i love final fantasy
Promovirano iz naših spletnih blogov!
( Bloger skupnosti Dtoid JoyfulSanity se je odzval na naš nedavni klic k 'Ljubim, kar sovražiš', in sicer z eno stvarjo na svetu, za katero sem mislil, da je NIKOLA ne more braniti. Ali imate radi nekaj, kar vsi drugi sovražijo? Pojdi nam o tem! - Andy Dixon )
Ja, res je. Recimo.
Če bi vam rekel, da je nekdo vzel mehurček in mu dodal elemente RPG, bi mnogi izmed vas (ironično ali kako drugače) rekli: 'To zveni kot najboljša stvar doslej! Kje je Kickstarter? Pa vendar je to v bistvu tisto Final Fantasy: Vse najpogumnejši je ... in vsi v igralni skupnosti ne morejo prenehati sovražiti tega.
Mislim, v redu, mikrotransakcije so smešne in igro lahko praktično igramo, ne da bi sploh gledali v ekran. Te stvari so grozne in pravzaprav nikomur ne zamerim, da te igre ni všeč, še posebej, ker je za nalaganje dejansko stala dejanski denar (medtem ko je to zdaj 'brezplačni' naslov za igranje). Kot je rekel, ljubim Vsi najpogumnejši je približno toliko odseka, kot pričakujem Razpolovna doba 3 da bo letos dejansko potrjeno. Kljub vsemu pa imam v mislih eno vprašanje, za katerega osebno mislim, da je bolj pomembno kot karkoli drugega pri presojanju mobilne igre: ali je mogoče, da nekdo uživa Vsi najpogumnejši ne da bi za to porabil niti peni?
Prepričan sem, da sem na to odgovoril z „da“ Vsi najpogumnejši bo odmeval le z zelo specifično publiko v zelo kratkih rafalih. Dovolite mi, da razložim.
Vsi najpogumnejši je glorificiran simulator mletja / kmetovanja in s tem sem v redu
Prepričan sem, da ste že slišali neštetokrat, bitke v Vsi najpogumnejši praktično nimajo strategije. Vstopite v boj, nadaljujte s tapkanjem / premikanjem junakov na zaslonu, dokler pošasti niso mrtve, zberite EXP in morda predmete spustite, sperite in ponovite. Pojdite v bitko, ki je ne morete dobiti? Vrnite se na tisti zemljevid sveta in nadaljujte z mletjem in kmetovanjem, dokler ne morete! Ja, tehnično lahko s pomočjo mikrotransakcij preko vsega v tej igri preganjate vse, toda bodimo tukaj resnični; Vsi najpogumnejši očitno cilja oboževalce RPG-jev, in to je publika, ki se verjetno uporablja za mletje, da premaga premočne šefe.
To je dobesedno celotna tekma. To je nespametno, ponavljajoče in nenavadno zadovoljujoče. Bojne sekvence so živahni spektakli z obilnimi napadi animacij in spritov, ki letijo povsod, povprečna bitka pa traja kjerkoli med nekaj sekundami do manj kot minuto. Čeprav so vsi viri igre vzeti iz prejšnjih Končna fantazija naslovi, grafika je jasna, nostalgični zvočni posnetki pa zvenijo jasno, kot so lahko 8 in 16-bitne melodije. Najpomembneje je, da med uvodom v igri in njenim finalom ni nobenega obveznega plačilnega zidu: čeprav se člani stranke KO'd med bitkami oživijo vsake tri minute, nič ne prepreči igralcu, da izstopi na zemljevid sveta s popolnoma predelano zabavo za nekajkratno mletje lažjih sovražnikov. Šele na koncu igre bodo šefi morda potrebovali vsaj dve seji za poraz, sicer pa igralec nikoli potrebe 'čakati' kot v mnogih drugih naslovih brezplačne igre.
Vsi najpogumnejši brezsmiselna igranja ne sveča niti nizko Končna fantazija naslov Spinoff, vendar je to odlična igra med komercialnimi odmori, kopalniškimi odmori ali katero koli drugo <5 minute period of downtime in general. Any more than that and the game admittedly gets dull, but that's the beauty of it; I don't potreba kompleksnost pravilnega Končna fantazija igra, če jo bom igral v tako kratkih rafalih. Včasih si želim, da bi nekaj minut okupilo mojo pozornost, kar je enostavno odložiti kot pobrati. Ko gledamo skozi ta objektiv, Vsi najpogumnejši je uspeh. Prijetno zapravljanje časa za določene RPG / Končna fantazija oboževalci in s tem ne vidim nič narobe.
najboljši upravitelj opravil za Windows 10
In obratno, Vsi najpogumnejši je grozljiva, nenamerna satira, ki je izzvala način, kako gledam na JRPG
Že od samega začetka me je prizadelo, da Vsi najpogumnejši 'je imel isto kratico kot' aktivni časovni boj ', ki Končna fantazija lahko igralci prepoznajo kot ime, ki je bilo podano za sistem bitk SNES in PSX Končna fantazija naslovi. Čeprav razumem, da se ta podobnost v akronimu verjetno nanaša na to, kako je treba izpolniti merilo 'ATB' za posamezne znake za napad v Vsi najpogumnejši , postavilo me je vprašanje, ki me je skoraj pognalo v norost:
'Ali Square Enix misli, da je to bistvo sistema ATB?'
Na to me je spodbudilo Končna fantazija XIII , igra, ki je slavno izumila franšizni ATB sistem na način, ki je spodnesel strategijo in igralcem v bistvu omogočil, da večino igre igrajo samodejno. Hej, nespametno udarjanje v avtobato se ne razlikuje od nespametnega brskanja s prstom po zaslonu telefona; Ali je to odraz filozofije oblikovanja podjetja Square Enix, da mora biti sistem ATB bliskovit in hiter in ne nujno strateški? Redno vodite bitke v Končna fantazija XIII sploh kaj pomeni? Redno vodite bitke v poljuben RPG sploh kaj pomeni?
Spust v norost se je od tam le še poslabšal. Ponovno sem razmišljal, kako bi v svojih najljubših JRPG-jih pogosto pošiljal ukaz za napad, da bi reševal redne bitke, z občasnimi ozdravitvami, kot je potrebno. Ali sem bil iz teh iger kaj več, kot sem bil zunaj Vsi najpogumnejši ? Tudi akcijski RPG-ji so všeč Kingdom Hearts včasih me preprosto nespametno pritiska na gumb X znova in znova, dokler ne zmagam. Na kateri točki bojni sistem s prehodom preide iz strateškega v monoton v celo dobro zasnovani igri? Ali me varno kritizira Vsi najpogumnejši ne da bi hkrati kritiziral nekatere moje najljubše JRPG?
Na koncu, Vsi najpogumnejši me je spoznal, kako najpomembnejši deli mnogih skupin JRPG nimajo nobene zveze z bojem, temveč s tistim, kar je okoli njega
Pri mnogih JRPG-ju je največje veselje raziskovanje tujega sveta, opremljanje zabave z nadgrajeno opremo in učenje novih veščin, s katerimi lahko hitreje odposlate sovražnike kot prej. Bojnega sistema ni nujno, da je globok, da bi bil zabaven; boj bi moral biti le igrišče, da bi igralci lahko izkoristili nagrade svojega skrbnega raziskovanja in oblikovanja znakov. Oglejte si na primer ta videoposnetek najboljšega šefa Final Fantasy IV vnaprej premaga ga igralec, ki pritisne le gumb A. Po definiciji gre za precej nespametno vodeno bitko, vendar je zadovoljujoče, saj je bila zmaga mogoča le zaradi skrbne priprave igralca na bitko.
Lahko verjamemo, da je boj najpomembnejši del vsakega JRPG, vendar primerjava Vsi najpogumnejši drugim klasičnim JRPG prikazuje, kako pomembno je raziskovanje, zgodba in prilagoditev za ustvarjanje zabavne izkušnje. V ta namen bi rekel Vsi najpogumnejši Iz tega razloga je treba igrati samo po sebi in lahko bi celo nadaljeval s tem, kako igra satrizira JRPG-je in JRPG igralce po tej točki.
Toda tudi ob vsem povedanem iskreno verjamem Vsi najpogumnejši še ni tako hudo, kot je na splošno mnenja skupnost igralnih iger. Da, mikrotransakcije so smešne, toda v primerjavi s številnimi drugimi priljubljenimi naslovi brezplačnih iger v igri res ni tako slabo. Iskreno, če bi znake DLC lahko odklenili z gil-jem v igri, bi DLC-ovi stali od 3-5 dolarjev, da bi se popolnoma odklenili, in 'odklepanje znakov prek sistema Twitter' bi rekel, Vsi najpogumnejši bi bilo enostavno priporočilo. Hitro je, bliskovito in je dovolj nespametno v svojo korist in včasih je to vse, kar mora biti igra zame.
Zdaj me oprostite, ko preverjam, koliko donacij je potekala moja Kickstarter kampanja Bubblewrap RPG prejel odkar sem to začel pisati.