how neverending legacy subverts vices idle game design
To sem napisal, ker sem ugotovil, koliko časa sem zapravil na Simulatorju roja in želim odkupiti svoje grehe
Če pričakujete, da je nekaj novega vroče, zakaj so proste igre slabe, to ni članek, ki ga iščete. Internet je to temo pred leti smrtno premagal, saj, če sem odkrit poveden, potrebujemo manj tradicionalnih prostih iger, ki so tako slabe. Namesto tega se tega cilja lotevam z bolj optimističnega vidika in razlagam, kako NeverEnding Legacy (ki jo lahko igrate tukaj!) kaže na potencial, da bodo prazne igre kreativne in spodbudne, namesto lene in manipulativne.
Nikoli slišal NeverEnding Legacy ? To je pošteno. Razvil jo je majhen razvijalec Orteil. Znan je le po nišnem, nejasnem naslovu Klikni piškotek . Čeprav se mi zdi škoda, ker čeprav V je zgrajena naokoli Klikni piškotek Po formuli je veliko bolj usmerjen na igranje in se ne zdi psihološka past.
NeverEnding Legacy je samostojna igra, v kateri imate nalogo, da upravljate z rastjo prebivalstva, od skromnega plemena do civilizacije iz železne dobe. Zbirate vire, da bi ljudem pomagali rasti. Ljudem dodelite zbiranje virov ali gradnjo virov iz materialov ali odkrivanje virov itd. Uporabljate politike, ki spreminjajo, kako vaša civilizacija uporablja vaše vire. Obstaja na desetine spremenljivk, vendar se v njenem bistvu vse vrti okoli porabe virov in čaka, da dobimo več virov.
Osnova tradicionalne proste igre je, da ves čas pridobivate vire z minimalnimi napori. Imate valuto, porabite jo za stvari, te stvari sčasoma naredijo več valute. Kupujete dražje stvari, ki eksponentno povečujejo vaš dohodek. Obleko sperite, ponovite. Brez ovir. Ni tveganja za neuspeh. Samo stalen napredek naprej brez napora. Torej, kako V to podrediti, ne da bi si sposodil elemente iz drugih zvrsti?
Vprašanja in odgovori za testiranje mobilnih aplikacij
S tem, ko lastni viri postanejo vaše ovire.
Kot vsaka nedejavna igra je tudi vse v V ustvari nekaj, vendar imajo druge lastnosti, ki lahko ovirajo tudi vas. Na primer, upoštevajte ljudi. Pridobivanje več ljudi je eden glavnih ciljev V saj jih potrebuješ, da naredijo karkoli. Težava? Ljudje morajo vedno jesti hrano. Ljudje so vir, zaradi katerega izgubljate hrano s časom.
Več ljudi kot imate, več hrane izgubite. Če vam zmanjka hrane, ljudje ne morejo jesti. Če ne morejo jesti, lahko ljudje umrejo. Če se vaša populacija prehitro poveča, bi lahko izgubili več ljudi, kot ste jih pridobili.
To se zdi težava, ki bi jo bilo mogoče rešiti tako, da bi vsem v svojem plemenu dodelili zbiranje hrane. To nas pripelje do drugega V zasuki na mehaniki igre v prostem teku. Ko bo čas minil, se bo hrana pokvarila. Ljudje ne marajo, da bi lahko pokvarili hrano in je zagotovo ne bodo zaužili… razen če jih ne naredite. Če boste ljudi pojedli razvajeno hrano, ne bodo ostali lačni, ampak bodo zboleli in nesrečni. To lahko povzroči, da zmanjšajo svojo delovno etiko ali morebiti umrejo. Viri, kot so ti, imajo lastnosti, ki omejujejo njihovo uporabnost ali škodujejo drugim virom, in če jih uporabljate nepremišljeno, lahko naredijo veliko več škode kot koristi.
In kot sem rekel, V ima na desetine virov in le dodajate več, ko napredujete. Zbiranje zadostne količine hrane ni problem, če je nabiranje hrane edino, kar morate storiti, vendar morate pričakovati tudi oblačila. In orodja. In raziskave. In ozemlje. In še veliko, veliko več stvari, ki prihajajo s svojimi potrebami ali tveganji, nenehno nihajo, ko svet in lastni viri spreminjajo vaše delovne pogoje.
NeverEnding Legacy uniči nenehno pozitivno okrepitev drugih nedejavnih iger, tako da tvega toliko stvari. Za uravnovešanje je na desetine spremenljivk. Svojo civilizacijo lahko gojite drugače, kot jo imajo drugi igralci. Sprejemate lahko odločitve, ki dolgoročno škodujejo vašemu prebivalstvu. Ne morete spodleteti. Za razliko od drugih prostih iger, V postavlja izzive, ki zahtevajo spretnosti reševanja problemov in izračunavanja tveganja. Če ne boste pozorni na igro, obstaja toliko nevarnosti, da se ta igra, za razliko od sodobnikov, ne bo nadaljevala, ko jo zaprete, saj bi zlahka uničila vašo civilizacijo. Manj je v prostem teku, vendar je zgrajena na enakih temeljih kot vsaka druga igra v prostem teku.
Razočaran sem nad tem Klikni piškotek je še vedno bolj priljubljen kot NeverEnding Legacy , a ni presenečeno. Velik del Klikni piškotek Privlačnost / past je, da vas ves čas nagrajuje za minimalne napore. NeverEnding Legacy manjka te večne povratne zanke in zato jo spoštujem. Zadovoljstvo ne izvira iz samopogojevalnega stroja, temveč od premagovanja ovir in uresničevanja ciljev, ki se jim ne da. Uporablja podobne povratne zanke in lahko podobno zasvoji, vendar se zdi, da je veliko manj izgube časa in je lažje stopiti stran, če se kdaj počuti kot takega.
NeverEnding Legacy prikazuje trend oblikovanja klikerjev, ki se lahko uporablja na bolj kreativne in zanimive načine. Orteil ni potreba da tvega, je že Klikni piškotek . Bo ta potencial kdaj postal norma pri neaktivnih igrah? Zdi se malo verjetno, vendar bi rad, da se tam dokaže narobe. Če so tam kakšni majhni vragoli, ki so pripravljeni bolj raziskati oblikovanje prostih iger V , imajo mojo moralno podporo.