i played soulcalibur vi
Sooouuuulcalibuuuuurrr…
Ta konec tedna sem imel srečo, da sem se udeležil prireditve Namco Bandai's LEVEL UP Winter, ki me je prepeljala iz hladnega, mokrega Nottinghama v hladen, mokro Pariz. V kongresnem centru Le Huit Valois smo se pisatelji, novinarji, profesionalci in jaz zbrali iz vse Evrope, da bi si ogledali Namco Bandai, ki predstavlja svoje izdelke iz leta 2018.
Glavni žreb dogodka je bil igriv del soulcalibur 6 , ki je bil pred časom napovedan na The Game Awards na navdušenje oboževalcev serije povsod. Med prejšnjo nedeljo PlayStation Experience so različni razvijalci razvijalcev razkrili nadaljnje informacije o smeri borca ena na ena, vključno z odločitvijo, da se bo igranje zmanjšalo do korenin, pa tudi močno željo po dobrodošlici novi generaciji oboževalcev.
Demo sestav igre ima dva igralna lika; strmoglavo Yojimbo - Mitsurugi in dobrohotna bojevnica Sophitia, ki sta že od prvega leta 1995 oboževalca plakata za franšizo. Dva lika bi lahko izbrali na zaslonu, ki je imel dvajset nosilcev portretov, in čeprav se z obrazi dogaja določen sindrom mrtvih oči, sta modela Mitsurugi in Sophitija videti gladka, če je rahlo nizka ločljivost teksture - mogoče da ostane okvir ostren v seriji, ki se ponaša z zapletenimi podrobnostmi.
Igrali sta se dve stopnji. 'Svetišče Eurydice' ima vojščake, ki se borijo pod kipi in arhitekturo grških bogov, medtem ko jih 'Snow-Capped Showdown' vidijo, da se borijo na ledeni obali ob jezeru. Čudovite majhne lastnosti oživijo arene, na primer svetišče, ki se pod nogami sesuje pod mozaikom, in barve, ki so se pod bojem nadaljevale pod toplim, oranžnim zahodom.
Čeprav igram borbene igre bolj kot kateri koli drug žanr, je minilo že nekaj časa, ko sem se zadnjič pobral Soulcalibur . Kljub temu je demo dosegel svoj 'Back to the Dreamcast' občutek, Jack. Kvadrat, trikotnik in krog so vodoravne poševnice, navpične poševnice in udarci, križ pa služi kot blok. Napredni in prekrižani udarci Guard Impact, sladek pari, ki omogoča dobro časovno preobrat, ko je ob koncu prebijanja.
Kot pri klasiki Kaliburji Pretekli osnovni nizi izhajajo iz ponavljajočih se ali izmeničnih poševnih gumbov, dodani pa so premiki ali dvojni dotiki ploščice D, ki sprostijo močnejše napade. Ti udarci pogosto vodijo v škodljive kombinacije, žongle ali mešanice z visoko nizko mero, da bi zavrgli nasprotnikovo obrambno igro. Mehanik Soul Charge se vrne - merilec gorenja, da bi povečal akcijo vašega borca - in Smrtonosni zadetki, čisto pristani na mestu, povzročijo udarec in celo uničijo nasprotnikov oklep, razkrijejo Sophitijine čudovite gležnje ali Mitsurugijeve srdele bradavice.
Skupno boj v soulcalibur 6 ima zadovoljivo vizualno / slušno estetiko, s udarci gladko in elegantno veže skupaj, zaradi česar so podaljšane kombinacije in izpopolnjena obrambna igra videti kot ples. SMRTNI PLES.
Razvijalci so v intervjujih komentirali, kako želijo narediti impresivne poteze dostopne novim igralcem, ki jim omogočajo, da sodelujejo v utripajočih, kinematografskih bojih, tudi če so novi v franšizi. No, to ni bolj dostopno kot supers z enim gumbom .
Če imate dovolj merilnika, lahko s preprostim udarcem R2 sprostite manevrski značaj Critical Edge vašega lika. Te reakcije je mogoče enostavno blokirati, zato bodo igralci morali kombinirati v super ali kako drugače potrditi zadetek. Ampak da, supers z enim gumbom, kar ima za posledico kinematografsko škodo in hela. To je tisto, kar je, fantje 'n' ženski.
Drug nov dodatek, ki vizualni dramatiki omogoča boj, je povsem nov sistem Reversal Edge. Reversal Edge se ne razlikuje od mehanike Clash Nepravičnost . Ko se aktivira z R1, borba preide v kratko slo-mo, ala Tekken 7 , pri čemer sta oba igralca dobila možnost metanja poševnega ali obrambnega manevra. To ima za posledico izid v stilu Rock, Paper, Škarje, uspešen igralec pa odpre kombinacijo ali morda izkloni udarec in tako pusti sovražnika odprtega za protinapad.
Nekateri omenjajo Reversal Edge kot 'QTE v sredini borbe', vendar to v resnici ni tako, saj še vedno lahko zapravimo priložnost, če uspešni igralec ne izkoristi svoje prednosti. Čeprav je treba narediti več eksperimentiranja, da bi ugotovili resnični potencial Reversal Edge, se zdi, da to ni prelomnik igre, nekateri oboževalci so zaskrbljeni.
Glede morebitnih negativnosti se mi je zdelo, da se gibljenje znakov zdi bedno. Ne toliko v napadu, ampak v dejanskem prehajanju arene. Čeprav je igra zelo odzivna in ohrani svoje hitro, osem-smerno gibanje, se mi zdi, da se liki zdijo 'jecajoči', ko so se pomikali naprej in nazaj - ali pa res v in zunaj - igrišča. Omejena gibalna animacija morda kompenzira nekoliko daljše zagone napadov.
Super se počuti, če bi bili z njo razburjeni Soulcalibur ponovno. Dostopnost je zagotovo na čelu SCVI , vendar bodo podaljšane kombinacije, urejene žongle in vizualno impresivna igra z orožjem nagrajene tiste, ki se želijo poglobiti v mehaniko igre, novo in staro.
Samo ugibam lahko, ali soulcalibur 6 bo našla vojsko novih privržencev, za katere si očitno prizadeva, vendar jaz vsekakor je začutil nostalgijo iz leta 99. in bil je željan spopadati se s kakšnimi bolj pozabljenimi obrazi, kot sta Seung Mina ali Cervantes. Upajmo, da bodo ti občutki odmevali z drugimi Soulcalibur veterani, ki bodo prav tako odpravili svoje stare meče, sulice in štafe, preden bodo stopili na še en boj na odru zgodovine.
soulcalibur 6 lansira na PS4, Xbox One in PC leta 2018.
(Potovanja na ta dogodek je prispeval Bandai Namco.)