i played assassins creed
In me brcnil v rit
najboljša brezplačna čistilna programska oprema za Windows 10
Leto skrivanja se zdi, da je storilo čudeže Ubijalčeva sled . Ubisoft se je oddaljil od svoje vodilne franšize nepričakovano, a to je že čas Assassin's Creed: Poreklo občutek kot igra, ki je poznana, vendar še vedno dovolj drugačna, da lahko vzbudim mojo pozornost. Od tega je minilo že nekaj časa Ubijalčeva sled to ravnotežje je dosegel z novim obrokom.
Zdi se, kot da bi si Ubisoft vsaj deloma izposodil od drugod za izboljšanje Assassin's Creed: Poreklo . Predhodno izvidovanje je možno s pošiljanjem jastreba v hišo, mehanika, ki spominja na Far Cry Primal . Obstaja drevo sposobnosti širjenja, zaradi česar je ta igra bolj vloga kot kateri koli prejšnji vnos.
Toda najbolj bistvena sprememba je v boju. Kolikor sovražim primerjavo, to je več Temne duše kot karkoli drugega. Boj temelji na sistemu lahkega napada / težkega napada / izmikanja, ki ga je v zadnjih letih uspelo toliko iger. Zdi se, da je vedno zanesljiva strategija neskončnega čakanja, dokler ne pride čas za spopad s pritiskom na gumb.
V res slabi maniri atentatorja sem vse to zajebal na zabaven način. Prvi stražar, ki sem ga poskusil umoriti, je bil postrojen zaradi prikritega, čistega ubijanja. Namesto tega sem se ulegel na levo in ga na koncu potisnil od zadaj. V nekaj sekundah je šlo za tri na ena. Kljub temu sem vztrajal s tem, da sem vse zaspal s hitro puščico do bližnjega ognjenega vrča - eksplozivnih sodov starih Egipčanov.
Boj je bil boljše ekstrapoliran v gladiatorskem prizorišču, nastavitev, za katero vemo, da bo predstavljena v nekaterih misijah (ni jasno, ali bo to tudi samostojen način). Za nekaj valov sem se boril z vse večjimi bojevniki. Visoke, zajetnejše, bolj zaščitene - takšne stvari. Po žvižganju skozi njih sem se odrezal proti najbolj zastrašujočim Ubijalčeva sled nasprotnika, ki sem ga kdaj videl.
En-on-one, mano a mano, sem imel nalogo, da snemam a Temne duše podoben šef imenovan 'Slaver', ki v vsakem trenutku izgubi le delčke zdravja. Hitro sem izvedel, da je hitenje noro narobe. Končal sem se, da se zanašam na gumb za izmikanje in se obnašam kot krog. Strani stopite njegove poteze, dokler nisem mogel priti okoli njega in sprostiti dveh lahkih napadov in enega težkega. Obleko sperite, ponovite. Vedno ponovite.
Vendar ni bilo nujno tako formulirano. Nikoli se nisem dobro ujel z njegovimi vzorci in včasih bi šel v ofenzivo, medtem ko je še vedno udaril v njega. Pokukajte mi v rit in se poskusite vrniti, preden me je končal. Ko stvari postanejo še posebej mračne, bi se skril za konico in v hudiču upal, da se je po naključju spotaknil. Ko so bile stvari še posebej svetle, bi si vgradil merilnik moči, da bi pustil poseben napad. To so bili tistih nekajkrat, ko sem naredil več kot le drobce škode.
Vse je bilo za nič. Dvakrat zapored me je premagal in takrat se je moj čas z demonstracijo iztekel. To ni enostavno vzeti. Umetniški direktor Raphael LaCoste me je prepričal, da je bila ta bitka zelo naporna. Nekako me je to samo še bolj razjezilo, da nisem uspel.
najboljše mesto za ogled sinhroniziranega animeja
Kot nekdo, ki je igral vsakega posameznega Ubijalčeva sled do 100-odstotne dovršenosti je resnična težava, če imaš z nečim upravičene težave. Končno zaporedje lova za Assassin's Creed III na stran, nič, kar je serija vrgla vame, še nikoli ni vzelo preveč poskusov. Igralna igra preprosto ni posebej težka.
Assassin's Creed: Poreklo izgleda, da bi to lahko spremenilo. Končno je odtenek za boj, ki ga spremeni v več kot le nespametni kontra fest. Letos je to v kombinaciji s sistemi za igranje vlog Ubijalčeva sled pravi kandidat, da bo končno nekaj bistveno drugačnega. Če je tako, se je treba vrniti na sam začetek.