i didnt get appeal minecraft until dragon quest showed me how
Gradnja odlične franšize, en blok naenkrat
Prvič sem pobral krmilnik za igranje Minecraft Takoj sem ga želela spet nastaviti. Obiskal sem bratovo družino in bila je igra mojega nečaka du jour. Minecraft do takrat še nikoli nisem bil videti tako privlačen, ampak sem si želel, da bi čim bolj kakovostno preživel čas z nečakom. Tako je, ko obiščem starše in sedim čez pet ur Wahlburgers .
Samo 20 minut je trajalo, da je opazil, da se ne zabavam. Medtem ko je gradil voselj McMansion z neverjetno spretnostjo in hitrostjo, sem še vedno poskušal ugotoviti, kako zgraditi hišo, ki bi me čez noč varovala. Opozorilo o spojlerju: Nisem mogel. Potem ko sem drugič umrl, sva se končno preklopila Nepravičnost , igro, ki bi se jo lahko pravzaprav držala, saj sem z Batgirl super poceni.
Minecraft samo še nikoli nisem prestopil svojega radarja in po tem trenutku sem se zadržal do dejstva, da se najbrž nikoli ne bom spustil v žanr. In to je bilo vse dotlej Dragon Quest Builders stopila v moje življenje.
Tekma je bila napovedana v tem, kar bi bilo zatišje za oboževalce franšiz na Zahodu. Po izjemno bogati Wii / DS dobi, Zmajeva misija dobro posušen v začetku naše trenutne generacije. Nismo dobili X , nismo dobili nobenega novega Dragon Quest pošasti naslovi in to Teatritem naslov ni nikoli prišel na naše obale. Saj smo se dobili Dragon Quest Heroes , a niti to niti njeno nadaljevanje mi v resnici nista naredila ničesar drugega kot to, da sta mi pokazala, kako frickin 'krasen a Musou igra lahko izgleda.
Prvič sem doživel Dragon Quest Builders na moji Vita s svojim demo prikazom. Če sem šel v to, nisem pričakoval veliko več Minecraft z Zmajeva misija preliv. Nisem pričakoval premišljeno ustvarjenih svetov, zabavnih likov, osupljivega videza vsega ali igralne zanke hitrih misij, ki trajajo le nekaj minut, ampak pojedo ure svojega časa, ko je primer le še en misija se začne začeti. Uničil sem to predstavitev in pojedel lep kos končne izdaje, ko sem končno imel denar, da ga poberem.
Takole Minecraft kliknil zame. Odprta narava naslova je za mnoge očitno dovolj, veliko ljudje, toda jaz nisem mogel priti brez tega, da bi se malo usmeril. Vem, kako se zabavam v igrah, ja, in užival sem ob gledanju videoposnetkov o mačji vodnjaki kot naslednji, vendar je nekaj o pomanjkanju jasnih ciljev in napredku zame oviralo.
kako razdeliti niz po znaku python
Dragon Quest Builders uničila to oviro. V vseh štirih poglavjih igre sem se preoblikoval iz človeka, ki ni mogel videti zabave v samo sestavljanju bedno videti hiše, v fanta, ki je moral ustvariti celotno vas do popolnosti. Naj bo več vasi. DQB navdušil sem se nad obsežnim urejanjem okolice in urbanističnim načrtovanjem na načine, ki jih od takrat nisem bil SimCity 2000 , vendar na bolj oseben način. Absolutno veselje, ki sem ga našel pri obdelovanju celega mesta in gradu, mi je omogočilo, da sem zabavo našel redno Minecraft ko sem naložil v 3DS in druge igre, ki uporabljajo formulo, kot je Harvest Moon: Village Skytree .
Za toliko časa, kot sem vložil Gradbeniki na moji Viti sem jo podvojil na stikalu. Pristanišče je popolnost in od tega pisanja je naslov, ki sem ga največ časa postavil na konzolo. Moje izkušnje z obnovo Alefgarda me niso le očarale, da sem padla za nov odmev franšize, ki jo obožujem, ampak za celoten žanr, za katerega sem nekoč mislila, da nisem več spoštovana. Smešno je, kako lahko ena izjemno narejena igra to stori človeku. veselim se Dragon Quest Builders 2 in vse druge franšize, ki se želijo podružiti v nove, naredi sam svetove.