review undertale
Čudovito
Moral bom biti malo sporen, ko gre za to Premalo . Mogoče je bil vsa leta hrup, ki je vodil k temu, da sem ga igral, toda verjetno bi lahko rekli, da me igra preprosto ni zajela na enak način kot vsi drugi. Ne vem, kaj sem pričakoval, vendar sem se veliko časa počutil globoko zapuščen in preprosto ni odmeval z mano na ravni,
Ne, samo šalim se. Igra je popolnoma čudovita.
Prosi za pregled Premalo na PlayStationu 4 me nekako prosijo za pregled spola. Tudi ko je 'slabo', je še vedno neverjetno, izjemno hiter tempo in kratka dolžina (tukaj se prepričam, da je šala) sem prepričana, da igra, če udarite v sestavljanko ali vrzel, v resnici ne uživate, bo prehitro, da vas ne bi motilo.
vprašanja in odgovori za intervju za oracle pl sql
Premajhen (PS4, (pregledan) PC, PS Vita)
Razvijalec: Toby Fox
Založnik: Toby Fox
Objavljeno: 15. avgusta 2017
MSRP: 19,99 USD
Premalo je ena najboljših iger, kar sem jih kdaj igral. Uspelo je prevzeti žanr, ki obstaja že od najzgodnejših dni video iger, in dejansko z njim naredi nekaj novega in edinstvenega, medtem ko igralca vleče s čudovito, srčno zvito zgodbo, čudaškim veselim dialogom, bizarnimi in čudovitimi liki in enim najboljših zvočnih posnetkov doslej. Ni niti enega trenutka Premalo to ni nujno za svetovno stavbo in zgodbo. Ne izgublja se niz dialoga, bitke ali uganke.
Glede na vse, Premalo spremenil moje pričakovanje, kakšna dobra igra vlog naj bo, in skoraj vznemirja me misel, da morda nikoli več ne bom imel takšne izkušnje. Zdi se mi vse preveč redek pojav strele v steklenici in dvomim, da bom kdaj pogledal druge RPG na enak način ali se uprl impulzu, da jih primerjam - in takšna primerjava bi bila hudo nepoštena.
Ne bom se spuščal v podrobnosti o zgodbi. Vi, človeški lik, ki ni spolov, ste padli v jamo in pod površjem našli svoj podzemeljski pošastni svet. S pomočjo prijazne pošasti po imenu Toriel lahko svoje ležaje dobite tako, da se pomikate po ječi z jezikom v obrazu, ki vas seznani z osnovno mehaniko igre. Pred kratkim izrazite željo po odhodu domov in se odločite, da boste zapustili dobro počutje Torielovega tolažilnega bivališča in maslene cimetove pite. In to bom pustil kar tam, saj bi bilo razkritje skoraj vsega drugega o tej šest- do osemurni izkušnji glavni spoiler.
Tako kot drugi tovrstni RPG se boste tudi vi med raziskovanjem podzemlja morali spoprijeti z naključnimi srečanji. Toda pri iskanju iger, kot so Shin Megami Tensei , imate več nadomestnih možnosti za boj, ki se razlikujejo od vsakega edinstvenega srečanja, kar vam omogoča, da bolj pasivno komunicirate s sovražniki. Zelo zgodaj vas bodo naučili, da je boj in ubijanje sovražnika le ena od možnosti; Za vas je vedno na voljo alternativa boju, zato je del spopadov z odkrivanjem pravilnega vrstnega reda dejanj, ki jih je treba izvesti, da bi to storili. Če ubijete sovražnika, boste prejeli točke izkušenj in zlato, v boju pa boste postali močnejši in odpornejši. Če boste poškodovali pošasti, vam bo dano samo zlato, boj pa bo težje reševati, ko se igra nadaljuje. Odločite se sami, kako želite nadaljevati skozi zgodbo, in vsaka vaša izbira bo močno vplivala na končni rezultat.
najboljša programska oprema za video pretvornike za Windows
Borba ni preprosta zadeva škarj za rock papir. Vaš lik je predstavljen kot srce v drobnem pogovornem oknu, ki ga je mogoče premikati za kratek čas vsakič, ko se izvede boj. Vsak sovražnik napade na edinstven način, bitke se igrajo bolj kot igra pekla na kroglah, kjer tkate med izstrelki, pa naj bodo to, da od zgoraj padajo solze, ali pa pošasti, ki upogibajo mišice, da vas zadenejo od spodaj. Obstajajo različice, kako delujejo napadi, pri čemer so nekateri izstrelki zelene barve (ki vas zdravijo) in modri, kar vas bo prizadelo samo, če se premikate, ko stopijo v stik. Toda vsaka posamezna bitka je presenečenje, bitke za šefa pa so še posebej nore. Zgodba se ne ustavi in odpoči, kar čaka na naslednji kritični dialog; interakcija z junaki šefa se prepleta znotraj samega boja, zaradi česar je vsako srečanje posebno.
kakšen je varnostni ključ na usmerjevalniku
Kar se tiče različice PS4, deluje popolnoma v redu. Premalo je preprost; ni spletnega multiplayerja, ni izzivov, ni velikih dodatkov. Izogibajte se spojlerjem, ko boste končali igro, boste takoj dobili priložnost, da skočite nazaj in vidite nekaj, kar boste potrebovali za to nekajkrat - ne nova igra plus, upoštevajte, ampak ... no, vi Bom videl, če prideš tja. Ker igra igra izvirno 4: 3, nekaj osnovnih nastavitev, in to je približno, dobite nekaj barvnih obrob. Med igranjem nisem naletel na nobene težave z uspešnostjo.
Presenetljivo je bilo to, da sem se prvič igral okoli Premalo , vendar sem imel računalniško različico, da jo primerjam tudi jaz. In odkrito povedano, ni pomembno, katero različico izberete; pomembno je, da ga igrate. Če so vam všeč RPG-ji celo na daljavo, še posebej če imate ljubezen do 16-bitne ere Zemljani za kar je potrebnih več znakov, Premalo se zelo dobro prilega seznamu 'klasičnih' RPG-jev in jih v marsičem prekaša. Čustveno doseže tisto, kar mnogim igram traja šestdeset ur, da prenesejo le delček časa, česar se ne stori ob žrtvi vključevanja igranja. Premalo sprejema dejstvo, da gre za res za video igro, ter zahteva vašo pozornost in interakcijo v vsej svoji kratki dolžini - včasih je lahko zelo težko in kljub šali, da dobesedno držite roko v uvodu, ko je to dejansko pomembno , igra naredi vse prej kot.
Premalo je pametna in očarljiva mojstrovina, skozi in skozi. Na naš prvotni pregled sem se ozrl šele po tem, ko sem ga premagal in sam odločil, kaj želim povedati o tem, vendar jih moram zelo malo dodati ali spremeniti. Nobena igra ni popolna, zelo redka peščica pa je nekaj izjemnih primerov najboljšega, kar lahko ponudimo, in Premalo stoji ponosno ob njih.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)