review evolve
vprašanja in odgovori na intervjuju za zagotavljanje kakovosti pdf
Ukrojena zver
Poskušam prikriti svoje natančne misli Razvoj je bil zahtevnejši od prikrajanja kakršnega koli plena, ki ga je igra vrgla vame. Previden sem bil s svojimi začetnimi vtisi igre v začetku tega tedna in opazil neenakomerno izkušnjo igranja, ki se pogosto počuti kot frustrirajoče. Čeprav bi rad rekel, da je bilo še nekaj dni namenjenega lova in skulpanja dovolj, da izkoreninim kine in skrbi, ki sem jih imel, na koncu je to en lov, za katerega se boste morda želeli odpraviti.
Škoda, ker kdaj Razvoj strelja na vse cilindre, to je bila ena najboljših zabav za več igralcev v letih. Toda teh dragocenih nekaj trenutkov je veliko preveč redkih - in preveč napornih, da bi jih postavili - dajati Razvoj brezpogojno priporočilo.
Razvoj (PC (pregledan), PS4, Xbox One)
Razvijalec: Turtle Rock Studios
Založnik: 2K igre
Objavljeno: 10. februarja 2015
MSRP: 59,99 USD
Vsaka igra za več igralcev bo nekoliko odvisna od tega, s kom jo igrate, vsi to razumemo. Toda prepad med prijetno tekmo s spodobno ekipo in neznosnim slogom, ko niti ena oseba ne drži svojega konca, je tako velik v Razvoj da je vredno poudariti z debelim rdečim črnilom. Lov je na pakirane živali, ne na samotne volkove in Razvoj ne bo tovornjakov z nikomer, ki misli, da lahko odidejo in naredijo svoje stvari celo sekundo.
Ločitev od zabave je odprto povabilo, da vas zaskoči naključna rastlina, ki jedo človeka, ali skrivajoča se močvirna pošast, brez pomoči, ki bi bila dovolj blizu, da bi vas rešila, preden boste prebavljeni. Zaradi vzajemno pomembnih vlog, ki jih ima vsak lovec, kadar se kateri koli član ekipe potaplja, položaj lovcev hitro postane brezupen. To se bo morda pošasti vsaj slišilo zabavno, toda po odigranem več krogih, v katerih sem uspel odpeti nesrečne ekipe, ki jih je podrl en posebej slab igralec, moram reči, da se razburjenje dokaj hitro odpravi.
Vsak igralec tekme (vključno s pošastjo) je odgovoren za ustvarjanje zabavnega in nepozabnega lova. To pomeni, da potrebujete pet prizadevnih igralcev, ki si skupaj prizadevajo za oblikovanje in oblikovanje prijetnega časa Razvoj je grobi granit, medtem ko potrebujete le eno vpenjalno glavo, da ga zmešate za vse. Če ste že kdaj igrali kakršne koli spletne igre, veste, kako se kvote rešujejo.
Toda takrat se igrate z randoji - kaj pa igranje s prijatelji? Mislim, da je lahko preprosto spregledati pomanjkljivo izkušnjo, ker 'je s prijatelji toliko bolje!' in skušal je uporabiti to logiko Razvoj . Ker v tem primeru ne gre toliko za to, da bi bili 'boljši s prijatelji', kot je ' to je povsem drugačna igra s prijatelji ! '
Nastop na zanesljivi skupini, ki sodeluje in se obrača s pošastjo, razkriva, kako dobra igra Razvoj lahko biti. To je tako, kot da vzamete vse najboljše dele svojih najljubših naslovov za več igralcev, jih vse vržete na tla in sodelujete s prijatelji, da iz njih sestavite nekaj novega in čudovitega. Odlična tekma v Razvoj lahko kombinira napetost grizenja nohtov v zadnjem krogu a Gears of War horde tekmo, prijetna sinergija Team Fortress 2 prekrivajo se medsebojni razredi in viseča zadrega zaradi spuščanja solo Rock skupina pred vsemi.
Na žalost, tako neverjetni in navdušujoči kot so tisti trenutki, predstavljajo manjšino mojega časa Razvoj . Preprosto je misliti, da boste vedno imeli prijatelje, ki so pripravljeni in pripravljeni na igro, ko ste. Zadnji teden sem preživel pokopan Razvoj ob urah ves dan in imam seznam prijateljev Steam, kolikor je moja roka. Kljub temu sem večino časa preživljal naključne tekme, čakal po nepremičnih lobijih in naloženih zaslonih, v upanju to Čas bi imel srečo v dobri skupini.
Med nami obstajajo solo možnosti za antisocialne, ki vas bodo nasprotovali računalniško nadzorovanim lovcem in pošasti. So pa le bleda imitacija tekem za več igralcev s funkcionalno uporabnimi AI soigralci. Bolj kot način za preizkušanje različnih razredov in pošasti v okolju brez zadrege kot prava alternativa za več igralcev.
Kooperacijski način igre Evacuation, ki kvadrat štirih človeških lovcev proti AI pošasti, je najbližja nekonkurenčna, vendar še vedno prijetna različica igre. Co-op evakuacija je dober način, da preprosto izločite zahteve za izzive, da odklenite like in imate bolj sproščen safari, vendar se po večkratnih igrah hitro izpusti. Če ste po naravi osamljenka, a še vedno radovedno čakate nad orjaškimi pošasti in hladnokrvnimi harpunskimi puškami, je to vaše opozorilo - Razvoj nima ničesar zate.
Potencial za zabaven čas še dodatno ovirajo številne napake in pereče težave z ravnotežjem, ki so še vedno težava v maloprodajni izdaji. Upal sem, da bo en dan obliž rešil nekatera od teh vprašanj, a žal so še vedno dokaj pogosti.
Težave s povezavami z gumo pogosto zaidejo na tekme, kar ima za posledico neprijetne priložnosti, ko bo pošast zdrsnila iz mobilnega prizorišča traperjev, ko bo videti, kot da bi ga morala ujeti, ali pa bo imperiran lovec čudežno odskočil s poti pošasti biti usoden naboj. Terenski in omejujoči problemi včasih lovcem preprečujejo, da bi lahko oživili nesposobne soigralce, ki jim očitno stojijo, zato se vam zdi, da ste najbolj nesposobni kreten.
Bizarno, več kot enkrat so me spustili v igro, ki je že v teku kot generičen vojak, ki se je iztrgal iz načina Rescue game. Od standardnih treh je nosil samo dve orožji (nenavadno odvzeti od dveh različnih pripadnikov juriškega razreda) in nima govornih linij. Medtem ko je prvič zanimiva radovednost, se novost izgine, ko se zavedete, da ste samo prikrajšali ekipo zdravnika ali lovca, ki ste ga zamenjali. ' Hvala za pomoč.' '
Noben od teh hroščev sam po sebi ni prebijalec igre, ampak sešteva. Ko kupite te frustracije na že tako dolge čakalne dobe med tekmami in pogostimi igrami z dudmi, ki so tako ali drugače poševne, se začne počutiti kot Razvoj ne spoštuje vašega časa.
Ko govorim o igrah z dudo, bi vsako tekmo, ki sem jo imel s pošastjo Wraith, v bistvu uvrstil na eno. Nihče ne želi biti tip, ki se javno pritožuje nad težavami z ravnotežjem; je odprto povabilo, da vam povemo, kako slabi ste na tekmi in kako morate samo 'git gud'. Če rečem, mislim, da še nikoli nisem videl niti ene ekipe, da bi zmagala proti Wraithu. Po poročanju lastne telemetrije Turtle Rock je imel 70-odstotno stopnjo dobitka v beta različici. Celo post-nerfi, njegova močna kombinacija prikritega, mobilnosti in uničujoče škode so v primerjavi z ostalima dvema pošasti videti popolnoma presenečeni. Ko Wraith doseže tretjo fazo, je v bistvu 'GG.'
Prepričan sem, da z lovsko skupino lovcev, vsi igrajo pravi lik za svoj razred, komunicirajo in ostajajo na mestu, Wraith je premagljiv. Ampak spet, povprečen naključni posed je daleč od statusa sanjske ekipe. Kadar koli mora ena stran igrati skoraj popolno igro, da tekmuje z izbiro drugega igralca na zaslonu za izbiro znakov, je težko poklicati to uravnoteženo ali zabavno.
V dobro, Razvoj izgleda popolnoma krasno. Okoliša so spektakularna (prvič ko se spustite v biodome-esque Aviary je prava poslastica), karakterni modeli za lovce in pošasti pa so odlični. Vsak razred ima svojo barvno paleto in poenotenje velikosti / oblike, hkrati pa še vedno ohranja veliko individualnega sloga med posameznimi znaki v razredu. To omogoča oblikovanje, ki ga je enostavno slediti sredi pretepa, in zabavno občudovati med izpadi.
Liki so večinoma zaloge, igrajo pa se z značilnimi tropi na nekaj zabavnih načinov, da bi uganili. Pogovori med lovci pred misijo se lahko lovijo v standardno hrabrost, vendar so pogosto tudi presenetljivo očarljivi. Posebno sem užival v interakcijah z Lazarusom, zdravnikom, ki uporablja le zdravstveno oskrbo po njegovi bolniki so umrli nasilno in Bucket, nesmrten AI, ki je bil v telesu industrijskega delavca-bota. Ni treba posebej poudarjati, da ima na misiji nekoliko edinstven pogled.
Pošasti so videti čudovito zastrašujoče, pri vsakem skrbnem gibanju izžarevajo plenilsko grožnjo. Vsak košček se počuti tako močno, kot bi se moral, z enim skokom omeji ogromne kopenske sledi ali zatakne manjše zveri z močnimi ročicami in kremplji v obliki pikolov. Izjemno je zadovoljivo, če mize obrnete na skupino lovcev, ki so vam vse nadlegovali in nadlegovali, ko ste dosegli evolucijo v trem etapah.
Na Shearju se veliko drugih podrobnosti posveča drugim divjim živalim. Če si vzamete čas iz svojega natrpanega urnika streljanja ali požiranja vsega, kar vidite, lahko opazujete, kako se naključne živali med seboj zataknejo ali se premaknete pred bolj impresivnega plenilca. Umirjena industrijska območja, kjer so ljudje ustanovili prodajalno, so dobro izdelana in pomagajo pri strašljivem pošasti. Jasno je, da so razvijalci namenili veliko razmišljanja in skrbi v svet, ki so ga zgradili, in škoda, da se igra ne bo združila tako lepo, kot bi morala.
Če najdete štiri ljudi, ki so pripravljeni podpisati krvni pakt, da se skličejo za obredno noč Razvoj enkrat ali dvakrat na teden, potem vsekakor uživajte v lovu (in kje podpišem?). Če ne, se morate vprašati, ali ste se res pripravljeni spopasti z vrhovi in pogost doline izkušnje. Osebno mislim, da obstajajo boljši načini, da svoj čas preživite kot igranje na spodobnem dvoboju, v upanju, da ga lahko eden ali dva prijatelja uspeta kdaj čez vikend.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)