review the princess guide
Malce izgubljen
Ena od stvari, ki mi je pri Nippon Ichi Software zelo všeč, je vedno pripravljena preizkusiti nove stvari. Vsako leto ste lahko odvisni od založnika razvijalca, ki bo izdal enega ali dva naslova, ki sta popolnoma edinstvena od vsega drugega v svojem katalogu. Včasih so te igre presenetljiv uspeh.
Drugič so takšni Vodnik princese .
Vodnik princese (PlayStation 4, Switch (pregledano))
Razvijalec: Nippon Ichi Software
Založnik: NIS America
Objavljeno: 26. marca 2019 (NA) 29. marec 2019 (EU)
MSRP: 39,99 USD
Vodnik princese igra igralce v vlogi sezonskega bojevnika, ki želijo stopiti stran od bojnega polja in na novo začeti življenje kot mentor. Po knjigah in različnih člankih, napisanih o njihovih podvigih, je bojevnik dobro znan po kraljestvih in takoj dobijo priložnost, da trenirajo štiri princese iz štirih različnih regij. Obstajajo glasne Liliartie, kruta Veronika, skromna Monomaria in duhovna Alpana, za katero sem prepričan, da poskuša začeti kult. Ne glede na to, kateri igralci princese se bodo odločili, bodo dejansko dobili roke vseh štirih, pa tudi mentorja, saj si bodo prizadevali za dokončanje nalog in deklice vodili po posameznih zgodbah.
kako obrniti matriko v javi -
Vsako dekle ima tudi svoj individualni stil borbe. Monomaria je oborožena z rezilom pištole Gatling, ki poškoduje sovražnike v bližini in daleč, Alpana se zasuka po zaslonu in s svojimi dvojčki bode sovražnike, Veronika od daleč vrže uroke, Liliartie pa hitro s sekiro. Ko vključite mentorja in njihov meč, bodo igralci imeli pet različnih stilov borbe, na katere se bom navadila in so dovolj edinstveni, da sem moral dejansko spremeniti svoj pristop k vsaki misiji, odvisno od tega, kdo sem nadzoroval.
Medtem Vodnik princese ima videz akcijskega RPG-ja, najboljši način, da pristopite do te igre, je, da se z njo ravnate, kot da je šmup. Igralcem ni na voljo nobene funkcije bloka ali ščita, osvežujoče zdravje pa je omejeno, zato je najboljši način za preživetje vsake misije preprečevanje kakršne koli škode. To je težko storiti. Igra pogosto premaga zaslon s sovražniki in lahko preprosto izgubite sled svojega značaja, kaj šele, da vidite, ali bo neko bitje napadlo. Medtem ko ima vsaka pošast v igri 'podatek' o tem, kdaj bo udaril, to ni vedno očitno in ga je lahko zgrešiti.
Med vsako misijo, če ne igrate mentorja, lahko pohvalite princeso, ki jo nadzirate. Vsaka izbira bo sprejela spremembo, ki bi vas lahko vodila do zmage. Če je na primer slabo zdravstveno stanje in če jo pohvalite, si bo povrnila dober kos svojega HP-ja. Če je dobra za zdravje, a obkrožena s hudodelci, ji lahko prigovarjanje napade moč napada, da premaga možnosti. Zanimiv sistem, a iskreno povedano, samo pohvale sem uporabil, kadar je bila princesa slabo zdravstvena. Ker so predmeti prepovedani za uporabo med misijami in zelo malo možnosti za obnovitev HP-ja, sem sistem videl kot bolj napor v zadnjem jarku, da bi rešil rit, kot pa na to, kako verjamem, da so ga predvajalniki na sliki igrali.
Moram skrbeti ne samo za princeso zdravje. Med vsako misijo boste imeli tudi omejen ukrep na oddelek do šestih podpornikov. Ko napredujete v igri, lahko v svojo ekipo rekrutirate različne vojake, vendar so privzeti prigrizki za vsako princeso pravzaprav precej spodobni. Imata dva napada: poseben napad z omejeno uporabo in napad na skupinsko hitenje, ki lahko pošasti naredi čudovit, kar vam omogoča, da jih udarite s svojo veliko močnejšo princeso. Obstajajo različne vojaške formacije, s katerimi se ne spopadajo, a iskreno povedano, ta funkcija me ni kaj dosti izkoristila. Osredotočil sem se predvsem na uporabo svojih vojakov za prevzem relikvij.
Vsak zemljevid misije je natrpan z različnimi relikvijami, ki jih igralci lahko poveljujejo. Tisti, za katerega sem se pri vsaki misiji najbolj zahvalil, je bil kip mana, ki je napolnil zdravje mojega odreda. Večina drugih relikvij so pasti, ki vam lahko škodijo, dokler jih ne prevzamete, v tem trenutku pa jih lahko nadzirate, da napadejo svoje sovražnike. To je precej spreten trik in vodenje skupine pošasti na vaš trn, ki jih bo potegnilo ven, je pravi Pied Piper trenutek. Vsi moji najljubši spomini iz igre me vodijo, da vodim skupino sovražnih vojakov neposredno v ognjeno linijo za laserski žarek, ki ga imam pod nadzorom in opazujem, kako njihova telesa letijo.
Mentor in princese imajo tudi svoj poseben napad in zelo mi je všeč, kako se ta funkcija izvaja. Posebni napadi niso omejeni na posamezne znake, temveč so pritrjeni na orodje, ki ga pridobite. Gear je mogoče opremiti vsakomur, zato sem najdlje časa prav vsakega svojega lika seznanil z najmočnejšo opremo, ki je na voljo. Vendar močna prestava morda ne pomeni močnega posebnega napada, in ko boste nadaljevali z igro, boste morda morali resnično razmišljati, katera oprema je najbolj uporabna za nalogo, namesto katere je najmočnejša v vašem arzenalu.
prodajno mesto za ipad
Vse, kar sem že omenil, mi je v tej igri res všeč. To je edinstven žanr akcijskega RPG z zabavnim kavljem in spodobno zgodbo NISA. Težava je v tem, da igra vsega tega ni preveč dobra. Nekatere funkcije, kot je sistem za shranjevanje, so arhaične, medtem ko druge, kot je sistem materiala, niso tako dobro razložene. Vodnik princese se mi je enkrat zrušil, izgubil sem približno tri ure napredka, večkrat pa je rekel, da sem odpovedal misijo, čeprav zagotovo nisem.
kako ustvariti junit test primere v javi
En primer, ki se mi zdi v mislih, se je zgodil zgodaj v kampanji. Naloga sem bila varovati stavbo za določeno število ur v igri. Takoj so zgradbo napadle pošasti in jaz sem jih odbil, zmagal v bitki. Stavbo je napadla druga skupina pošasti in spet sem jih obvaroval. Povedali so mi, da sem bil uspešen, nato pa sem misijo takoj izpustil. Ni se slišalo.
Poleg tistih naključnih napak - za katere bom priznal, da so se mi trikrat zgodili le trikrat - so se manjše in ponavljajoče zadeve resnično zataknile v moji postelji, dlje ko sem igral. Obstaja neskladje o tem, koliko časa na koncu vsake misije dobite, da zberete kovance ali skrinje, ki ležijo naokoli. Določene misije so nezanesljive, če gre za drstenje sovražnikov, in skoraj nisem uspel, ker ni izčrpaval demonov dovolj hitro. Gumb, ki aktivira skupinsko napredovanje, je isti gumb, ki prevzame relikvije ali uporabi tistega, ki ga že obvladate, kar vodi do kar nekaj napak, ko sem bil popolnoma obkrožen z relikvijami in sovražniki.
Relikvije, za tako dobro idejo, kot so, so slabo izvedene. Ni rime ali razloga za njihovo umestitev in Vodnik princese ne naredi dovolj dobro, da bi razkril te zdravilne kipe. Za večino igre, ki ni težava, je pa krivulja težavnosti tako nehajna, tako nepredvidljiva, da lahko njihova slaba razporeditev resnično ugrize igralce v rit. Večina tukaj najdenih misij je popoln vetrič, toda ko sem začel s trdo neprizanesljivo težavo udarjati v pozno igro, sem resnično začel dvomiti v oblikovalske odločitve te igre.
Kot sem že omenil, ni predmetov, ki bi jih lahko opravljali v misijah, zato ste na milost in nemilost, kar lahko najdete na vsakem zemljevidu. Ni redko, da mine veliko časa, ne da bi se pozdravili, in s skupinami sovražnikov, ki napadejo vse naenkrat, škoda pride hitro. Kasneje sovražniki absolutno ublažijo napade in so lahko zelo nadležni. Eno pozno igrače bitje je samo jajce, ki je majhno, težko udarjeno in za ubijanje potrebuje veliko stavk. Nekaj borb srednjih bojev bo popolnoma uničilo vaš čeveljski oddelek, in ko je vojak ubit, jih ne boste dobili nazaj, dokler se ne umaknete iz misije nazaj v domačo bazo.
Nekaj težav s težavami, s katerimi sem se srečal, je bilo mogoče premagati nekaj ur brušenja, vendar ne mislim Vodnik princese je vrsta igre, ki bi morala potiskati igralce, da počasi izravnajo svoje igralce. V strukturi misije ali izbiri sovražnika ni veliko raznolikosti, zato se veliko bitk na koncu počuti kot ponovitev. Drugi so samo ponovitve srečanj, s katerimi sem se boril pred trenutki, vse do iste ječe, postavitve sovražnika in postavitve relikvij. In čeprav me spodbujajo, da skozi to igro tečem z vsako princeso, da dobijo njihove individualne zaključke, je zame enkrat iskreno dovolj.
Vodnik princese je igra, v kateri uživam vedno manj, bolj kot jo igram. Tu je zvočna struktura in nekaj res pametnih idej, vendar teža vseh njenih majhnih vprašanj res obremenjuje tisto, kar bi moralo biti zabavno in neusmiljeno.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)