how strafes millennium editionoverhauls entire game
Pogovorni popravki in posodobitve z Strafe: Millennium Edition razvijalcem Pixel Titans
Ko je izšla maja 2017, kazen je bila nekaj anomalije. Strelec prve osebe je bil videti kot igra iz pretekle dobe. Hitro in nasilno je bilo, ne drugače Quake , z neusmiljenimi sovražniki, ki so se peklensko upognili, da bi ustavili igralce, umrle na svojih tirnicah. Umiranje je bilo sestavni del izkušnje. Za razliko od večine strelcev, zmanjšanje življenjske dobe še ni pomenilo, da bi morali ponoviti nivo. Namesto tega kazen igralci so začeli znova. Grizanje metka - cevi, rakete ali kakršnega koli števila stvari, ki vas lahko ubijejo - je pomenilo preusmerjanje na naključne postavitve. V kazen , nikoli ne veš, kaj sledi.
kazen Mešanica frenetičnega igranja prve osebe in lopovskega oblikovanja se morda zdi pol leta po izidu običajna, toda takrat je bila v ospredju sodobnega nišnega podžanra.
'Želeli smo igrati to igro tako slabo', je dejal razvijalec Thom Glunt kazen osnovni koncept, 'začeli smo studio samo zato, da bi ga naredili'.
Ta občutek odločnosti sporoča celoto kazen izkušnje. Kaznovalno težko je; takšna igra, ki zahteva vašo popolno pozornost. Vendar to ni izziv zaradi izziva. Po Gluntu je dr. kazen Oblikovanje - tako kot strelec na trde nohte kot presenetljivo globok lopov - se je rodilo iz resne želje, da bi zapolnil tisto, kar Pixel Titans vidi kot vrzel na trgu iger.
kazen je igra, ki bodisi takoj klikne z igralcem, bodisi jih po nekaj smrti odrine. Ni redkost, da na prvi stopnji večkrat umrejo, obkroženi z desetimi zavajajočimi smrtonosnimi sovražniki v samo nekaj sekundah. Njegov dizajn ima nekaj privlačnosti, toda mnogi so ugotovili, da strelec za ponovno navijanje preveč boli. Naj bodo to igralci, ki k igri pristopijo z napačnimi pričakovanji (opisujejo Pixel Titans kazen kot 'lopovski strelec prve osebe' na vrhu opisa igre na Steamu) ali kaj drugega; kazen zdelo se je, da zmedejo in frustrirajo lastnike bolj kot ne držijo prilepljene na zaslon.
In tu je kazen prihaja 'Millennium Edition'. Tako ustanovitelj Glunt kot Pixel Titans Stephen Raney menita, da bo posodobitev drastično izboljšala kazen izkušnje za nove in stare igralce.
Če pogledamo seznam sprememb in novih dodatkov k Kazen: tisočletna izdaja , bi bilo težko domnevati, da je bila razširitev reaktivna. Pixel Titans je pri delu na posodobitvi vzel k srcu povratne informacije skupnosti, toda po Gluntovih besedah so bili njegovi izvori odločitev od zgoraj navzdol. 'Vedno smo načrtovali kaj takega,' je dejal Tisočletna izdaja , navajajoč načrt studenta za vsaj enoletno podporo nenehnih večjih posodobitev, nastavitev in drugih sprememb kazen .
Kazen: tisočletna izdaja uspe najti ravnotežje med lopušnimi koreninami strelcev, ki osnovno igro ločijo in novo hibridno izkušnjo. Za vsako izboljšanje kakovosti življenja, kot je novi potujoči trgovec in sistem varčevanja na srednji ravni, obstajata dve dodatni funkciji. Glavni dodatek k razširitvi so novi mutatorji. Oni so divji kup. Nekatere različice od igralcev zahtevajo, da spremenijo način interakcije z igro, na primer vrtenje orožja na vsakih pet ubojev, druge pa izkrivijo kazen v bolj 'tradicionalnega' strelca z zaklepanjem enega samega semena.
najboljše aplikacije za vohunjenje nekoga
'Eden naših glavnih ciljev' je Glunt dejal: 'narediti nekaj, kar bo vabilo igralce'. kazen si je po izdaji prislužil sloves nepremagljivega, vendar Pixel Titan z vključitvijo novih funkcij, kot je mutator tradicionalnega načina, upa, da bodo tisti, ki so bili izključeni zaradi vsega napredka, našli razlog, da še enkrat raziščejo Icarus.
Seveda je v posodobitvi ravno toliko - če ne več - mutatorjev in načinov kazen uveljavljeni, hardcore oboževalci. Tako Speedzone kot Strafezone, ki je samo na paru (vezan je na lestvice vodilnih na tržišču) sta zasnovana za preizkušanje sposobnosti najboljših igralcev v izzivih, povezanih s speedrunom.
V pogovoru z Gluntom in Raneyjem je jasno, da posodobitev prinaša kazen bližje prvotni viziji kot kdajkoli prej. Kot je povedal Glunt, so igro izdali, vedoč, da njena žanrsko upogibna struktura morda ne bo odmevala z vsemi. Z Tisočletna izdaja vendar razvijalec meni, da je njegova igra v najboljši formi.
Med remiksiranimi sovražnikovimi postavitvami in AI, novimi prostori, ki jih je treba premagati, in osupljivo globokim seznamom mutatorjev, Kazen: tisočletna izdaja je prav tako koristno kot težko. Še vedno je isti hitri strelec, ki je v začetku letošnjega leta dvignil obrvi. Zdaj obstaja nekaj za vse vrste igralcev. Pixel Titans je s posodobitvijo nišni naslov spremenil v nekaj z dolgotrajno privlačnostjo.
' kazen 'je kot ledena gora', mi je med pogovorom povedal Glunt. 'Lahko vidite vrh in ste navdušeni, vendar je toliko več pod gladino.'