import review super robot wars v
Pojdi v robota Shinji
Predstavljajte si: ogromen vijoličen in zelen velikan strmi navzdol po črnem titanu in njegov pilot namerava zaustaviti divjanje sredi mesta. Z brezvestnim vpitjem stroj brez nadzora skoči na branilca in ga pripne, ko se vneto solze vanjo, olje brizga v vse smeri. Vendar premalo premagati skrbnika, ki mu ostane zdrs zdravja. Piloti proti svojemu napadalcu pilot poziva vsemogočnega Zeusa, da premaga svojega sovražnika. Ponosno razglaša moč, ki jo ima zdaj, stroj se spremeni, postane božanska zlata pest. Z vsem, kar ima, in zmagoslavnim vpitjem 'Big Punch Punch'! Mazinger Z se zaletel v Evangelij in ga z velikansko eksplozijo hitro dvignil v ozračje in enkrat za vselej končal svoje divjanje.
Dobrodošli v Super Robot Wars V , kjer je to samo okus crossover zabave znotraj.
Super Robot Wars V (PS4 (pregledano), PS Vita)
Razvijalec: B.B. Studio
Založnik: Bandai Namco
Objavljeno: 23. februarja 2017
MSRP: ~ 50 USD
Igranja Super Robot Wars V ste verjetno videli že prej. Igralci se bodo znašli na bojnem polju, ki temelji na rešetki, nameščajo svoje najljubše like, mehe in ladje, ki bodo sodelovali v boju, da bi dosegli različne cilje. Ko izberejo svoj cilj, igralci izberejo katero koli število napadov, ki jih lahko ima enota, ali pa se v obrambi odločijo za varovanje ali poskušajo ubežati dohodnemu napadu. Na kateri koli točki igralci lahko uporabijo aktivirane sposobnosti, znane kot & lsquo; duhovne ukaze, 'ki delujejo kot odbojniki ali odpravljalci, da pomagajo preusmeriti bitko, ne glede na to, ali gre za zdravljenje sebe ali za zmanjšanje sovražnikove natančnosti.
Vsak napad porabi do dva od treh virov: energije, streliva in osredotočenosti. Energija je skupni vir, celo nekatere sposobnosti jo uporabljajo, medtem ko je strelivo na orožju. Vpliv enote na katero koli od teh se lahko razlikuje. Na primer, Mazinger Zero je bolj odvisen od energije za napade, medtem ko Nu Gundam temelji na strelivu. Fokus je na drugi strani edinstven in ga je mogoče obravnavati tudi kot moralo. Večina pilotov je privzeto razporejenih s 100 Focus, kar se bo povečalo in zmanjšalo glede na tok bitke. Pogosto so močnejši napadi in sposobnosti enote zaprti za visokimi zahtevami po fokusu. Na primer, Unicorn Gundam's Destroy Mode je zaklenjen, dokler njegov pilot Banagher ne doseže 130 ostrin. Če rečem, se osredotočenost redko, če sploh, zmanjša, tako da je to le redko zaskrbljujoče.
Glede statistike in sposobnosti pa je razdeljen med stroj in pilot. Obe strani prispevata k splošni obrambi, napadu, utaji, ocenjevanju terena in natančnosti. Nekatere statistike se ukvarjajo le ena stran, z zdravjem, energijo in strelivom, ki se pripisujejo mehanu, medtem ko so fokus, ukazi duha in ne-edinstvene pasivne sposobnosti pripadajo pilotu. Vse, kar je edinstveno, na primer Lambda Driver ali Newtype pasivna sposobnost, bi lahko bilo na pilotu ali na stroju. Poleg tega bodo imeli stroji z več kot enim pilotom - na primer Shin Getter Robo ali Yamato - glavnega pilota skupaj s podpiloti. Ne prispevajo k statistiki ali zmožnostim, vendar imajo na voljo svoj bazen duhovnih ukazov.
Rezultat vsega tega je, da ima vsaka enota značilen občutek in vlogo. Če želite našteti primer, si oglejte glavne enote iz Evangelion . Na papirju bi morale biti enake in kljub temu drugačne. Vsaka enota ima povrhnjico, ki obnavlja energijo, in obrambno AT polje, skupaj s podsistemom Sinhronizem, ki določa njegovo učinkovitost. Vendar ima Unit-00 manjšo količino napadov, boljši oklep, ščit za nadaljnje zmanjšanje škode pri varovanju in sposobnost zdravljenja. To je združeno z Rei-jevimi ukazi za duh, ki še bolj poudarja vlogo rezervoarja / podpornika. Unit-01 in Unit-02 sta bolj ofenzivno usmerjena, Šindžijevi ukazi so osredotočeni na utajo, medtem ko se Asuka osredotoča na škodo. Če na katerem koli mestu ustreli Unit-01, se bo v sovražnikovem načinu, kot je nastopil, znova postavil kot sovražnik. Unit-08 ima na drugi strani majhno orožje in ima večji poudarek na mobilnosti, doseganju podpore in kot pomoč pri zagotavljanju ubijanja drugim.
Vmes bodo igralci dobili priložnost, da ohranijo svojo vojsko strojev in pilotov. Lahko porabijo različne valute za nadgradnjo meh in ladij, usposabljanje pilotov in nakup veščin. Nadgradljivi deli so lahko opremljeni za povečanje statista, neobvezni deli, kot je oprema za polni oklep za Unicorn Gundam, pa so lahko opremljeni in opremljeni. Igra vam omogoča, da prevzamete do 20 pilotov, ki jih prej niste uporabili, in jih uporabite za dodaten zagon sredstev, pa tudi dodelite jim izkušnje. Velikodušno je tudi, če se boste seznanili s tem, katere enote bodo na naslednji stopnji obvezno uporabljene, tako da lahko izvedete korake, potrebne za njihovo pripravo.
Z odrsko postavitvijo se pogovorimo, kje Super Robot Wars V uspeva in izstopa: ventilator, ki se vije iz vsakega dela.
Za razliko od podobnih iger kot Cona projekta X , zaplet Super Robot Wars V je sestavljen iz zgodb o igrani seriji. Ne glede na to, ali gre skozi njih, kot izvirni material, spremenjena vrsta dogodkov, podrejanje ali raziskovanje posledic, večina je iz ene od vključenih serij. Edina izjema so originalni liki igre in tudi takrat jih pisanje obravnava bolj kot del Yamato 2199 ' s materialom in ne edinstveno celoto.
Ko že govorimo Yamato 2199 , od začetka do konca je enostavno največji del zapleta, in če bi radi poklicali igro 'Yamato in prijatelji se odpravijo na Iscandar, da bi rešili Zemljo', se ne bi motili. Igra se odpre z začetnim lansiranjem titularne ladje, od vseh vključenih serij pa ima največ vpliva na to, kako poteka zaplet druge serije. O tem bi spregovoril podrobneje, vendar bi to šlo v ozemeljsko spojlerje na več frontah. Medtem ko obstajajo druge možnosti, kot so npr Močan plašč ali dinamiko med liki, kot je Embryo iz Križ Ange in Leonard iz Popolna kovinska panika - nič se ne primerja s tistim, kar v igro prinese legendarna vesoljska opera.
Pogovorimo se o zapletu kot celoti. Naša zgodba se začne v novem pravilnem stoletju, z odprtjem Yamato. Odkrili smo tudi, da se to dogaja 100 let po dogodkih leta Char's protinapad in kmalu po dogodkih v Crossbone Gundam . Ko stvari napredujejo, se zaradi različnih razlogov zavijejo v dva različna sveta. Prva je Anno Domini, sestavljena iz Gundam SEED Usoda , Gundam 00 , Križ Ange , Nadesico , Zambot 3 , Daitarn 3 , in Močan plašč . Druga je na videz nadomestna različica zgodovine Novega pravilnega stoletja, ki jo imenuje Univerzalno stoletje. Sestavljen je iz preostalega Gundam serija, Mazinger Z , Popolna kovinska panika , Evangelion , in Getter Robo .
Po zaslugi pisateljev sta opravila fantastično delo. Ti trije svetovi se počutijo žive in všeč jim je zgodovina, ki je posledica ne le velikega pisanja, ampak tudi obsežnega slovarja. Na stotine prispevkov za mehanike, ladje, znake, predmete in pomembne dogodke, ki se bodo počasi uvajali, ko bodo stvari napredovale. To pa igralcu pomaga razumeti, kaj se dogaja, kdo je kdo in na kaj se v preteklosti navaja. Še posebej pomembno je, kot recimo nekatere oddaje Zambot 3 , Daitarn 3 in večino Gundam s, se pojavljajo po končani zgodbi ali v njeni sredini. Kot nekdo, ki nekaterih nikoli ni videl in je potreboval osvežitev za druge, je bila to velika korist. Pisci so se zelo dolgo potrudili in s tem zagotovili, da predstav ni treba gledati, da bi uživali v igri.
To sploh ne zaide v conga linijo cameos, ki jih vržejo po vsem. Naj gre za osebje podjetja NERV iz Evangelion , pri čemer je Misato v času bitke dajal navodila evangelijskim pilotom ali podpornemu osebju Yamato. Liki, ki jih kličejo zaradi skupinskih napadov, kot sta Kurogane Five ali Might Gunner, so poklicani, da združita in tvorita Perfect Mode Great Mightgaine. Civilni liki, ki nimajo glavne vloge, kot sta Berah in Bernadette iz Crossbone Gundam ali sošolci iz Popolna kovinska panika in Evangelion . Svetovi v igri se počutijo neskončno bolj žive, saj so prebivalci teh del prisotni tudi povsod, namesto da bi bili čudni vakuum, kjer obstajajo samo junaki in antagonisti.
Celo bojne sekvence niso imune pred infuzijo fanservice. Obstajajo nadpovprečne sekvence, ki poustvarjajo znane prizore in posnetke iz izvirnega materiala. Ovitki ikoničnih odprtin in skladbe tvorijo zvočni posnetek za bitke, kar pomaga ustvariti veliko in izrazito prisotnost za vsako serijo. Pred in med bitko se lahko zgodi edinstven dialog, odvisno od tekmovanja, na primer sovražniki, ki so priznali, ko gredo proti Gundamu ali dr. Hellu, prestrašeni zaradi obstoja enote-01. Kombinirani napadi se lahko pojavijo med določenimi enotami, če se mejijo drug na drugega, kot sta Unicorn in Banshee. Z vsakim podnaslovom vsake vrstice dialoga boste lahko sodelovali v vsem.
Kot rečeno, Super Robot Wars V spoštuje, da si vsi ne želijo večkrat gledati animacij. Napadi se lahko pospešijo ali preskočijo z enim pritiskom gumba, obstaja pa celo možnost, da se v celoti preklopite na ločen pogled, ki je videti kot starejša igra, pri čemer zemljevidi zemljevida označujejo boj. S tem se čas dramatično zmanjša, zlasti za tiste, ki se mudijo, da se prebijejo na oder.
najboljša programska oprema za popravilo pc za Windows 10
Zabava se tu ne ustavi. Ko se katerikoli pilot (potem ko doseže 60 ubojev), ne bo prejel samo enkratnega pasivnega bonusa, ampak bo tudi odhod v trgovino med misijami povzročil simpatičen majhen pogovor med njima in Nino, ki je glavni junak. Poleg tega, kadar koli uporabite funkcijo quicksave in se odločite za izhod, boste obravnavani naključnim bonusom. Te skice so napolnjene z vsemi vrstami referenc in vrzeli, kot je Evangelion igra za Misato in 'predogled naslednje epizode' in si ga lahko ogledate v glavnem meniju, ko ga enkrat vidite. Igra ve, za kaj ste tu, in vztraja, da vam daste čim več tega.
Vsebuje tudi precej vsebine za spodbujanje k ponovnemu predvajanju. Od 52 etap boste imeli na polovici izkušenj drugačno izkušnjo glede na igralca, ki ste ga izbrali na začetku, skupino in ploskve, ki si jih želite slediti, in na zadnjih treh stopnjah, vključno s koncem, če ste srečali tajne zahteve. Poleg nadomestnega zaključka obstajajo skrivne faze, meh, liki in orožje, ki jih lahko odklenete. Spojite to z bonus cilji, ki jih želite doseči, in imate recept za drugo predstavitev.
Medtem ko se na papirju vse zdi trdno z odličnim pisanjem, obilico fanservice, neverjetnim pogledom v gibanju in enotami, ki se med seboj počutijo ločeno, obstaja en velik ulov. Igra je večinoma preveč enostavna. Velik del tega je, ker so enote, kot so Yamato, Mazinger Zero in ZZ Gundam, ki niso le težke, ampak imajo ognjeno moč in orodja za enostavno čiščenje zemljevidov. Če nadgradite enote kot običajno, ne da bi sami uporabili omejitev, se boste na & lsquo; tveganju kdaj koli počutili, ko dobite novo enoto, saj bodo dejansko na isti ravni kot sovražniki, skupaj s končnim šefom. To je veliko razočaranje, saj zmanjšuje grožnjo, ki bi jo junaki morali predstavljati antagonisti, kot so Angeli ali Full Frontal.
Super Robot Wars V je ljubezensko pismo k igrani seriji. Čudovito je animiran in se zabava ob oddajah, hkrati pa ostaja spoštljiv do izvirnega gradiva. Resnično poustvarja like in stroje v strateškem okolju. Škoda je, da kljub vsemu izziva ni, in za dolžino, ki jo traja, to preprosto ni sprejemljivo. Če pridete po fanservice, se boste imeli odlično, če pa iščete zahtevno strategijsko igro, je morda najbolje, da poiščete drugje.
(Ta pregled temelji na zgradbi igre, ki jo je kupil recenzent.)