review progress world warcraft
pretvori številko char v int c ++
Pravzaprav sem pripravljen
Igram World of Warcraft več kot 10 let. Seveda sem se v teh dneh resno končal Kataklizma , vendar sem spremljal vsako širitev od njene beta faze leta 2004 in sem igral vsako uro v igri - in občasno sem služil kot vodja razredov v več cehih. V tistem obdobju sem videl, da je večina prijateljev odnehala, zdaj pa se sama sprehodim po puščavi Azeroth.
Ampak to je popolnoma v redu z mano kot WoW je še vedno eden najboljših MMO doslej, čeprav so bili številni njegovi arhaični elementi preseženi v zadnjih projektih. Ravno ko pomislim, da sem zunaj, me spet potegnejo.
Podobno kot Nintendova strategija privlačenja nostalgije do klasike 'Alola Forms' Rdeča & Modro Pokémon, tudi Blizzard je namenjen vaši ljubezni do Warcraft . V središču spopada sta Gul'dan in Illidan, dva nosilca, ki sta zdaj zaklenjena v boj s grozečo grožnjo goreče legije v ozadju. In tako kot junak razreda Death Knight se je v zgodbo močno zavezal Gnjev kralja liča in poznejšemu zavijanju Arthasove zgodbe je dodajanje razreda junakov Demon Hunter (le drugi razred junakov v več kot 10 letih) popolnoma primeren.
Če si želite narediti majhen ulov, potrebujete znak 70 ravni na tem strežniku - in morate imeti svoj lastnik Legija razširiš se in že si noter. Demon lovci se začnejo na stopnji 98 in do konca približno tri ure dolgega poizvedovanja boste dosegli 100 (pripravljeni, da se enkrat začnete vzpenjati na novo 110-stopinjsko kapo Legija pravilno ni). Poleg tega lahko za novega ali obstoječega znaka povečate stopnjo promocije do 100, zato je prekleto odličen skok, če se odločite za par (še posebej, če boste okrepili zdravilca, saj boste imeli dostop vsem trem primarnim vlogam trojice).
In oh, kako sem zamudila razrede junakov. Dvakratni skoki in drsenje z demonskimi krili navzdol z velikansko brezno je hitenje in po tem, ko je bila nova zgodba vse povedana in narejena, sem se vrnil na stara območja, da bi raziskal in zavil. Lovci na demone so hitri in verjetno najbolj zabavni, kar sem jih kdaj doživela v razredu meleja WoW . Specifikacije poškodb DH imajo dostop do pomišljaja (ki ga lahko uporabljamo v zraku), ki je enakovreden (ključni) beg ali izmikanje, tankovski paketi pa imajo velikanski skok. Včasih se niti ne bi montiral, bi samo skočil ali preskočil.
Imajo tudi kup čudaških sil, kot je Spectral Sight, ki lahko razkrijejo prikrite sovražnike in jih vidijo skozi stene, pa tudi ustrelijo laserske žarke iz njihovih oči. Neumno je, toda tako je tudi ideja o bitju, ki porabi demonsko srce, da pridobi svojo moč (postopek, razširjen v novem romanu o Ilidiju). Tudi očesni laserji me spominjajo na Devil Jin iz Tekken tako zmaga na več ravneh.
Osredotočenost na samo dve specifikaciji (tankenje in poškodbe, ali, DPS), je racionalizirana, vendar kot eden od mnogih razredov na tej točki, je zgolj možnost. Rekel bom, da čeprav je DPS res zabaven, fokus na tankih ni ravno tako zanimiv, kot je bil Knight Death v začetku jeza . Čeprav v resnici ne morete reči, da DH nima pravih orodij za delo, z veliko AOE (območje učinka) in generiranjem sovražnikov z eno tarčo, še preden so pridobljeni vsi njihovi talenti (do stopnje 110).
Še en bonus razreda junakov je dodatna zgodba. Iskanje poteka pred trenutno časovno premico v Mardumu, Razbitem breznu. Še bolj vznemirljiva je kot zgodba o vitezu smrti, napolnjena z malimi napadalnimi šefi in postavljena v vsestransko vojno med več frakcijami. Neverjetno je, kako lahko Blizzard ustvari nekaj takega obsega, tudi če je v nameščenem, nadzorovanem območju, ločenem od glavnega sveta igre.
Tudi tukaj se počutim bolj povezano kot prej Warlords . Prihajajo glavni igralci, kot sta Illidan (seveda), pa tudi Maiev Shadowsong in Sylvanas, in več je glasovnega igranja kot kdajkoli prej. Motor je še vedno neverjetno zastarel (gremo nazaj k WoW je težko včasih po igranju Končna fantazija XIV na računalniku višjega cenovnega razreda z novimi nadgraditvami DirectX-a), vendar so animacije še vedno zelo podrobne, zlasti glede sposobnosti demonske preobrazbe. Prav tako se kostceni za prvo osebo odlično obnesejo tako, da se vaš lik počuti pomembnega kljub temu, da vsi dobivajo isto zgodbo. MMO so daleč daleč z napredkom, kot je postopno uvajanje, to je zagotovo.
Kot nekoga, ki je bil del strežnika Illidan, ki je prvi strežnik Goreča križarska vojna , super je videti, da je bila moja najljubša razširitev ponovno pregledana (vem, da vam je veliko naklonjenosti jeza , in to je kul). Tako v smislu ponovne revizije preteklosti kot ob pogledu na ikonične lokacije, kot je trezor Wards (na Broken Isles, the new Legija območje, ki je nastanjeno med Kalimdorjem in Velikonočnimi kraljestvi). Obstaja tudi ogromen razvoj dogodkov, ki so me navdušili, ko sem videl, kam gre, brez shodka 'nadomestnega vesolja', Warlords imel. Zdi se, da je vpletenih več vložkov, več velikih likov pa je prah že malo.
Trenutno je na voljo le novi razred (in zgodba) Demon Hunter, v naslednjih nekaj tednih pa se bo zvrstilo kopica dogodkov. World of Warcraft: Legija prihaja pozneje ta mesec in takrat bom lahko preizkusil nov postopek izravnave 100-110, pa tudi nove ječe, racije in PVP elemente. Ostani na vezi!
(Ti prikazi temeljijo na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik.)