review severed
Razrežite moje življenje na koščke / Slash v meni
Ko Drinkbox Studios ' Guacamelee! Jonathan Holmes je izšel pred tremi leti ('blarg'), imenoval ga je 'igrišče s sladkorno lobanjo, ki ga uživajo in požirajo z muho gusto', in jaz bi se strinjal s to oceno. Živahne barve, čudovito mehiška tema in trdna igranja / raziskovanje igranja sta Juanovo potovanje k vrhunskemu luchadorju postavila v spomin. Bolj kot karkoli drugega sem bil navdušen nad tem, kaj lahko Drinkbox stori z nečim, kar se manj zanaša na izposojo od mehanike drugih iger.
Zaseženo točno tisto, na kar sem upal.
razglasitev statičnih spremenljivk v c ++
Zaseženo (PlayStation Vita)
Razvijalec: Drinkbox Studios
Založnik: Drinkbox Studios
Objavljeno: 26. aprila 2016
MSRP: 14,99 USD
Zaseženo ne izgublja časa. Zaslon »Začni igro« prikazuje goreče ruševine nedavno uničenega doma in ko začnete, ni odprtina, ki bi razložil, kaj se je zgodilo. Preprosto se prebudiš v vetrovnem kanjonu, v daljavi se vidi dim. V vaši zdravstveni vrstici je razvidno, da ste naredili nekaj škode, ampak zakaj?
Še vedno ne veste, kdo ste zaradi prve perspektive, nimate druge izbire, kot da sledite dimu v smradne ostanke. Ko kopate po ostankih, najdete ogledalo v polni dolžini, ki razkrije vse. Ste mlada ženska po imenu Saša in desna roka vam je bila pred kratkim prisilno odstranjena. Nad rano je bil nameščen žreb, a očitno gre za nedavno poškodbo. Saša zapre oči, se na kratko spomni utrinkov velike zveri. Od matere, očeta in brata. Odsekane roke. Ko jih odpre, za sabo zagleda demona, ki ji da meč in ji reče, da čeprav je to videti kot njen dom, ni. Poiskati mora družino.
To je prvih, o, 100 sekund Zaseženo . Tu ni nobene maščobe za obrezovanje.
Krmarjenje po mehiškem / azteškem peklenskem ogledu je narejeno s plazenjem po prvi osebi. Namesto da bi lahko gledali le v štirih kardinalnih smereh, lahko z gumbom d-pad ali z obrazom zavijete levo in desno v 360 ° ali pa greste naprej. Na začetku je neroden in lahko privede do krčev v rokah, vendar sem se hitro aklimatiziral. Ne morete se izogniti stranskemu koraku ali na hrbtni strani, na kar se je težko navaditi, če igrate druge gosenice v tamnici, vendar res ni potrebe. Ne glede na to, ali potujete po koralno divjini, po trebuhu velikanskih podzemeljskih črvov ali po templjih, je to vrsta igre, na katero bi metali talne pasti. Če boste budni, boste nagrajeni s skrivnostmi, skritimi vseskozi. Vsak tako pogosto bo sedel beli plamen in vas mučil, prosil, da se približate. Ko to storite, bodo demoni zdrsnili in prišel je čas, da se vaše rezilo pogaja.
Sašin izgubljeni ud ni edini razlog za to Zaseženo ime. Če se soočamo s temi zvermi, se zaslon na dotik Vita uporablja za izdelavo majhnih in dolgih poševnic, da bi jih ranili. Če napadite ranljiva območja dovolj, se poveča merilnik ostrenja. Ko se loteva ubijalskega udarca, merilnik polnega ostrenja sproži kratko okno, v katerem lahko Saša razreže roke / pipke / krila / oči nasprotnikov. Možno je mahati s prstom po celotnem zaslonu in odrezati nekaj prilog, a spretno rezanje je hkrati bolj zabavno in zanesljivo.
V to igro sem prišel z mislijo, da bo bolj barvita Rezilo neskončnosti in čeprav ta primerjava ni povsem brez zaslug, se mi je to zdelo veliko bolj privlačno. Boj se začne dovolj preprosto, če se borijo samo z enim sovražnikom in njihove vzorce je enostavno prepoznati, vendar se težava hitro zadovoljivo poveča. Pred kratkim se sovražniki približajo z vseh štirih strani in določitev, kateremu pošasti je treba najprej dati prednost, postane prav tako zahtevno kot posamezni boji. Vsaka demonska entiteta ima svoj vzorec, tako da nikoli ni res dolgočasnega trenutka. Kasneje začnejo dobivati tudi nadloge (hitrost, poškodbe, obramba in obnavljanje zdravja), ki stvari še dodatno zapletejo.
Za preprečevanje tega lahko Saša uporabi ostanke svojih sovražnikov - in majhne 'drogove', ki jih najdemo v zlomljivih predmetih - da se okrepi. Sposobnosti, kot so povečana škoda poševnice in kritična možnost zadetka, so še kako koristne, a premagovanje šefa ji prinaša povsem nove sposobnosti, kot so nabita poševnica in čarovnija. Vse to sestavlja skupaj, da bi naredil neverjetno angažiran bojni sistem, ki se ga nikoli nisem naveličal. Češnja na vrhu je, da čeprav ima to še vedno določen igriv občutek, misel na to, da Sasha prevzame dele groznih bitij, ki jo napadajo in jih zaužije ali se okrasi s svojimi zdaj neuporabljenimi deli, naredi prijetno količino pripovednega smisla .
Tamnice so same tako lepe kot preostanek igre, vse pa so videti kot strani, odtrgane iz knjige z zgodbami. Obstaja nekaj svetlobnih ugank, med katerimi je večina vrst 'najti pravilno obarvano ročico'. To se mi ni zdelo težavo, saj se na vseh lokacijah počutijo tako raznolike, vedno vam dajo kaj novega.
Na enem od nalog si uničite majhne mesnate pustule, ki oddajajo strupeni plin, preden napredujete. Druga funkcija so vrata, ki bodo uničila vse ključe, ki jih imate, če prestopite skozi njihove pragove. Območje, za katero sem mislil, da je še posebej pameten, je kristalna kaverna, ki je občasno bleščala tako močno, da se je bilo težko boriti. Moral sem čakati vmes utripa, da se je zgodila popolna stavka, in všeč mi je bilo.
Tudi po začetnih prehodih skozi kraje, čudovite in grozljive, se lahko vrnejo. Po pridobitvi novih znanj lahko ponovno uporabo le-teh na starih, prej raziskanih lokacijah pripelje do nagrade v obliki razširitev merilnikov zdravja in čarovništva (z uživanjem demonskih src ali možganov oz. yum ). Obstajajo tudi trije skriti predmeti, ki jih do pozne igre ne morete doseči, ki jih skrivajo nekoliko zahtevnejše uganke.
krožni dvojno povezan seznam c ++
Moje prvo igranje je trajalo približno šest ur in pol, da sem 100% igral. Mislil sem, da sem končal z njo, potem pa sem pred približno eno uro znova začel igrati, da sem kaj preveril za pregled, in na koncu igral dvajset minut, ker v tem tako zelo uživam.
Ni veliko pesmi, toda kar je tam tako lepo, kot je melanholija. Vrtljiv globok klavirski akord odlično spremlja močan potop v peklenske globine. Nekatera kasnejša odkritja so grozljiva in ko se DrinkBox odloči za tišino ... brr .
Mehiška estetika je tukaj še bolj učinkovita, kot je bila prej Guacamelee! , azteški vplivi absolutno sijejo skozi. Predvsem imam rad zasnove šefov, le pohlepno si želim, da bi jih bilo več. Vsak košček Zaseženo izgleda čudovito in edinstvena nastavitev je ogromen dejavnik pri tem. Prihajajoči razvijalci, upoštevajte: navdih iz novih virov in kultur je lahko super . Več prosim!
Res je težko najti kaj narobe Zaseženo . Izbrisal je moje predstave o tem, kako se lahko igra na dotik igra, izgleda osupljivo in mi je dal razlog, da izbruhnem mojo Vito. Močno me je bolela roka, ko sem poskušal ugotoviti, kako najbolje jo nadziram, ker pa obrazni gumbi in D-blazinica počnejo isto, sem se le naučil menjati roke. Tudi jaz bi si želel, da bi bilo dlje?
Ko je to najslabše, kar se lahko lotim, mi je jasno, da ga je DrinkBox Studios iz parka odbil. Vesel sem, da si je ekipa vzela svoj čas.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik.)