impressions rayman legends challenge app
Aplikacija je bila sprejeta
The Rayman Legende fiasko je bil najmanj zanimiv. Sprva so bili oboževalci Wii U nadvse navdušeni nad možnostjo ekskluziva Rayman igra, ki je videti, da je izvirnik na papirju skoraj v vseh pogledih.
Življenje je bilo dobro - dokler ga Ubisoft ni naznanil na drugih platformah in odložil igro Wii U od februarskega datuma začetka do septembra. Nekoč je bil ekskluzivni izstrelitveni naslov Wii U postala večplastna igra, ki se je skoraj zavlekla leto . Stvari so se zapletle in Ubisoft je moral ukrepati hitro - zato so obljubili izdajo ekskluzivnega Wii U-a Izziv App kot opravičilo.
No, če je to opravičilo, je prekleto dobro.
Brezplačno Rayman Legends Challenge App (Wii U)
Razvijalec: Ubisoft Montpellier
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 25. aprila 2013
MSRP: Brezplačno
The Brezplačno Rayman Legends Challenge App ni demonstracija - to je pravzaprav igra s polnim zagonom, ki ne uporablja števca z omejeno igro, ki ga Nintendo včasih uporablja za poskusne igre. V bistvu Rayman Legende demo pravi je v celoti vključeno v sami aplikaciji, tako da lahko v celoti izbrišete svojo staro zgradbo in se držite te - brez omejitve 30 predvajanja.
V bistvu ima aplikacija dve risbi: tedenske in dnevne izzive. Za kateri koli sklop bo igra potegnila naključno ustvarjene ravni skozi niz devetih gametistov. Izzivi so po naravi dokaj raznoliki, od neskončnih parametrov tekača do 'zbiranja določene količine nabiralcev čim hitreje'. Če vam kateri od tipov ni všeč, preprosto preverite igro tako pogosto in se igrajte v prostem času, ko jih kroži.
Po predvajanju nekaj načinov moram reči, da sem precej navdušen. Temeljna načela Rayman Tu se čudovito podpira filozofija, ko udariš, lebdiš in lebdiš na poti do zmage. Vse deluje, kot bi moralo, in poenostavljen, a vseeno koristen igralec ima priložnost zasijati v Izziv App .
Presenetljivo je Izziv App ima co-op, pri nekaterih izzivih pa bo en igralec nadziral Murphyja prek GamePada, drugi pa kot običajno. Če sami igrate izzive, boste v nekaterih fazah nadzirali Murphy, medtem ko CPU samodejno poganja roko - v drugih pa boste imeli popoln nadzor.
Čeprav se sliši hrom, da je AI predstavljen v nekaterih načinih, je pravzaprav precej spodoben odmik od običajnih konvencij o platformnih igrah, saj AI ni le dober, ampak je igranje GamePada lahko bolj zahtevno kot dejansko izmikanje ovir. Ponovno prikazovanje nivojev pomaga ublažiti nekaj ponovitev stopenj GamePada. Osebno se mi je zdelo, da so spodoben način, kako narezati korake.
Način, s katerim Ubisoft vabi igralce, da se vrnejo v samo aplikacijo, je trojen - s ponudbo postopnih odklepanj kostumov, izzivanjem igralcev na vrhunskih lokalnih in svetovnih lestvicah ter s ponudbo vseobsegajočega rezultata 'Awesomeness', ki sledi vse vaše podvige in odklepa nove ravni in vsebino.
Ko boste z dokončavanjem vsakega izziva (in celo predstavitvenih stopenj) zaslužili trofeje, se boste začeli uvrščati v oceno 'Super', ki bo sprostila dva novo sklopi 'ekstremnih' izzivov. To je pameten način, da se vedno znova vračate k sebi kaj odklepanja pomenijo, saj potrpežljivo čakate do popolne izdaje 3. septembra. Med tem konceptom in naravo nekaterih izzivov oz. Rayman Legende zagotovo traja nekaj napotkov tako pri razvoju mobilnih iger kot tudi samih Tek po džungli igra, in le deluje.
Kot sem že rekel, če sem to opravičilo navijačem Wii U, sem več kot zadovoljen s čakanjem v zameno za Izziv App . Čeprav zamude (zlasti nenavadne okoliščine, ki vključujejo to) Legende ) se vsaj malo trudim, od te dokaj razgibane igre sem dobil veliko več predvajanja, kot sem pričakoval, in če Ubisoft to resnično podpira do konca Legenda izpustite, to je le dobra stvar. Če imate lastnik Wii U, se prepričajte, da ga izberete brez odlašanja.
vstavna koda za razvrščanje c ++