i played endless space 2
Tako sem navdušen, kot sem preobremenjen
Nisem fant iz strateške igre, vendar bi se to lahko spremenilo Neskončni prostor 2 . Če je to dovolj, da si lahko ogledate in poiščete še en predogled nekoga, ki je bolje seznanjen v 4X igrah, vas bom še vedno vzljubil (vendar ne dovolite, da vam vratni struktoid udari v rit). To bo več od 'O moj bog, kaj počnem, toliko besedila in toliko pravil in celotnih kolonij nezemeljskih ras je odvisno od perspektive mojih odločitev, zato to upoštevajte.
Nekaj tednov nazaj sem šel na dogodek v San Francisco, da bi si ogledal in igral najnovejše korake Amplitude Studios v zvezde, in bil sem nervozen. Želel sem se videti impresiven in dobro poznan, zato sem ekipi povedal, da se šele začenjam vključevati v žanr 'Turn-based RTS' in igral Civilizacija: onkraj Zemlje samo teden prej, ko sem za seboj zaslišal snubca.
Kasneje se mi je šaljivo pridružila spletna stran in osebni prijatelj Hayden Dingman iz PC World, ki je poudaril, da nisem zvenel preveč pametno in si nasprotoval stružni in strategija v realnem času v istem stavku. Tako sem začel svoj čas z igro, na katero sem bil žal nepripravljen.
razlika med sit in uat testiranjem
Amplituda je spremenila nekaj sprememb, ki so pripomogle k hitremu ublažitvi mojega strahu. Strateške igre, ki vključujejo upravljanje diplomacije, tehnoloških dreves, vojske, kolonij, hrane, industrije, ocene odobritve in še več, lahko hitro postanejo presenetljive. En član ekipe mi je celo dal skrivnost, da '4X igre zlahka postanejo preglednice, zato morata biti uporabniški vmesnik in estetika resnično prepričljivi', zato je Amplitude prišel do sistema za skeniranje. Kadar koli en tap preslednice poenostavi skoraj vse na zaslonu v bolj prebavljivo obliko informacij. Uporaba skeniranja ob gledanju pomanjšane galaksije je postala barvita meduze trgovskih poti, ki jim je bilo veliko lažje slediti. Kolonije na mojih planetih so se vtisnile v grafe, ki so takoj prenesli tisto, kar moram vedeti.
Podoben Neskončna legenda (kar sem pred kratkim začel igrati samo zato, da dokažem, da sem dovolj inteligenten za te igre, prekleto), uporabniški vmesnik je čudovit in vedno se zdi, da zagotavlja pravo količino podatkov, ne da bi me prestrašil. V primerjavi z Neskončni prostor , nadaljevanje ne preplavi z majhnim besedilom, temveč se odloči, da si vzame čas in zveni manj kot znanstvena revija. Estetsko je prišlo tudi do večjih izboljšav: vsaka frakcija se začne z animiranim filmom, ki me je zanimal, da bi jih preizkusil, in še vedno je umetnost prevzela živi, dihalni slog z uporabo subtilnih animacij. Cravers (hibrid žuželke-robota, ki sem ga igral kot) je bil videti grozljiv s svojimi številnimi mehanskimi udi, ki so se treseli in trepetali od besa in lakote.
Vendar so me najbolj sprejeli ogromni vesoljski boji. Medtem ko je bila prva igra uporabljena bojna karta, vam je ta izbrala strateško igro, podobno nogometnemu trenerju, medtem ko vam je pokazala možne poteze vašega nasprotnika. Po odločitvi za bok, hitenje ali izvajanje obrambnih manevrov se odigrajo kinematografski boji, podobno kot Battlestar Galactica remake. Shaky-cam zoom in sledilni posnetki ogromnih ladij, ki se med seboj od daleč eksplodirajo, so začeli počasi, a postajali so bolj intenzivni, ko sem več vlagal v svojo floto. To je bilo po samo nekaj urah igranja, tako da si lahko samo predstavljam, kako navdušen in zaskrbljen bi bil po dobesednih dneh investiranja.
kako odpreti datoteke .java
Glasba Flybyno je bogata in teksturirana, kar zagotavlja utrinke in konice, zaradi katerih se prostor zdi skrivnosten in mučen namesto spanja. Na nek način meditativno, vendar ne toliko, da sem se ozirala in iskala druge stvari. Namesto tega sem bil zaklenjen, očaran nad tem, kar sem videl in slišal.
Seveda, na tem mestu večinoma govorim o estetskih izboljšavah, v preteklosti pa sem se tako močno odbil od 4X iger zaradi nerodnih vmesnikov in enciklopedij, ki so dolge. Z Neskončni prostor 2 jemljejo navdih za pisanje Neskončna legenda , naloge in celotno besedilo o okusu, narejeno za spletke, daleč stran od klinične sterilnosti, ki jo pogosto lahko najdemo v žanru. Toliko, da se sprašujem, kako bo zgodba vsake frakcije napredovala tudi zdaj, ko čakam na drugo priložnost na tekmi.
Ne Neskončni prostor 2 ni moj običajni žanr. In morda dejstvo, da je Amplitude moral lepo čokoladno prevleči, da bi pritegnil mojo pozornost, govori o meni nekaj negativnega. V zadnjem času pa ponoči gledam zvezde in razmišljam, kdaj bi se vrnil tja ES2 pride v zgodnji dostop pozneje ta mesec.