impressions awakening
Preprosto nebeško
Umetniške knjige obstajajo že dlje časa in prevzemajo številne različne sloge in oblike. Titan Books je v sodelovanju z Microsoft Studios in 343 Industries sestavil fantastičen dodatek k vsakemu Halo zbirka oboževalcev v obliki Prebujanje: Izboljšana izdaja Art of Halo 4 za naprave iOS.
Sem in skozi umetniški nergalec, zato imam svoj pravi del fizičnih in digitalnih knjig z likovnimi deli. Čeprav je digitalni učbenik skupaj z igro, na katero ste potrpežljivo čakali, dober bonus, se preprosto ne primerja s fizično kopijo v rokah. Nekaj veliko bolj osebnega in zaskrbljujočega je, da prelistate težak nabor zbranih umetnin, si vzamete čas, da izberete drobne podrobnosti o slikah in preberete vsak majhen komentar, da boste lažje razumeli umetnikovo miselnost.
Ko se je pojavila priložnost, da podrobneje pogledam to digitalno umetniško knjigo, sem bil skeptičen, da bi lahko vzel mojo pozornost več kot eno sedenje. Z veseljem izjavim, da temu ni bilo tako.
Prebujanje: Izboljšana izdaja Art of Halo 4 vključuje par edinstvenih funkcij, ki jih najdemo samo v različicah iOS: razširjene galerije in vgrajeni video posnetki. V celotni knjigi so dodane razširjene galerije, ki prikazujejo neuporabljene koncepte, različne kote znanih krajev in druga sredstva končnega izdelka. Tako kot katero koli drugo e-knjigo lahko tudi po želji povečate in pomanjšate strani. Funkcija povečevanja, vsaj prek iBook aplikacije, je nekoliko omejena, saj vam ne bo omogočila boljšega pogleda na resnično drobne podrobnosti na strani.
Video segmente lahko razdelimo v dve različni kategoriji: kinematografski posnetki iz končne igre in intervjuji z nekaterimi 343 starejšimi izvajalci. Ti posnetki se predvajajo neposredno iz vdelanega video predvajalnika znotraj strani, vendar jih lahko uživate tudi na celotnem zaslonu. Kinematografski posnetki so sicer v pomoč, saj prikazujejo, kako se je končni koncept izvajal v Halo 4 , prave zvezde so intervjuji.
najboljša programska oprema za varnostno kopiranje za Windows 10 brezplačno
Čudno je slišati neposredno od umetnika glavnega lika Matt-a Aldridge-a o tem, kako je bil Cortana nov dizajn zaklenjen, ali slišati Johna Liberta, kako opisuje, kako se je počutil, da je v varnostnem prostoru UNSC videti, kot da je v njem pravilno živel, odlično. Ti segmenti intervjuja gledalcu dodajo ogromno vrednost, saj kažejo umetnikove motivacije za njihovo delo in celotno sporočilo, ki ga je poskušal prenesti.
Znanstveni dizajn je težaven posel; umetniki na vseh ravneh morajo poskrbeti, da bodo spoštovali pomembno ravnovesje med fantazijo in funkcijo v svojem dizajnu. To uravnoteženost je pomembna tako za umetniško usmeritev igre kot za ustvarjanje tistega občutka verodostojnosti za igralca, ki se bo pomagal povezati s predstavljenim svetom.
Na primer, želite zagotoviti, da ima orožje, ki ga dajete igralcem, občutek in videz futurističnega in močnega strelnega orožja, vendar ne želite, da bi bil dizajn tako daleč in tuj, da se ne morejo povezati s to. Eden od načinov za ublažitev tega vprašanja je sklicevanje na danes že znano orožje in njegovo vključitev v vaš dizajn.
Medtem ko so mnoga druga leposlovna dela ugotovila, da lahko to, da gre pri načrtovanju tako daleč v fantastično, vodi k uspehu, Halo serija je vedno poskušala vzpostaviti ravnovesje med obema. To ni najbolj očitno kot v okoljski zasnovi Requiema in USNC Infinity. Podrobnost, ki je bila dodana delu Johna Liberta o notranjih delih Requiema, resnično pomaga svetu dati veliko bolj poln in trden videz. Če si lahko ogledate stroje in cevovode pod vsem, gledalcu kaže, da ima ta svet več pod njegovo površino, ne pa da gre le za nekaj kovinskih plošč, ki lebdijo v vesolju.
Še en vrhunec Prebujanje je bil preoblikovan Master Chief za Halo 4 . Glavni umetniški direktor Kenneth Scott odkrito spregovori o izzivih, s katerimi sta se z umetniško ekipo soočila, ko sta poskušala predelati eno najbolj prepoznavnih ikon v zadnjih desetih letih igranja. Zanimivo je bilo videti tudi množico špartanskih modelov oklepov za večplastnike; od čelad do koščkov, ima vsaka obleka svoj slog in občutek, še vedno pa odmeva vpliv svojega potomca.
Knjiga je tudi predstavitev najrazličnejših tehnik in načel konceptualne umetnosti. V enem odsečnih postavitev se nahaja glavni idejni umetnik Nicolas 'Sparth' Bouvier, ki opisuje svojo metodo slikanja po vrhu nepredstavljenega nivoja z osnovno geometrijo, da bi natančno izračunal perspektivo prizorov in pomagal vdihniti življenje v sceno. Edinstvena uporaba ščetk teksture Sparth in Thomasa Scholesa pri njihovem delu za ustvarjanje bolj dinamične energije s kančkom kaosa je resnično nekaj, kar lahko občudujemo.
Razmeščanje kontrastnih elementov skupaj v vaše okolje je še ena odlična tehnika, ki jo mnogi umetniki uporabljajo za privabljanje pozornosti na vse, kar jim je všeč. Umetnik s postavitvijo masivnih struktur trdega roba in ostrih kotov na ozadje organskega in mehkega roba terena Requiema pomaga usmeriti vašo pozornost do teh objektov Forerunner, hkrati pa ustvarja tudi vzdušje skrivnosti in radovednosti o njih.
Prebujanje: Izboljšana izdaja Art of Halo 4 je odličen dodatek k knjižnici vseh ljubiteljev iOS-a Halo ventilator ali ne. Za zelo ugodno ceno, ki znaša 9,99 USD, dobite več kot dovolj grafične vsebine, da upravičite svoj nakup, pa tudi več, kar vam omogočajo segmenti galerij in intervjujev.
Datoteka swf se ne odpre v kromu
Ne glede na uporabljeno tehniko ali platno, ta knjiga slavi trdo delo, strast in nadarjenost zelo predane skupine ljudi, ki so si zadali nalogo razširiti ljubljeno in bogato vesolje. Ena stvar je ustvariti svetove, ki morajo izpolniti pričakovanja svoje oboževalske baze, druga stvar pa je v celoti vdihniti življenje v te svetove in jim omogočiti, da se počutijo verodostojne za vse.