ghost recon wildlandssplinter cell dlc is tribute last stealth hero
Tukaj je za vas
Žanr stealth akcije je bil plodna podlaga. Ni vam bilo treba iskati izkušnje, ki bi zadovoljila to zelo specifično nišo. Sifonski filter , Tenchu , Tat , Kovinsko gonilo trdno , Splinter Cell , Hitman ; vse to so bile igre, ki so imele zelo podobne prostore, a vsaka je ponudila nekaj povsem edinstvenega. Medtem ko so bili nekateri od teh titanov voditelji svojih specifičnih niš, je vsaka tekma namenila oboževalce, ki so si želeli prijeti nekaj novega.
Z leti so v osnovi vse te franšize zamrle. Hitman se je vrnil v formo z epizodnim vnosom 2016, vendar celo Kovinsko gonilo trdno je zdaj v bistvu mrtev in nismo slišali, da bi Ubisoft tehnično opazil Splinter Cell od leta 2013 Črni seznam … Torej do zdaj.
Ubisoft je nenazadnje izdal nekaj crossoverja DLC za svoj udarni hit Wildhonds Ghost Recon . Čeprav se to na začetku zdi nekoliko naključno, imata obe igri podoben poudarek na taktiki in izvedbi. Obe franšizi, ki sta spadali pod blagovno znamko Tom Clancy, sta si prizadevali za realizem in nudili namerne izkušnje za tiste, ki iščejo bolj vojaško osredotočeno akcijsko igro. Ob natančnejšem pregledu teh dveh še ni tako odstranjenih.
Ghost Recon v resnici ni odšel. Nikoli ni dosegel pomembnosti drugih naslovov Toma Clancyja, Ubisoft pa je izčrpal Ghost Recon igre na redni osnovi. Z vključenimi spin-offi je bila najdaljša vrzel med igrami tri leta. Če se držimo strogo glavnih vnosov, se razkorak razširi na pet (prav tam Splinter Cell je sedaj). Ne bi rekel, da je Ubisoft zanemaril blagovno znamko, vendar tudi niso storili veliko, da bi jo potisnili v mainstream.
Splinter Cell na drugi strani je igralski svet nevihto popeljal leta 2002. Ni bil le prvi resni tekmec ikonične serije Konami Stealth, ampak je pokazal grafične zmožnosti Xboxa za razliko od vsega drugega na platformi. Celo vrnitev k prvotni igri je še vedno opaziti, kaj s svojim dinamičnim modelom osvetlitve in realistično fiziko tkanin dejansko služi namenu igranja. Veliko ljudi je bilo ob izpustitvi veliko, kar je sprožilo serijo, s katero se je poistovetila množica ljudi.
Pravo jedro tega je bil glavni lik, Sam Fisher. Do zdaj sem potreboval, da sem to spoznal, vendar je delo, ki ga je Michael Ironside opravil s Samom, resnično prineslo drugačen element kot druge igre. To je bil lik, ki se je počutil človeškega, imel je tragično preteklost, a ni bil povsem dolgčas. Morda je bil poškodovan, toda Sam se je naučil nadaljevati in svojo tragedijo izkoristil za to, da drugi niso občutili enake bolečine. To je moški, za katerim lahko zaostanem.
Pa ne samo to, Sam Fisher je bil precej prekleto smešen. Za vrsto iger o teroristih, ki želijo končati svet, je Sam vedel, kdaj je treba zafrkavati šalo, da bodo stvari lahkotne. To je dopolnilo z dostavo, ki bi jo Ironside uporabil za nekaj vrstic in se držal suhega branja, da bi poudaril nesmiselnost situacije, v kateri je bil igralec. Eden mojih najljubših je Sam, ki sprašuje stražarja, kaj naj pričakuje, stražar pa se je odzval z veliko puškami , Sam pa je rekel: 'Šokiran in prestrašen sem.'
Po zagonu Wildlands Da igram to novo misijo, nisem mogel verjeti, kako hudo sem hotel samo še enkrat slišati Ironside. Črni seznam izšla je šele pred petimi leti, toda Ironside ni oglasila Sama. Igra se je počutila šepavo brez ikoničnega glasu, čeprav ima tudi več težav kot samo pomanjkanje Ironsidea. Kakor koli že, slišanje prve vrstice dialoga me je popeljalo naravnost nazaj, ko sem prvič doživel Splinter Cell v srednji šoli. Mogoče je šlo le za čisto nostalgijo, ampak jaz sem bil v nebesih.
Mene ni veliko skrbelo Wildlands med mojim igranjem. Igra je dovolj v redu, vendar ima izrazito pomanjkanje značaja v svoji zasedbi. Vaši avatarji kalijo neumnosti, kot je 'Shitballs', in vsi višji igralci so pretirano resni glede igre, v kateri lahko peljete SUV, preden skočite ven in streljate po celotni vasi. Sam Fisher pa ima zgodovinsko zgodovino, zlobno avro in srčno predajo besedam, ki jih govori. Vdihne življenje v sicer brezsramno doživetje.
Misija sama po sebi je v redu. Ne bo zažgal vašega sveta in storil bo kup starošolskih prikritih grehov. Prvič, opažanje je neuspešno. Drugič, nikogar ne moreš ubiti, ampak celo ubijanje osebe šteje za uboj. Zagotovo vam povem, da Ubisoft razume pritožbo Splinter Cell (ki je znano ponudil nesmrtonosni pristop), vendar to stori preveč strogo.
brezplačna programska oprema za popravilo računalnika za Windows 10
Tudi drugi del misije se prelevi v eksplozivno puško, kar nima smisla, saj prvi del pravi, da ne morete nikogar ubiti. Končno ga s Samom iztaknete iz kamna v kamni Humvee, ki eksplodira vsakogar, ki vam stopi na pot. Nič od tega ne pove Splinter Cell sploh, da ne omenjam Fisherjevega rodovnika, kaže, da je več kot sposoben izpolniti to misijo brez pomoči.
Kljub temu pa tudi s temi napakami prihaja glas Ironside, ki vas pomiri na poti do vašega oskrbnika in to le deluje. Izgovori nekaj v besedilu 'Dober si ... ampak ni tako dober kot jaz', in samo smejati se moram. Mogoče je to meta komentar Ghost Recon (kar je raztezanje), vendar iskreno mislim, da govori bolj Ironside kot liki v igri. Sam Fisher je Solid Snakeu pomagal za svoj denar in to je bilo deloma posledica njegovega glasu. Oba lika sta definirala generacijo iger, zahvaljujoč osebnosti, ki sta jo preželi. Dobivam vizije sanjskega križanca, na katerem se Snake in Fisher lahko končno združita, vendar resničnost tega ne bo dovolila.
Konec tega je celo jasno jasen. Sam trdi, 'da jih ne naredijo več kot mene', preden je omenil, da je bil nekoč vojski infiltrirani moški, ki je nosil bandano (očitno se sklicuje na Snake). Vaš oskrbnik pripomni, da se je upokojil, Sam pa z globoko iskrenostjo reče: 'Potem sem samo jaz ...' Nekako želim, da bi to pospravil solzo.
Nato se misija zaključi z morebitno dražbo novega Splinter Cell toda pravi vzrok je, da Ubisoft dejansko skrbi za lik, s katerim so odraščali oboževalci. Mogoče so bili skozi leta zapostavljeni in so celo poskušali v zadnjih nekaj igrah vnesti dogajanje v serijo, vendar razumejo pomen, ki ga lahko ima avatar za privlačenje občinstva. Splinter Cell je bilo super iz več razlogov, ampak Michael Ironside je bil glazura na torti, zaradi katere je vse kliknilo.
Bilo bi sebično zahtevati, da se Ubisoft poda še en vnos v seriji. Studii bi morali imeti svobodo, da ustvarjajo izkušnje, ki jih želijo, in s primerno predanostjo, da bi bili dobri. Kako zvesta in slavnostna Ubisoft je bila s tem DLC-om (položna struktura na stran), imam občutek, da je naslednji Splinter Cell bo nekaj posebnega. Četudi ne gre za vrnitev v formo, razumejo, zakaj je bil Sam Fisher tako pomemben in kaj oboževalci sploh vidijo.
Dobrodošel domov, Sam. Predolgo je že minilo.