tgs bravely default gave me goosebumps
Prihajajoči kvadratni Enix 3DS RPG Pogumno privzeto: Leteča pravljica je neumno lepa. Izvrsten. Samo vizualni prikaz te igre bi lahko navdušil vsakogar nad Nintendovim 3DS in njegovimi AR zmogljivostmi.
Pogumno privzeto še ni povsem končano, zato je Square Enix ta teden na svoji stojnici Tokyo Game Show postavil AR izkušnjo, da bi prikazal naslov. Sprva se zdi standardna RPG predstavitev, na koncu pa absolutno ubije. Pustila me je s čeljustjo široko odprto. Sploh ne želim deliti naslednjih posnetkov zaslona z vami, saj igra brez pravičnosti. Ti mora glej to osebno.
Začne se na ladji v oceanu, kjer se glavni junak za nekaj časa premakne, preden igralcu sporoči, da prihaja AR izkušnja. Tudi v tem kratkem koščku ste lahko videli, kako dobra je vizualna kakovost igre. Liki so nakopičeni, kot so Final Fantasy: The 4 Heroes svetlobe, vendar se na poligonu odpira več. Nastavitev morja / čolna je bujna in podrobna, in nekaj kratkih utrinkov drugih nastavitev, kot sta nadzemlje in bar, mi sporoči, da so v videz tega naslova vložili veliko dela.
Vprašanja in odgovori za razgovore v zbirki podatkov sql
Tu se začne čarovnija: doživetje kabine TGS je osredotočeno na kartico razširjene resničnosti na tleh, postavljeno pred ozadje morja in čolna. Ko sem pokazal 3DS na marker AR na tleh, se je pojavil obesek. V vesolju je začel lebdeti navzgor, proti morskemu ozadju kabine. Iskrice in svetlobni učinki, ki so spremljali to dvigovanje obeska, so bili zelo lepi, da ne omenjam impresivnih.
Gibanje obeska me je prisililo, da premaknem 3DS navzgor, da bi mu sledil. Ko je dosegel raven oči, je obesek eksplodiral in pojavilo se je lepo dekle. Bila je skoraj življenjske velikosti, z dolgimi črnimi lasmi in kratko belo obleko. Zdelo se je, da se njen obraz kanalizira Finalna fantazija IX Princess Garnet malo, vendar z mehkejšimi lastnostmi. Zelo lepa. 3DS sem lahko premikal, da bi jo pogledal, sistem sem premikal od glave do pete, da sem dobil boljši pogled. Raven podrobnosti je bila osupljiva - še nikoli nisem videl, da bi iz zaslona 3DS prišlo nekaj tako ljubega. Če sem videl njeno gibanje na tako resničen način, mi je dalo goosebumps.
Deklica se je v stiski malo gibala naokoli. Moral sem ji slediti naokoli s 3DS, da sem jo videl. Nenadoma je pogledala za mano, čez moje rame in rekla nekaj takega, kot je 'Prišlo je'. S strahom se sesede na tla in me prisili, da se prevrnem na 3DS, da jo vidim. Ko se zopet postavi po tleh, se zasuka in ropota, ona pa se spet sesede in pokliče, da ji pomagate. Potem se konča.
Kako ganljivo! Ta majhna zadrega je bila zelo učinkovita, toliko, da sem naslednjo uro hodil naokoli in vztrajal, da to preverijo tudi drugi na razstavi. Nikoli nisem videl, da bi 3DS te kakovosti vizualnega uporabil. Poleg tega Square Enix tukaj ustvarja nekaj resnično kreativnega z razširjeno resničnostjo. Pogumno privzeto je vsekakor tisto, na katerega morate paziti. Poglejte, da boste naslednje leto slišali več o naslovu.
c ++ napaka nedefinirano sklicevanje na