indie nation moon 120023

(Tako je, Indie Nation se je vrnil! Vsake toliko bomo izpostavili nekaj najboljših neodvisnih iger, ki so na voljo.)
Vem, vem. O indie pustolovski igri skorajda ni bilo poročanja Na Luno na tej strani. V imenu vseh tukaj v Destructoidu bi se rad opravičil, ker je to prva predstavljena igra v zdaj obujeni seriji Indie Nation.
Na Luno je lahek na vidike tradicionalnih videoiger, vendar to več kot nadoknadi s svojim pripovedovanjem zgodb. Umirajočemu človeku morate izpolniti željo po obisku lune tako, da se vrnete skozi njegove spomine prek neke vrste futurističnega stroja. Ni nobenega ubijanja demonov ali pazljivo časovno določenih skokov, vendar boste do takrat verjetno zadrževali solze Na Luno zavije.
Preostanek tega prispevka bo pokvarljivo zato toplo priporočam, da nadaljujete šele potem, ko ste igro zaključili. Preden vstopite, pa vedite to: izogibajte se uporabi miške za navigacijo. Premikanje s puščičnimi tipkami je prava pot.
Ton oz Na Luno je začrtano že na začetku igre: starec po imenu Johnny umira in zdravniki, kot igrate vi, ga bodo osrečili. Ni znakov možnosti za preživetje; njegova smrt je neizbežna. Vendar je to zlahka pozabiti med srednjimi segmenti igre, saj se boste neizogibno tako ujeli z zapletom nazaj. Pravzaprav, ko raziskujete njegove spomine, lahko podzavestno pozabite na umirajočega, saj postanete tako neverjetno povezani z Johnnyjem kot oseba, da se zdi tako živ.
Lik dr. Neila Wattsa odlično razbije elegični ton s humorjem, medtem ko njegova partnerka dr. Eva Rosalene prav tako impresivno prizemlji v realnost. Zame se je bilo enostavno povezati z Neilom, saj se je spominjal na stvari, kot so Dragon Ball Z in ulični bojevnik je jasno povedal, da sva on in jaz iste vrste. Tudi način, kako se s humorjem bori proti vprašanju smrti, je nekaj, kar sem počel na pogrebih ali v drugih žalostnih trenutkih v svojem življenju.
Proti koncu - ko Eva poskuša spremeniti Johnnyjeve spomine na River, njegovo ljubezensko zanimanje - se vloge likov precej dramatično spremenijo, skupaj s tonom zgodbe. Neil Watts, navadno srečni piflar, se nenadoma začne obnašati bolj kot odrasel in prevzame resen ton, ko se pogovarja z Evo. Eva po drugi strani začne delovati bolj manično in zlovešče. Začne biti podobna robotu, brez pomislekov, da bi River odstranila iz Johnnyjevega življenja.
Igra še nikoli ni šla tako daleč, da bi me spravila v jok, a nekaj jih je prišlo zaskrbljujoče blizu. oseba 4 in Bastion oba sta me zadrževala vodovod, kar je podvig Na Luno tudi uspel kar dobro izpeljati. Šele proti koncu, ko so prikazali, da Joey in Johnny odraščata v življenju, ki bi ga lahko imela skupaj, sem se zares začel razburjati.
Začel sem razmišljati o svojem bratu, ki trenutno živi na nasprotni ameriški obali kot jaz, in o tem, kako lepo je bilo, da ga je imel zraven, preden je odšel na kolidž. Začel sem se spraševati tudi o hipotetičnem življenju brez njega, o nečem, kar mi še nikoli ni prišlo na misel, in o nečem, o čemer ne bi rad nikoli več razmišljal. Brez njega se ne bi ukvarjal s skupinami, kot sta Nirvana in Pearl Jam. Brez njega bi bila moja prva in edina izpostavljenost Tonyju Hawku iz njegovih videoiger. Brez njega dvomim, da bi se sploh tako ukvarjal z igranjem iger kot zdaj.
Brez njega ne bi bil človek, na katerega sem danes ponosen.
Vez med dvema bratoma je lahko ogromna in postalo je težko nasprotovati Evini odločitvi, da odpravi Riverja in namesto tega reši Joeya. Potem je bilo malce preveč popolno, da sta John in River vseeno končala skupaj. Sprva sem mislil, da je preveč naključje, a ko sta skupaj odletela v tisti vesoljski ladji, mi ni bilo več mar. Bila sta skupaj in se odpravljala na luno.
Vendar bi bilo neodgovorno od mene, če bi zanemaril pomembnejši odnos, ki je tukaj: Johnny in River. Kot igralci smo ostali v temi glede številnih vidikov Johnnyjevega življenja, dokler ne začnemo napredovati skozi njegovo preteklost. Začenjamo videti, kako se Johnny razvija kot lik, ko se vračamo skozi njegove spomine, da bi ugotovili, zakaj sploh želi potovati na Luno. Izvemo, da ima River relativno zgodaj v zgodbi nekakšne duševne težave, čeprav natančne težave nikoli niso razkrite. V kombinaciji s preobilno origami zajci in nenavadnimi govornimi vzorci smo prepričani, da gre verjetno za nekaj iz spektra avtizma.
Skozi večino tekme sem šel z mislijo, da je Johnny normalen, River pa je bil nekoliko narobe. No, dokler to scena, ko se Johnny in River prvič srečata na sejmu pod zvezdami in doživljata, kar bi lahko označili le za enega najbolj pristnih in razkrivajočih trenutkov vseh časov. Postane jasno, da je bil po zaviralcih beta Johnny tisti, ki je bil nekoliko narobe. River je bila preprosto žena, ki je dala vse od sebe, da bi moža spomnila na njuno skupno zgodovino. Origami zajci. Vreča za zajetje. Luna .
V tem trenutku se spremeni vaše celotno dojemanje njunega odnosa. Imam nezdravo težnjo, da se postavim v kožo drugih ljudi, in ko sem si zamislil, skozi kaj je morala prestajati River, sem postal neverjetno žalosten. Kako težko je bilo dan za dnem gledati Johnnyja in si le želeti, da bi bil on oseba, ki jo je spoznala pod zvezdami pred toliko leti. Ni bil več ista oseba - bolj votla lupina svojega nekdanjega jaza.
Na Luno trpi na enem precej pomembnem področju, na žalost: nadzor. Zdi se, da igra želi, da se premikate z miško, vendar je pri uporabi puščičnih tipk veliko bolj odziven. Obstaja tudi nenavadna količina skoraj nevidnih predmetov, ki vas omejujejo pri premikanju po določenih ploščicah, zaradi česar je navigacija včasih nekoliko težavna.
Segmenti uganke v igri so dobro kontekstualizirani v zgodbi, vendar se ponavadi počutijo bolj kot poljuben del videoigre. Morda bi kdo trdil, da so prelahke, vendar mislim, da bi bilo veliko bolj frustrirajuće, če bi bili zelo zapleteni in uničili tempo zgodbe. V sedanjem stanju služijo kot lep način za razbijanje monotonije hoje naokoli in interakcije s predmeti.
Vizualni slog sega v čase Super Nintendo, vendar podrobnejše risbe zadostno zapolnijo manjše podrobnosti, ki niso jasne v različicah s piksli. Glasba pa je prava zvezda estetike, s klavirsko glasbo, ki neverjetno dobro nastavi razpoloženje. Je lepa in melodična ter igra veliko vlogo v sami zgodbi, zato ne bodite presenečeni, če poslušanje pesmi po igranju igre vzbudi enaka čustva, kot ste jih imeli, ko ste bili potopljeni v zgodbo.
kako napisati testne primere za prijavni zaslon -
Na Luno je popoln užitek igre. Čeprav so kontrole morda nekoliko nerodne, je sama zgodba vredna cene vstopa. To je čudovita, čudovita izkušnja, ki jo je težko najti kjer koli drugje v mediju. To je igra, ki je ne bom pozabil, dokler so moji spomini še vedno moji.
( Na Luno je na voljo za nakup neposredno pri spletno mesto razvijalca .)