i love me some final fantasy vii hate
Liki, ki jih ne moremo vzdržati
Izstrelitev Končna fantazija VII je bil prelomni trenutek za igralniško industrijo. Po desetletjih in poskusu, da bi zahodne igralce vdrli v žanr JRPG, je eksplodiral v ZDA in Evropi s svojo nepozabno igralsko zasedbo in animiranimi rezalnimi prizori, ki so bili daleč boljši od večine drugih iger v dobi, a v retrospektivi smešno slabi. Kljub temu, da dve desetletji pozneje ni bila najbolj videti igra, sem si zelo privoščil svoj prvi pohod z njo, ko sem jo igral na svojem PSTV-u le nekaj let nazaj. Zgodba in igranja se dobro držita, zato bi bil ves, če bi ji dal še en opis, razen dejstva, da ne prenesem Cait Sith.
Besede 'sovraštvo' ne mečem veliko naokoli, ker izgubi svojo moč, ko ji pripišem vse, kar me celo na daljavo razjezi. To velja za igre dvojno. Očitno obstajajo igre, ki mi niso všeč. Pregledala sem nekaj, ki sem jih dosegla z dvema ali manj in v začetku tega leta sem svojemu nezadovoljstvu namenila vprašanje Destructoid Discusses. Veličastni marš velikega mladoletnika . Kljub temu ne bi rekel, da igram H-A-T-E katero od teh iger. So samo ... slabi.
Cait Sith pa sovražim. Sovražim, sovražim, sovražim, sovražim, sovražim njega ali njo ali karkoli, kar je vraga to bitje. Ne bi smel vseeno. Večino elementov zgodbe so me hranili v temi Končna fantazija VII skoraj 20 let, ko sem končno dobil priložnost, da jo igram. Kot nekdo, ki je nazorno poznal zaplet, sem domneval, da bo Cait Sith eden mojih najljubših junakov. Zakaj ne? To je mačka, ki vozi velikansko polnjeno igračo ali kaj podobnega. Napada z megafonom. To je vse, kar se moram zaljubiti. Ko se je torej pridružila moji stranki, sem jo dal neposredno v svojo glavno stranko. Vse je šlo dobro, dokler me - SPOILER ALERT - ta jebač ni dvakrat prekrižal.
Usodo ali Aerith poznam že od 90-ih let, toda izdajstvo Caita Sitha me je v nevjerju spuščalo. Najprej mi ukrade Keystone, potem pa ugotovim, da je oseba, ki ga obvladuje, vzela Marlene za talca, in prisilila mojo ekipo, da jo vzame skupaj z nami. Vem, da se mačka na koncu žrtvuje, da pomaga moji ekipi in kmalu postane vohun AVALANCHE, ampak bom iskrena, še vedno nisem več od tega, kar je padlo pri Gold Saucerju. Takoj, ko so se razkrili njeni nameni, sem Cait Sith umaknil iz mojega glavnega tria in ga nikoli nisem dal nazaj v igro.
Tako smešno, kot se sliši - in sliši se neverjetno smešno, ko to povem na glas - še vedno trpim proti liku kot stara dama z demenco, ki misli, da so njene zgodbe resnične. Končna fantazija VII je ena izmed mojih najljubših iger doslej, toda morda bom zelo dobro šel v grob z globoko zasijanim sovraštvom do Cait Sith.
Chris Hovermale
Torej, tukaj je stvar. Kar se tiče likov, težko koga ne maram. Seveda, imam svoje želje in prepoznam, ko mi lik dejansko ni všeč. A dokler mi lik daje razlog, da verjamem, da se trudijo biti dobri, in pisatelji so se trudili, da bi jih naredili dobre, lahko odpustim njihove pomanjkljivosti. Tudi v primeru, da se obrne na pol pete, jih morda ne maram, ampak jih tudi ne maram.
Potem poglejte, da je moj en velik ljubimec za pisanje likov 'znaki, ki se trudijo biti bolj slabi kot dobri, vendar se še vedno obravnavajo, kot da so dobri'. Primer CJ je blizu temu, le da odločitev stranke temelji na grožnji, ki jo previdno izpolnjujejo. Ta primer se še vedno obravnava, kot da so slabi. Kar mi ni všeč, je bolj v skladu z zavojem obraza pete, ki je videti, kot da vodi v očitno izdajo, vendar je bilo napisano, kot da bi enostransko zaupal temu liku. Ne poznam veliko takih likov, ampak eden prvih, ki mi je prišel na misel, je Vira iz Granblue Fantasy .
Če sem iskren, imam rad Vira ... kot antagonista. Je manipulativna, ona je nora in jo poganja strast do njene 'sestre'. Ne maram pa, da bi bila v svoji zabavi. Prva stvar, ki jo sovražim pri njej, je ta, da se nekaj nejasnega časa po njenem uvodnem loku le ... pridruži zabavi. Kot se, dobesedno prikaže od nikoder, verjetno pa te je zalezla. Seveda so vsi skeptični in / ali se bojijo, toda nihče jo ne ustavi, čeprav so jo že prej pretepli. Razumem, da je to mobilni RPG, kjer zberete nove člane stranke dobesedno z bremenom, toda manj izdajski antagonisti so morali narediti toliko več, da so si pridobili zaupanje stranke.
Drugi razlog, ki ga sovražim, je ta, da je kljub temu ena najvidnejših zaveznic v igri. In lahko vidim, zakaj. Ona je noro priljubljena, predvsem zato, ker se ji zato bolj posveča. Hudo me je videti lik, ki ga ne morem sprejeti za zaveznika, da bi bil toliko poveličan. Je malomesto in sebično, da jo bolj sovražim, ker jo imajo drugi igralci bolj radi? Seveda je. Ali mi nekateri njeni poznejši scenariji zgodbe ponujajo razloge, da jo zaupam in sprejemam? Mogoče in samo pošteno bi bilo, če bi ji dal to priložnost. Ko pa že imam več znakov, kot vem, kaj naj naredim, se raje prepustim temu in se izogibam uporabi.
Častita omemba Peri iz Usode ognjenega grba , ki je tako sociopat, da igralci ostali zavezniki postanejo malo sociopatski, če pooblaščenec samo prenaša njeno prisotnost.
Peter Glagowski
Všeč mi je Yakuza nanizanke. Prepričan sem, da sem to pojasnil (tudi če bi dal Yakuza 6 a 7/10). Torej, to bi lahko presenetilo ljudi, toda Masayoshi Tanimura v resnici sovražim Yakuza 4 . Četrti vpis v japonskem simulatorju Sega je bil prvič, ko so igralci dobili možnost nadzorovati nekoga, ki ni Kiryu, in medtem ko sta dva lika postala glavna serija, je Tanimura prešel na 4 .
Logičen razlog je, da se igralec, ki ga je upodobil, ni hotel vrniti Yakuza 5 , Rad verjamem, da je Tanimura zanič. Njegova zgodba je sorazmerno zanimiva in všeč mi je ideja, da bi moral kitajski zunanji sodelavec delati na Japonskem, toda sveti sranje je ta človek zanič v boju. Yakuza igre so o težko prizadetih kombojih, bliskovitih vročinskih potezah in splošni badassery. Tanimura je ravno nasprotno od vsega naštetega.
Ne le, da v resnici nima toplotnih akcij, ampak vsi njegovi komboji temeljijo na grapah in preobratih (verjetno oblika Wing Chun-a zaradi njegove kitajske prednice). Zaradi tega je fant, ki mu rutinsko predajo rit v velikih skupinah in tistega, ki ima v seriji absolutno najtežji finalni boj (spet velika skupina, ki z njim samo pobriše tla). V njegovem tretjem poglavju je tudi dolgo, neopazno zaporedje, da sem moral trikrat gledati, da sem dobil neumno platinasto trofejo, zato tega ne morem odpustiti.
Da bi si Amon vtrel več soli v rano, je podpisan šef skrivnosti, celo vzame kljun, ker se ni vrnil noter Yakuza 5 , kot da bi tudi vragovi vedeli, da je Tanimura grozno. Ko je bilo razkrito, da se ne bo več vračal v prihodnja nadaljevanja, sem olajšal vzdih. Upajmo, za karkoli Shin Ryu Ga Gotoku na koncu je, da ne bomo videli nekaj čudežnega vrnitve umazanega policaja Kamurocha.
Josh Tolentino
Kot samo stran: mislim, da je Vira (Chrisu ni bil všeč zgoraj) res kul, ker za razliko od večine Granblue Fantasy likov, v resnici ima lok. Pomanjkljivost pa je ta, da se moraš v ženo-igralnico vrteti kot 4 ali 5 različnih zelo redkih likov (vsi so različice Vira), da bi dobil ta lok (razen če goljufaš / narediš pametno s branje wikija, seveda).
Kakorkoli že, na čustvene ravni redko odreagiram na igralne like, deloma tudi zato, ker je zatiranje vidne reakcije moj mehanizem za obvladovanje življenja, pa tudi zato, ker je potrebno veliko, da me resnično začuti.
To je rečeno, sovražim Solasa Zmajeva doba: inkvizicija. Poleg tega, da je videti res čudno - kot v, čudno tudi na čuden način Zmajeva doba rad modelira svoje viline - Solas je prisrčen kreten, ki se zdi patološko nesposoben, da bi komu, razen njemu, prisodil nekaj prekletega spoštovanja. Njegova zgodovina in dejanja v igri (da ne omenjam Prestopnik DLC epilog) pomaga razložiti to nekoliko več, vendar tudi s temi podrobnostmi ostaja temeljito neprekosljiv. Ironično je, da se zaradi te kakovosti počuti kot eden najbolj živo napisanih iger kjerkoli . Da lahko v meni vzbudi visceralno neljubost, človekovo oglje lupino, močno govori o sposobnosti Biowarea, da pritiska na gumbe ljudi in občasno piše dobro uresničene like.
Komaj čakam, da se odpravijo Zmajeva starost 4 , da lahko umorim njegovo usnjeno jajce.
ShadeOfLight
orodja za testiranje avtomatizacije za mobilne aplikacije
Ne uživam posebej, če govorim o stvareh, ki jih sovražim. Veliko raje bi vam govoril o vseh likih, za katere menim, da so zanimivi, smešni ali preprosto kul. Ker pa se je CJ odločil postaviti to vprašanje ...
Se lahko vsi strinjamo, da je Aiden Pearce prekleto prekleto?
Še huje kot grozno: Aiden Pearce je zmešan manijak. Otvoritveni akt Stražni psi že ima Aidena, ki muči in poskuša usmrtiti moškega, kar pa ne uspe samo zato, ker je njegov partner v zločinu (in veliko boljši lik) Jordi kot previdnost odstranil metke iz pištole. V redu je, ker je moški, ki ga je Aiden mučil, ubil svojo nečakinjo. Zaradi tega je Aiden dober fant in popolnoma upravičen v vsem, kar počne, kajne?
Od tam nikoli ne postane boljše. V času igre Aiden povzroči hudomušno uničenje, ubija ali hudo poškoduje poljubno število ljudi z različnimi stopnjami nedolžnosti, grozi svojim zaveznikom, krši zasebnost nedolžnih ljudi zaradi sranja in hihitanja, izsiljuje otroka, ki je na srečo izdajal bando, ki komaj prenaša njegov obstoj, in ogroža lastno družino.
Vseskozi igra Aidena obravnava kot junaka. On je 'The Vigilante' (ali pa 'Fox', ker ta igra ne more ohraniti svoje zaplete naravnost), ki se bori z dobrim bojem. Razen da ni.
Če Stražni psi je bila boljša igra, lahko bi šlo za intrigantno dekonstrukcijo budne pravičnosti; kako naredi več škode kot koristi, kako ogroža vse in vsako vpleteno skupnost in kako je Batman le kul, ker je izmišljen lik. Namesto tega Stražni psi je bila osrednja igra z najslabšim glavnim junakom, kar sem jih kdaj videl.
Occams Električna zobna ščetka
Sovraštvo je močna beseda. Močnejši, kot smo mu zaslužni. Bil je čas, ko je bilo sovraštvo rezervirano za resnično zaslužne subjekte, kot so nacisti, končne bolezni in veganske pekarne. Zdaj živimo v svetu, v katerem smo vsi povezani in naše misli se delijo in pretakajo in prenašajo skoraj neskončno. In v tem pasu izražanja se vpliv besed zmanjšuje. Današnja sovraštvo je bolj naklonjeno nadlegovanju in draženju. Spomnim pa se starih načinov besed. In kot Paul Atreides, poznam moč, da skrbno izbiram vaše besede. V tem duhu lahko rečem s popolnoma uresničenim srcem in razumom, da sovražim Vaana Končna fantazija XII .
Spomnim se igranja XII in ko sem se spotaknil, da moram gledati, kako se zgodba odvija okoli tega uspavanega, nadležnega otroka. Fran in Balthier sta bila ravno tam in bi lahko, morala bi biti, glavna vloga, ampak ne, imeli smo Vaana. Ko berete o igri, se izkaže, da je bil Vaan prvotno napisan bolj očaran in svetovno utrujen, vendar so ga spremenili tako, da je privlačen demografski igri. Če navajam viteza z grali, 'Slabo je izbral.'
Imel sem toliko težav, da sem prišel v igro zaradi njega. Vsakič, ko sem začel padati v zgodbo in svet, bi se Vaan pojavil tako, kot da je pravkar odstopil iz Disneyjevega sitcoma in ga pokvaril. S Franom in Balthierjem bi lahko imela a Prava romanca prevzeti Končna fantazija . To bi bilo nekaj. Namesto tega je Vaan. Neumen, norčav, zabavno ruši Vaana. V moji glavi Fran in Balthier prodajata Vaana trgovcem s sužnji. Vaan je na koncu drog in ga najdemo v jarku. Za identifikacijo morajo uporabljati zobozdravstvene zapise.
Charlotte Cutts
V igrah je bilo nekaj likov, ki jih sovražim s strastjo, ki gori tako močno kot tisoč ognjenih soncev (glej tudi: Moeka Kiryu v Steins; Vrata serija), vendar nobena tako zelo vehementno in nobena tako neracionalno kot Mikan Tsumiki iz Danganronpa 2: Zbogom obup . Seveda, ona je morilka, toda tako je tudi polovica igralske zasedbe, saj je predpostavka serije v bistvu Battle Royale s pliši, detektivskim delom in kopalkami. Mikan je v resnici nekoga ubil med pranjem možganov, tako strogo gledano, je bolj ubožnica (?).
Pa vendar njena krotka, strahopetna osebnost na začetku igre mi ni bila všeč - namesto tega sem ugotovila, da je njena karakterizacija nagnjena in preveč odvisna od tradicionalnih anime tropov. Ko med prvim primerom pade in krožnik s hrano samo strateško pristane v njenem naročju, se sramim, skrivam svoj sram, sem se malce osupnil in zelo prizadelil Spikeu Chunsoftu nekaj zasluženega stranskega očesa. Ves čas svojega delovanja v igri je bila karikatura, v ženski pa je veliko ženskih likov Danganronpa serije komajda dobijo najbolj odtenkane portrete, vsaj Ibuki in Hiyoko sta bila toliko več kot razvpita, nemočna ženska, ki sta bila zasnovana posebej za draženje občinstva. Težka podaja Mikan.
Salvador G-Rodiles
Skozi celo življenje sem le redko naletel na podporne like, ki sem se zlil v svojih najljubših stvareh. Medtem ko sem tu in tam naletel na nekaj zlobnih smeti, so bili zasnovani tako, da so bili njihovi porazi zadovoljni. Ker sem se za temo tega tedna želel izogniti slabim fantom, sem imel s to temo kar nekaj težav. Na srečo sem se spomnil določenega lika, ki mi je pokvaril čas z drugo polovico leta 2005 Avalonova koda za Nintendo DS.
Skozi prvi del igre je vaš lik osvojil naklonjenost ljudi v Rhoanu. Bili ste v iskanju, da bi prebudili nekaj elementarnih duhov, obenem pa premagali morebitne grožnje območju. Ne glede na to, kako zelo se trudiš v tem segmentu, te vladar regije, kralj Xenonbart, krivi za vsako krizo, ki vpliva na njegovo kraljestvo. Prvič mi je bilo v redu s tem, ko je potonil v tropo, kjer je junak kriv za nekaj, česar niso storili. Vendar začnete dvomiti v njegovo inteligenco, ko vas zapusti v zaporu zaradi nečesa, kar so zagrešili glavni zlikovci.
kako odpreti datoteke .jar windows 10
Po tem trenutku sem bil besen na tega vladarja. Trdo sem delal, da sem postal velik junak, nato pa opazujem, kako moj napredek na primer upada. Ko sem videl, da starec skrbi samo za to, da se je v zgodovini znašel, sem podvomil o njegovih sposobnostih kot kralj. Medtem ko me je igra silila k varovanju njegove zemlje, sem si to želel Avalonova koda imeti zlobno pot. Na ta način bi lahko moškega prisilil, da me je ponižal in da sem si zaslužil slavo brez smisla. Glede na to Avalonova koda Tema se je vrtela okoli vašega lika, ki je zbiral podatke, da bi ustvaril nov svet, moja željena pot bi dopolnila njegovo temo uničenja in reakcije.
Ko sem videl, da ne morem trpeti Xenonbarta, sem prenehal skrbeti za preostanek igre. Pravzaprav idiot, ki me je zajebal, si ne zasluži, da bi bil rešen. Smešna stvar moje dileme je, da imajo skrivnostni senčni mož, ki živi pod gradom, potencial, da je boljši vladar od te kraljeve šale. Najpomembneje je, da me je dobro obravnaval.
Če kaj drugega, je edini način, da se ta kraljeva poraženka plača, se zbliža s svojo kompetentno hčerko, ki je sposobna kraljestvu vladati bolje od njega. Na žalost tega nisem mogel storiti, saj sem se morda osredotočil na drugo dekle.
Pixie Fairy
Moje sovraštvo do lika ponavadi izvira iz ustvarjalčeve potrebe, da potegne, zakaj so tako pomembni, bodisi da ubijejo ali odpeljejo druge, boljše, bolj zanimive like navzdol. To bi lahko bilo v toku ene igre ali serije.
Kot primer, Hal Emmerich z Kovinsko gonilo trdno se začne kot ta znanstvenik iz mrtvega okusa, ki se zmoči ob pogledu na nevarnost, vendar želi tudi svoje napake spraviti v poštev in se strdi s hladnokrvno ostrostrelko, ki mu je dovolila, da enkrat ljubi volkove. Bila je psička ljubezen. Napihnjenost.
Trdna kača jo mora spraviti v epičen, pulzirajoč ostrostrelec dvoboj in je zmagovita, medtem ko krvavi v snegu. Svojo vlogo je, da dvigne njegovo legendo v slogu Kurosawa, govori o svojem tragičnem življenju in kot en bojevnik drugemu prosi, naj mu konča življenje. V tem trenutku je Hal čustveno zatrl izgubo in spozna načine, kako ti bojevniki in kakšne so resnice, preden od Snake zaprosi, da preide na Disc 2.
Če bi bil ravno tisti trenutek, bi bil z njo v redu, toda več ljudi bo umrlo skozi serijo, ker moški Emmerichs lahko postanejo pomembni le, če umrejo ljudje. Do konca serije je umrlo sedem drugih likov za napredovanje teh dveh. Hal se sploh ne bi mogel roditi, vzgajati otroka ali doseči, da ženska na koncu ne bi umrla.
Sora iz Kingdom Hearts ima isti problem. Vsak drugi boljši igralni junak v seriji se odpravi v prid tej glavi, ker njegovo srce nekako poveže vse. Tudi Donalda in Goofyja med zadnjimi borbami za šefa vržejo na robnik, kot da bi pokazali, kako osupljiva je Sora.
Vzdignil sem se v ta sistem nerazumne izdelave, da bi Goofyju in Donaldu z razlogom dali vrhunsko orožje. V zadnjem boju ga ne bi smeli zapreti. Mislila sem, da gre pri tej igri za moč prijateljstva
Skozi življenje sem le redko naletel na naslov, v katerem sem užival, kjer sem sovražil določen značaj. Medtem ko sem tu in tam naletel na nekaj zlobnih smeti, so bili zasnovani tako, da so bili njihovi porazi zadovoljni. Ker sem se na to temo želel izogniti negativcem, sem imel težave s to temo. Na srečo sem se spomnil določenega lika, ki mi je pokvaril čas z drugo polovico igre DS, Avalonova koda .
V prvem delu igre je vaš lik osvojil naklonjenost ljudi v kraljevini Franelle. Bili ste v iskanju, da bi prebudili nekaj elementarnih duhov, obenem pa premagali morebitne grožnje območju. Ne glede na to, kako zelo se trudiš v tej zadevi, vladar regij, kralj Xenonbart, te obtožuje za vsako krizo, ki prizadene ljudi. Prvič mi je bilo v redu s tem, ko je potonil v tropo, kjer je heroj kriv za nekaj, česar ni storil. Vendar začnete dvomiti v njegovo inteligenco, ko vas zapusti v zaporu zaradi nečesa, kar so zagrešili glavni zlikovci.
Po tem trenutku sem bil besen na tega vladarja. Trdo sem delal, da sem postal velik junak, nato pa opazujem, kako moj napredek na primer upada. Ko sem videl, da človek skrbi samo za pečat, sem podvomil o njegovih sposobnostih kot kralj. Medtem ko me je igra silila k varovanju njegove zemlje, sem si to želel Avalonova koda imeti zlobno pot. Na ta način bi lahko prisilil, da je ta človek trpel, ker me je poniževal in oropal mojega dobro zasluženega napredka.
Glede na to Avalonove kode tema se je vrtela okoli vašega lika, ki je zbiral podatke, da bi ustvaril nov svet, moja željena pot bi se dobro ujemala s temo uničenja in rekreacije. Ko sem videl, da ne morem trpeti Xenonbarta, sem izgubil navezanost na igro, saj idiot, ki me je zajebal, ne zasluži, da bi bil rešen. Smešna stvar te dileme je, da ima skrivnostni senčni mož, ki živi pod gradom, boljše pravilo kot kraljeva šala. Če sploh, je edini način, da se plača, zbližati s svojo kompetentno hčerko, ki je sposobna kraljestvu vladati bolje od njega.