review the masterplan
Propagiram britansko kulturno pokvarjenost
Nekoč sem igral igro PC, imenovano Heist . Bilo je res grozno, vendar je vzbudilo moje zanimanje za to, da bi na trgu videl več metodičnih iger na področju kriminala. Na žalost je čakanje bolj počasno kapljalo, več odpovedi in padci kot uspehi, tisti, ki žanjejo nagrade, pa se na splošno zanašajo na puško Armanija Michaela Manna Vročina. Najmanj, to je varna stava.
Glavni načrt vendar nas želi vrniti nazaj v bolj mračne čase, kjer je odveč preveč sanj in puške so luksuz. Potrebno bo veliko ukradenih ključev in popoln čas, če ga boste naredili na tem svetu. Medtem ko ste že pri tem, dodajte svoje: 'Ali gre za krajo ali dnevni rop?' tule pripomba.
kako dodati celo število v polje v javi
Glavni načrt (PC)
Razvijalec: Shark Punch
Založnik: Shark Punch
Objavljeno: 4. junija 2015
MSRP: 19,99 USD
Začetek je 70-ih, Richard Nixon pa se z vojno proti drogam prebija na zločin, kar pomeni slabo novico za vašega glavnega junaka. Potem ko so ga pognali iz zapora, je čas, da ga prilepijo na The Man, tako da mu odvzamejo vrsto pesti; vsak vas vodi bližje končnemu plačilu v Fort Knoxu. Pravzaprav ni veliko drugega za povedati Glavni načrt Zaplet je, tudi če dobro služi zabavni estetiki. Tukaj ni posebnih pripomočkov; samo dobre staromodne ključavnice, vaje in strelci.
Glavni načrt ima očarljivo vibriranje jezika v obrazu, z anahronističnimi referencami, škrlatnimi liki in golikim nasiljem. Predstavljeno z vidika od zgoraj navzdol, ročno narisano umetniško delo spominja na družabno igro. Vsak zemljevid izstopa s svojo podrobno identiteto - od trgovin do pisarn do igralnic - do točke, ko vas zanima naslednja lokacija ali pa se morate za bonusno predvajanje spomniti.
najboljši prost mov v mp4 pretvornik -
Kar se tiče samega igranja, je to zagonetni, na pol improvizacijski uganka v realnem času. Nenavadno je, da za igro o pestih vnaprej ni načrtovanja. V skrivališču najamete člane posadke, kupite nekaj orožja, izberete destinacijo in to rešite, ko pridete tja. To je nekaj motečih primerov poskusov in napak. Poleg tega je tu nenavadna izbira dizajna, da morate ubiti člana posadke, da ga zamenja, in ne ene, temveč dve pokrovčki posadke (šest najemov, samo štirje pa so v roki).
Glavni načrt gre res za pretočnost in odločanje na poti. Napačna sila je v redu, vendar gre za denarne kazni in alarme, tako da je očitno mišljeno, da se igra čim bolj prikrito; ugasnite luči in kamere ter se izogibajte vidnim stožcem. Čeprav so vam zastavljeni različni cilji, se vsaka raven spusti na en načrt: s sivo tipko dobite oranžni ključ, ki vam bo rdečo tipko pomenil in na koncu še plen. Zemljevidi bi se lahko povečali po velikosti in zahtevnosti, vendar je nenehno popolnoma enak način za uspeh.
To ne pomeni, da je premalo fleksibilnosti. To je igra, kjer jo igrate po sobi in se prilagajate vsaki napaki in naključni poti. Dokler so ti glavni cilji izpolnjeni, se sprostijo naslednji pesti. Izbira je tudi možnost izbire, saj se obdržati na enem ne pomeni brušenja v napredovanju. Vsak plen običajno vsebuje uporabno orodje za drugo lokacijo, na primer prikrivanje ali vaja, in nobeden od njih se nikoli ne počuti premaganega. Obstaja pravi občutek olajšanja, ko se načrt v zadnji sekundi zmoti in prej odprta bližnjica postane bistvena za vaš pobeg. Zaradi majhnih pritiskov je zabavno.
Glavni načrt vozi fino črto med gorečo in fino. Minimalni uporabniški vmesnik, ki vaš lik obkroži s preprostim desnim klikom, običajno prekriva predmete in znake v neposredni bližini. Ko ste sami, deluje odlično. Ko premikate dve osebi skupaj ali ju morate večkrat opraviti, to postane resnična težava; zlasti v časovno določenih razmerah. Vsi hodijo naokoli, kot da so na ledu, kar povzroča nekaj težavnih srečanj, ko morate hitro zaviti, hitro vleči ali zakleniti nihajna vrata.
Na voljo je slo-mo funkcija, namenjena sinhroniziranim taktikam, toda očitno je razvijalčev način boja proti zgoraj navedenim negativnostim. Veste, nikoli ni veliko razloga, da bi posadka delala v tandemu. Pri večini psov si prikrivate preobleko in potegnete tihe ropote z enim samim človekom, medtem ko ostali člani posadke delajo v prostem teku, ki delujejo kot mulci ali straže.
Večinoma, Glavni načrt se počuti neverjetno rahlo. V zadnji tretjini, kjer taktika prehaja z bika hitenja na načrtovanje daljših poti, postane potreba po taktični zapletenosti preveč očitna. Čeprav ni ravno hiter, se najbolje obnese, ko se odločitve sproti sprožijo in tvegajo denarna odvračanja. Na splošno, Glavni načrt ni slaba igra, samo tista, ki pogreša nekaj trikov zaradi pomanjšanih modelov hrbta.
(Ta pregled temelji na maloprodajni zgradbi, ki jo je objavil založnik.)