how not look like an idiot castle crashers arena mode
Če preberete naš pregled, boste morda vedeli, da je način za več igralcev moj najljubši del Grajski grabilniki . Vsakih nekaj ur sem blaženo porabil izravnavo in ubijanje šefov pošasti v kampanjskem načinu, porabil sem skoraj toliko časa, ko sem v štirih različnih načinih areniral dnevne luči pred popolnimi neznanci.
Kaj pa s težavami s povezavo, ki jih je treba odpraviti razmeroma kmalu, in z vedno večjim številom dvojnih vrečk, ki uporabljajo bumerang, da v nekaj urah zmeljejo na stopnjo 99, se mi je zdelo koristno, če bi zagotovili nekakšen strateški vodnik za načine arene, na podoben način kot jaz Team Fortress 2 ob prvotni izdaji (nazaj, ko sem se lahko pretvarjal, da sem bil na tekmi na pol poti spodoben, ker se nikomur ni zdelo, da bi se vsake toliko vrtel in preverjal, ali ima vohune).
Čeprav je Grajski grabilniki bojni sistem se morda sprva počuti kot kup nespametnih gumbov, dejansko se pokaže, da je precej prekleto zatemnjen, ko začnete svoje like v dvorane arene.
Pritisnite na skok in ugotovite, kako ne izgledate kot idiot, ko ste tam.
Nauči se umetnosti žongliranja iz zraka
Žongliranje z zrakom je brez dvoma najboljši način, da nasprotnika v kratkem času poškodovalte škodo v malem. Medtem ko se žonglira, se nasprotnik ne more premakniti ali izvesti protinapad; medtem ko ste v zraku, vas drugi igralci težje udarijo; in če se naučite, kako pravilno to storiti, lahko skupaj povežete do dvajset posameznih napadov na nasprotnika, ne da bi se kdaj dotaknili tal.
Čeprav pri tem še nisem mojster, sem se naučil dveh konkretnih stvari o zračnem žongliranju: pazite, da svojega sovražnika ne boste udarili na vrhuncu svojega skoka, če je nižji od vas, in vaši kombinacije gumbov Y morajo se prekine z občasnim pritiskom na gumb X.
Če poskušate z žongliranjem nasprotnika na vrhuncu svojega skoka, medtem ko je on nižji od vas, boste imeli nekaj zadetkov, vendar ne boste mogli začeti dolge vrste kombojev, zračnega žongliranja je super. Ko začne padati, boste ostali na bolj ali manj isti višini in spustil se bo pod vaše napadno območje ter se izognil nadaljnjim žonglerskim napadom. Če želite napredovati daljše kombinacije, morate ohraniti skoraj enake višine kot nasprotnik, zato bodite prepričani, da bodite napadli takoj po skoku, ali desno, ko začnete padati.
Če želite iz dobrega žongliranja doseči največ zadetkov, boste morali tudi izmenično pritisniti na gumb Y, nato nekajkrat pritisniti X, da ponastavite kombinacijo, nato pa se vrnete v drugo zaporo napadov Y . Če je prvi Y-combo pravilno izveden, boste močno udarili nasprotnika (videli boste, da bo vaš lik vrtel orožje in z vsakim vrtenjem naredil škodo), ga udaril v tla in nazaj. Potem je samo zadeti X in vse to narediti znova, dokler se ne premaknete predaleč v eno smer na zaslonu ali nasprotnik ne pade iz vašega dosega.
Zapomnite si zaslon za izbiro znakov
Presenetljiva količina strategije arene se poda v vašo izbiro likov - ne samo, da izberete tistega, ki je najbolj primeren vašemu načinu igranja, ampak tudi v tem, da drugim igralcem odvzamete znake, s katerimi so najbolj spretni.
Če poznate nekoga, ki se nagiba nič drugega kot pošiljati napad na območje Zelenega viteza znova in znova, in menite, da so se verjetno že tako zanašali na to taktiko, da se bodo slabo družili z drugim vitezom, ne oklevajte najprej izberite Zelenega viteza. Seveda ob predpostavki, da ste dokaj prepričani v svoje sposobnosti s tem značajem.
Vaš nasprotnik se bo verjetno pritožil (če nimajo mikrofona, to pomeni, da označujejo požrešno ikono Green Knight in nekajkrat pritisnejo na gumb A samo zato, da vam pokažejo, kako so jezni, ker ste vzeli 'njihovo' lik), vendar obstaja namerni razlog. Behemoth je dovolil samo eno vrsto vsakega viteza in zakaj so v bistvu zaslon za izbiro znakov spremenili v dirko, da so izbrali svoj najljubši lik. Vsak vidik izkušenj z areno je konkurenčen od trenutka, ko ga začnete - če nekdo želi pasti o tem, da ste najprej prišli do njegovega igralca, potem je trden.
faze življenjskega cikla razvoja programske opreme pdf
S tem v mislih zapomnite vrstni red vitezov na zaslonu za izbiro znakov: ko se kazalec naključno zažene na enega od štirih izvirnih vitezov, morate natančno vedeti, koliko potez in v kateri smeri dosežete želeno vitez, preden to stori drugi fant. Če začnete na Blueu in morate priti do Green, morate imeti možnost instinktivno in takoj dvakrat pritisniti navzdol in nato A. Zveni goofy in metagame-ish, lahko pa pomeni razliko med uravnoteženo borbo in tragično izgubo pri roke neke neželene vsebine.
Izogibajte se pritrditvi
Nekaj prizorišč bo vsebovalo tudi pritrditve Raptor ali Camel, ki so zelo privlačne Grajski grabilniki novorojenčki, v resnici niso nič drugega kot velike, čudovite smrti.
Glede na relativno pomanjkanje učinkovitosti žongliranja, ki ga dobimo med napadom na vrh, niso odlični za kaznivo dejanje. Ja, lahko nekaj časa žonglirate, če se boste še naprej gibali in napadali, vendar ne boste dosegli niti približno toliko zadetkov, kot bi ga iz preprostega, naravnega vseameriškega zračnega žonglirali s tal.
K vragu, tudi če sedite v sedlu, vas izredno tvega, da vas bodo nasprotniki zračno premestili v zrak (ko sedite na gori, je vaš lik dobesedno na popolni višini, da ga boste premikali po največji možni količini), zato so držali lepi tudi neuporabna za obrambo.
Ne tolerirajte nikogar, ki glasuje za zaklad
Zakladni način je grdi, neljubljeni posvojeni otrok štirih načinov prizorišča, saj se v bistvu spušča do slepe sreče ali popolne dvojne vrečke.
Ali odkrijete zaklad * in tečete okrog zaslona voljno-niljivo in molite boga, da bi najdragocenejši dragulji in drobtine padli na vašo stran zaslona, ali pa čakate, da druga oseba izkoplje luknjo in ukrade karkoli plen odkrije, ko se njegov lik vrne nazaj (če se tudi vaš nasprotnik zaveda te strategije, to bolj verjetno ne bo samo, da bosta oba stala okrog in čakala, da bo drugi izkopal luknjo ravno iz dolgčasa).
Kdor glasuje za zakladni način, zlasti v igri z le dvema osebama, se mora usmiliti.
Odskokljivost
Ko padete na hrbet, v trenutku udarca udarite v A, da se pomakne nazaj. Če tega ne boste storili, boste naredili sedečo raco za tiste, ki bi vas s čarovništvom prizadeli. Ne morete se odbiti od vseh padcev, vendar je dobro, da se navadite na gumb A za vsak slučaj.
Paradoksov Rammy
Če ti imejte Rammy kroglo in vašega nasprotnika ne, smešno je in lahko dobite veliko prostih zadetkov na začetku tekme, ob predpostavki, da se ne motiš, da se počutiš kot nepošten kreten.
Če ga ima, ti pa ga nimaš, ni smešno, ker je poceni seronja in trpiš skozi tri zračne kombinacije samo zato, ker se na začetku runde nisi mogel izogniti nenadomestljivemu napadu Rammyja.
Če ga imata oba, je to čudovito in smešno, ker vas oba udarita v rit in kasneje ne bosta trpela nobenih posledic.
V popolnem svetu Rammyja nihče ne bi uporabljal. Kot kaže, morate samo razumeti, da če tega ne storite, tvegate v začetku vsakega boja.
Vaša živalska krogla in orožje prenašata iz kampanje, vaše statistike pa ne ravno
Nisem niti oddaljeno prepričan o specifičnostih stopnjevanja v areni, vendar obstaja nekateri . Vitez prve stopnje naredi nekaj manj škode in prejme nekaj točk več, ko se bori s 99 vitezom, vendar bosta oba viteza imela enake čarobne sposobnosti (čeprav bosta spet številčna škoda različna) in je več kot je mogoče, da raven en vitez premaga raven 99 vitez.
Ne da bi se hvalil, vendar sem kot oranžni vitez igral prvo raven v smrtnem dvoboju proti trem fantom, vseh 99 ravni, in na koncu sem zmagal. Brez hvalisanja **, samo poskušam prikazati, da skaliranje ravni ni dovolj hudo, da znaka na nizki ravni zanesljivo premaga tisti, ki je višji.
Stvari, ki resnično najbolj vplivajo, so vaše izbire kroglic in orožja, saj te (vsaj, kolikor vem) najbolj konkretno vplivajo na vaše statistike in sposobnosti. Kokoši Rammyja, Piščancu omogočajo povečanje statistov, vaše orožje pa ima, kot kaže, vse svoje statistike, ki jih počnejo v običajni igri.
Ne uporabljajte bipolarnega medveda
Ne napada vaših sovražnikov, ko se poslabšajo. Vsaj ne gre v dvobojih ena na ena. Kolikor vem, je v areni dobesedno ničvreden.
Vrzi stvari
Ne glede na to, ali je to v Marksmanu, Beefyju ali Meleeju, je metanje hudiča odličen način, kako narediti malo škode nasprotniku, hkrati pa jih udariti po riti in jih pustiti široko odprte za nadaljnji napad.
Primerno je uporaben v Meleeju, a povsem nepogrešljiva taktika v Beefyju in Marksmanu, kjer vaše dejanske sposobnosti napada močno omejujejo pravila igre. Imel sem veliko iger Marksmana, ki je odločal, kdo bi lahko največkrat vrgel drugega igralca.
c ++ pretvori znak v int
Vse poteze so 'poceni' in zato nihče ni
Modri vitez je poceni, saj lahko zamrzne ljudi in jih nato žonglira, ko so nesposobne.
Oranžni vitez je poceni, saj sčasoma naredi ogromno požarno škodo z dodatno škodo.
najboljši brezplačen pretvornik youtube v mp3
Rdeči vitez je poceni, saj lahko njegov napad strele popolnoma onesposobi žrtev in naredi smešne količine škode vsako sekundo, ko pritisnete gumb.
Zeleni vitez je poceni, ker vse njegovi napadi naknadno poškodujejo strup, napad na njegovo območje pa zadene večkrat in ima velik doseg. Tudi njegov čarobni skok ima nenavadno veliko območje, vendar ne morem biti prepričan. Zeleni vitez je potencialno najmočnejši lik (kljub temu ignoriranje informacij v naslednjem razdelku) preprosto zaradi svoje neizmerne čarobne moči, vendar ga je vseeno mogoče premagati z uporabo lastnih čarobnih sposobnosti.
Ker imajo vsi glavni vitezi 'poceni' poteze, se poceni teh potez v bistvu odpovejo drug drugemu in preprosto postanejo del glavnega igranja: gre za to, da te poteze izkoristite v svojo korist s svojim določenim likom, tako da noben lik ni res več 'poceni' kot kateri koli drug.
ČE UPORABLJETE SVETLOBE NA NEKEGA, KI JIH SEDAJO, JIH BO ZMOGLJIVO, DA SMETE S POMANJKIM ŽENOM
Ok, lagala sem. Tukaj je eno kar lahko storite noter Grajski grabilniki bojevanje na areni, ki je tako neizogibno, tako učinkovito in tako prekleto enostavno, da je to 'poceni', je podcenjevanje.
Povedal vam bom zgodbo o fantu, s katerim sem prejšnji dan igral nekaj iger. Poimenovali ga bomo gospod Brookz, ker je to njegovo ime. Gospod Brookz je imel eno izmed strategij na tem seznamu navzdol: z močjo strele in 100-odstotno učinkovitostjo je mogel izbrati Rdečega viteza pred komur koli drugim na številnih tekmah arene, ki sem jih igral z njim.
Ko je izbral Rdečega viteza, bi se zapletel v nekaj žongliranja v zraku in nekaj polkrožne čarovnice izstrelka, dokler končno ne bi mogel storiti tistega, v čemer je užival nad vsem drugim: udaril me je s svojo strelo v predelu, ko sem vstajal iz padec.
Kopiček bi sedel tam, ko je držal desni sprožilec in tipko Y in mi je vsako četrt sekunde nanašal 18 škode, ko sem sedel tam, kar se mi je zdelo večnost, popolnoma brez moči, da bi karkoli storil. Ko je bil končan, se je približno tretjina mojega zdravja izpraznila, ne da bi mu bilo treba storiti nič drugega kot to, da bi se sprehodil do mojega telesa in pritisnil na dva prekleta gumba, verjetno ob tleh, kot manijak in masturbiral z drugo roko.
Zdaj se boste morda vprašali, zakaj je taktika šokiranja nekoga, ko vstaja, poceni, medtem ko Modri vitez zamrzne ali strup Zelenega viteza ali celo koncept žongliranja ne?
Kadar drugi čarobniki in zračno žongliranje od nasprotnega igralca zahtevajo nekaj spretnosti - ne glede na to, kako smrtonosni so, mora igralec neposredno ukrepati proti nasprotniku, da začne. Morate pravilno ciljati, da pristanete v čarobnem napadu, in morate skočiti v zrak in začeti napadati v zračni žongler.
Vendar pa, ko uporabljate območje strele na padlem nasprotniku (v nadaljevanju 'Douchelightning' *), vam nikoli ni treba storiti nič drugega kot približati se telesu in aktivirati strele. Na desetine stvari lahko povzroči, da igralec pade na hrbet, zelo malo pa jih zahteva kakršno koli ukrepanje nasprotnikovega dela: igralca lahko udarijo arene mačke, gejzirji, pritrdilni vložki ali celo povsem drugačen igralec in razen če gre za enega od skokov, s katerih se lahko odbijete, se dobesedno ne zatečete, če se Rdeči vitez odloči približati nagnjenemu telesu in oddati Douchelightning.
V štirih tekmah igralcev lahko Rdeči vitez, kot je to storil Mister Brookz, samo počaka v kotu, dokler ga kdo ne premaga in nato vrže Douchelightning. V dvobojih ena na ena je še slabše: Rdeči vitez mora samo počakati, da se v nobeni od desetih zgoraj omenjenih okoliščin prebijete, in ZAP - pogrešate tretjino svojega zdravja, ker ni eden v areni, da ga napade in razbije verigo Douchelightning. Pekel, tudi če zamuja s svojo osvetlitvijo, mu vzame popolnoma nič časa, da si opomore in čarobno se napolni tako hitro, da lahko kar naprej poskuša vsakič, ko vas prebije.
Torej: nemogoče se je izogniti, neizmerno premoči in zahteva nične spretnosti. To žal je poceni.
Kljub temu se lahko na nek način zoperstavite temu: če nekdo uporablja dvostransko osvetlitev, v scenariju ena na ena, samo zapusti tekmo. Če ga uporablja, ko je nekdo drug zraven, se združite z drugim fantom in ga pretepete zaljubljeni voh.
To ali pa samo izsledite fanta v resničnem življenju in ga pomirite z blazino.
* Patenti v teku
** Ja, sem