kdaj videti v ulični borec igra. Vseh deset likov, iz mojega igralnega časa z njimi, se zdi, da bodo sprejemljivi za boj, čeprav bodo nekateri obvladali več prakse kot drugi.
Težko je opisati sloge igranja novih likov - deloma zato, ker jih morate resnično prijeti za popolno razumevanje odtenkov, deloma pa zato, ker je igra tako nova, da vsi še vedno odkrivajo nove prednosti in slabosti. Vsi vrnjeni liki igrajo dokaj podobno kot prejšnje inkarnacije. Vsi so bili skrbno prepleteni in uravnoteženi, da se lahko prilegajo Ulični borec IV sistem borbe, vendar večinoma izgledajo in se počutijo resnično podobno kot vedno igrajo. Če ste te like igrali v prejšnjih igrah, vam verjetno ne bo potrebno dolgo, da se navadite na način igranja Super .
Glede dveh novih likov se zdi, da je Juri lik, ki se precej nagiba k užaljenosti - večina ljudi na spletu jo igra precej agresivno, saj se ji zdi, da nima nabora raznolikih obrambnih možnosti. Hakan je grabilnik, a oljni mehanik doda zanimiv zasuk. Nenehno mu mora naliti olje, kar ga na kratko pusti ranljivega; vendar pa je z naoljenim oljem močno povečana njegova hitrost in doseg. S premikajočim se premikom mu omogočite tako, da se hitro izogne ognjeni krogli in preteče razdaljo, kar mu omogoča, da se v razmeroma kratkem času približa. Juri in Hakan prinašata edinstvene bojne sloge ulični borec svetu in pričakujem, da bosta oba relativno priljubljena lika, ko se igra uradno sprosti.
Capcom je med razvojem očitno poslušal skupnost Super , ker je bilo obravnavanih nekaj mojih največjih očitkov iz originalne igre. Vsak lik je odklenjen, zato vam ni treba skrbeti, da bi se skozi igro pomerili. Večino barv, nagajanj, naslovov in ikon lahko preprosto odklenete z uporabo znakov v arkadnem načinu ali v Versus bitkah, čeprav jih nekaj ni mogoče doseči brez dokončanja preizkusnega načina vsakega znaka.
Največje izboljšave, ki bodo najbolj opazne, so v spletnih načinih za več igralcev. Namesto da bi imeli le uvrščene in igralčeve tekme, imate zdaj možnost igrati uvrščeno tekmo, neskončen način borbe ali skupinski boj. Uvrščene tekme še vedno delujejo enako kot prej, čeprav se je točkovni sistem nekoliko spremenil. Točke igralcev in Battle Points še vedno obstajajo, toda kjer Player Points merijo vašo splošno spretnost kot igralec, Battle Points so značilni za znake. Obe vrednosti se spremenita vsakič, ko dobite ali izgubite tekmo, vendar vam lahko pomagata, če vam pokažete, kako dober je nekdo z znakom, ki ga igra. Če greš proti Fei Longu z 1000 PP in 0 BP, to pomeni, da še nikoli niso igrali Fei Long, ali pa res slabo z njim. Ko se vaše bojne točke z znakom spreminjajo, se bojni razred razreda (črka, ki vam je dodeljena, da pokaže svojo spretnost) povečuje ali zmanjšuje, kar vam daje še eno vidno merilo igralčeve spretnosti z določenimi znaki.
Neskončna bitka je nova 'igralska tekma' Super , a tokrat je to veliko bolj socialna izkušnja. V neskončnih bojnih lobijih je do osem igralcev, tako da lahko vi ali vaši prijatelji skočite in se na drugi strani brcajo v rit drug drugega. Naenkrat lahko igrata samo dva borca, a vsi ostali v preddverju si lahko ogledajo tekmo. Zmagovalec ostane, poraženec se prebije na dno čakalnice, naslednja oseba v vrsti pa izzove prejšnjega zmagovalca. Pri polnem čakalnici osem ljudi pričakujte, da boste med gledanjem tekem veliko čakali naokoli. S štirimi do šestimi ljudmi pa se čakalna doba ne počuti tako dolgo in lepo je, da se lahko igrate s celotno skupino svojih prijateljev.
Timski boj je točno tak, kot se sliši. Lahko igrate 2v2, 3v3 ali 4v4 in preprosto nastavite svoj red in se borite. Če je igralec izpadel, gre naslednja oseba v bojni vrstni red in prva ekipa, ki je premagala vse svoje člane, izgubi.
Vsi načini bitke na spletu imajo zdaj skrito izbiro znakov in to je ena izmed mojih najljubših sprememb, ki so jih naredili. Nič več igrajočih nasprotnikov, ki sedijo tam in nočejo izbrati borca, dokler ne izberete svojega nasprotnika - morate izbrati svoj lik in njihovega ultra, preden boste videli odločitev nasprotnika.
Način izziva je prav tako doživel prenovo. Time Attack in Survival ni več, nadomestila pa sta ga tudi možnost, da igrate etape sodov in avtomobilov, kadarkoli želite. Sam poskusni način se zdi nekoliko bolj trden kot prej - za vsakega znaka je 24 posameznih izzivov. Medtem ko se začnejo zelo osnovno, ko preprosto naredite posebne poteze in ultrase, se hitro premaknete v ciljne kombinacije, povezave in načine, kako skupaj kombinirati svoje suparje in ultrase. To je koristno, vendar bi bilo lepo, če bi bilo več napotkov glede časovnega razporejanja povezav in navzkrižnih povezav. Če se učite novega znaka, bo zagotovo koristen poskusni način, vendar se boste verjetno morali obrniti na internet, če želite prebrati pogosta vprašanja in razprave, če želite resnično postati konkurenčni.
Videoposnetki so tudi odličen način za izbiro nasvetov in strategij za vaš izbrani lik in Super Street Fighter IV omogoča lažje iskanje z dodajanjem kanala za ponovno predvajanje. Z zmago v dveh dvobojih zaporedoma proti ljudem iz vašega bojnega razreda ali višjega aktivirate način ponovnega nalaganja. Ko je ta način aktiven, boste imeli priložnost, da se vaša tekma shrani kot ponovitev, če se borite proti nekomu, ki ima tudi aktivno prenašanje. Ob predpostavki, da dobite dve osebi s ponovnim nalaganjem drug proti drugemu, ima zmagovalec boja možnost, da se boj prenese na kanal ponovitve.
brezplačna aplikacija za prenos mp3 za android telefon
Ena največjih stvari, ki trenutno manjka, je turnirski način, ki ne bo na voljo. Način turnirja se močno nadgrajuje in bo imel dejanski sistem nosilcev za štiri do osem igralcev z možnostmi, da si vsi ogledajo tekme in jih komentirajo prek glasovnega klepeta, tako da lahko vsi igralci slišijo. Kot način prvenstva za Ulični borec IV , Turnirski način bo brezplačen DLC, izide pa naj bi 15. junija. Lepo je, da bo spet brezplačno, in razumem, da je zamuda posledica novih lastnosti in funkcionalnosti, vendar bi bilo vseeno lepo, da bi imeli na prvi dan.
V kanalu za predvajanje si lahko ogledate vse videoposnetke, ki ste jih sami shranili, in video posnetke, ki so jih naložili drugi. Liki so združeni v podkanali - Alfa znaki, izvirni znaki, Turbo & sramežljiv znaki, novi liki in šefi. Na žalost ne morete izbrati gledanja tekem z določenimi znaki, morate izbrati med zgoraj omenjenimi podkanali. Ponovitve se predvajajo nenehno z približno 10 sekundami med vsakim računalniško izbranim predvajalnim video posnetkom, tako da vam ne bo treba čakati zelo dolgo. Kot orodje, s pomočjo katerega se boste naučili svojega najljubšega lika, bi bilo resnično koristno izbrati določeno možnost.
Zadnja glavna stvar, o kateri moramo govoriti, so ravnotežje in spremembe igranja. Skorajda ni načina, da bi razpravljali o vseh načinih prepletanja vsakega posameznega lika, na splošno pa se zdi, da so vse spremembe narejene, da bi bili liki bolj konkurenčni in se borijo bližje. Dan še vedno ne bo vrhunski lik, vendar sem pripravljen ugibati, da se boste tako z novimi liki kot s temi potegnili proti bolj raznoliki izbiri likov na spletnih tekmah, namesto da bi igrali proti istim igralcem Sagat / Balrog / Ryu znova in znova.
Vsi liki imajo zdaj dva Ultrasa, oba se med seboj zelo razlikujeta, kar vam daje več možnosti, kako igrate svoj lik. Čeprav sumim, da bodo nekateri liki imeli Ultra, ki je skoraj vedno izbran med drugimi, večinoma dodajo lepo raznolikost, zlasti za like iz prejšnje igre, ki so imeli Ultrase, ki so bili skoraj ničvredni.
Druga velika sprememba, ki se je zgodila, je ta, da se je z izjemo Dhalsima za vse druge znake zmanjšala škoda. Ko je bilo to objavljeno na blogu Capcom Unity, sem bil precej skeptičen, vendar sem ga videl v praksi, da sem si premislil. Tekme zdaj trajajo dlje, saj ena napaka ne pomeni izgubiti polovice življenjske vrstice (razen, če se zadete z Ultra). To vam daje priložnost, da se naučite na svojih napakah, naredite nekaj presenetljivih dogodkov, na splošno pa sprememba presenetljivo povzroči, da se boji čutijo veliko bolj intenzivno. Dostopen del mojih tekem se je končal tako z mano kot s nasprotnikom do zadnjih 10 ali 15 odstotkov življenja, kar se mi zdi, da se je v originalu zgodilo relativno redko.
Razume se, da nisem igralec turnirja, vendar po mojem mnenju skoraj vsaka sprememba izboljša igro. Novi liki so odlični, še posebej samo, ko so se ljudje že začeli dolgočasiti z obstoječimi liki. Obstoječi liki so bili prepleteni in uravnoteženi, kar pomeni, da bodo liki, ki jih prej niste želeli igrati, zdaj sprejemljive odločitve. Vse spremembe v več igralcih so poenostavile izkušnjo, kar olajša igranje s prijatelji in vam daje več možnosti za boj. Spremembe igranja omogočajo bližje in bolj razburljive bitke. Edino, kar trenutno resnično manjka, je način turnirja, za katerega vemo, da bo kmalu prišel.
Capcom bi za to zlahka zaračunal 59,99 dolarja, jaz pa bi ga kupil v sekundi. Pri 39,99 dolarja je noro posel. Kaj ulični borec oboževalci, tudi tisti, ki so nehali igrati original in so nadaljevali, bi se morali pobrati Super . Če ste zamudili Ulični borec IV vendar so zainteresirani za borbene igre, Super je odličen nakup tudi za vas. Osebno si štejem Ulični borec IV da je ena najboljših borilnih iger, ki smo jih videli že dolgo in Super Street Fighter IV ne izboljša ničesar na tem. Kupite to igro.
Ocena: 9,5 - Vrhunsko ( 9 so znak odličnosti. Mogoče so pomanjkljivosti, vendar so zanemarljive in ne bodo povzročile velike škode temu, kar je vrhunski naslov. )