interview the music retro city rampage
kaj je najboljše odstranjevanje virusov
Veliko smo se pogovarjali Retro City Rampage in njen zvočni posnetek sega vse do leta 2010. Igra se je končno izšla skoraj na vsaki platformi v maju, po ugodnem pregledu zvočnega zapisa in ogledu vinila z omejeno izdajo pa se usedemo s skladatelji virt, Freaky DNK, in Norrin Radd, da bi razpravljali o svojem delu o igri.
Pravzaprav gre bolj za spominjanje na NSZ kot za karkoli drugega, vendar je še vedno pravi čas in vsak izvajalec poda obsežen opis postopka pisanja svoje najljubše skladbe iz Retro City Rampage . Kot vedno imamo tudi glasbene posnetke, v katerih lahko uživate, ko berete.
Oglejte si in nam sporočite, če se veselite Retro City Rampage pozneje še ta mesec.
Najljubši zvočni posnetek NES
Seveda se bodo zvočni posnetki, ki sem jih slišal kot otrok, uvrstili med moje najljubše, vendar obstaja na stotine zvočnih posnetkov NES, ki sem jih slišal šele potem, ko sem postal polnoleten (zahvaljujoč se arhivom datotek NSF), ki so postali priljubljeni iz povsem drugih razlogov, niso povezani z nostalgija. Ali izbiram na podlagi nostalgije ali izberem na podlagi tehnično najbolj neverjetne ali izberem uber kul prikrito igro, tako da sem videti vse hardcore…
Tako blag in očiten (za ljubitelje NSZ), kot je ta odgovor, bi verjetno moral reči, da je zvočni posnetek za Mega Man 3 je moj najljubši zvočni posnetek NES in je imel največji vpliv na mene kot otroka in odraslega.
Ko sem bil star 9 let ali več, sem ugotovil, da lahko priključite slušalke v vtičnico za mikrofon na blokatorju geto in dejansko bodo posneli zvok (to sem moral že videti na G. Wizard ali 3 2 1 Stik ali kaj podobnega). Prvo, kar sem si mislil opraviti s tem novim spoznanjem, je bilo vklopiti Mega Man 3 , zaženite moje najljubše faze in držite slušalke mic do zvočnika televizorja, da bom lahko sam posnel glasbo (zmanjšanje glasnosti televizije, da bi zbledeli). Pred časom sem imel celoten trak, poln glasbe Mega Man 3 , vključno z Wily fazami pozneje v igri, kar pomeni, da sem moral igrati igro, da sem prišel do teh ravni. Kot se spominjam, sem v spalnici spodaj predvajal ta trak tako glasno, da so me starši pravzaprav vpili od zgoraj, da sem ga zavrnil. Kolikor vem, sem to prvič v življenju poslušala glasbo.
Kot odrasla oseba, predvsem pa kot čiptunski umetnik, cenim za Mega Man 3 preveč presega preprosto nostalgijo. Mega Man 3 je neprekinjena baraka trikov in tehnik, ki napolnijo zvočni posnetek in dajo celotni stvari ta ostri britvico. Morda je najbolj napisan in tehnično neverjeten zvočni posnetek NES. Na žalost je zelo težka igra, pri kateri ostajamo objektivni. Zame je skupni paket.
Spoštovane omembe bi morale veljati za: roller igre , Super Dodgeball , Zelda 2 , Ninja Gaiden , Castlevania II: Simonova pot , Dvojni zmaj 2 , Dvojni zmaj 3 in Proti .
Všeč mi je Shatterhand zvočni posnetek. Ne spomnim se, kako sem naletel na to, vendar se spominjam, da sem ga pred leti, ko sem se prvič resno lotil sestavljanja čipov, poslušal na odmorih za kosilo. Vztraja tisto redko tehnično spretnost, ki pesmi ohranja sveže vsakič, ko se zvijajo, obenem pa ima odlične melodije, ki niso moteče pri ponavljajočih se predvajanjih. Nikoli nisem imel NES kot otrok, imel pa je C-64, tako da je večina mojih spominov zgrajena okoli zvoka Commodoreja. Bližina sekunde je Super Mario Bros. ki ima dober sončni kalypso občutek. The Metroid naslovna skladba je ena izmed mojih najljubših skladb NES, saj je odlična uvertura za igro in ima močno temno vibracijo, ki je resnično šla proti zrnu pesmi tistega časa.
Na splošno je to prestavljanje med Želve Ninja želve 3: Projekt Manhattan , in Dvorec Maniac . TMNT3 je čista popolnost; brezhibno zajame noro melange iz uspavanih usnja, 8000 W, težko rockin 'power-pop, ki je bil zvok Konamija. Dvorec Maniac po drugi strani pa je surov, surov, uporablja sramežljiv ameriški glasbeni voznik z neumno zvočno inštrumentacijo, brez dinamičnega nadzora in brezhibnim merjenjem časa (verjetno zaradi naglih preusmeritev midi) in… je noro briljanten, duhovit in smešen in dobro -pisano in nepozabno. Njegova osebnost sije skozi osrednji zvočni motor. Bolj kot morda katerikoli zvočni posnetek, ki ga poznam, je to 'sveti gral' aranžmaja v stilu OCR, in nekega dne ga bom poskusil.
Klasičen lik NES, za katerega bi bila najboljša parodija, če bi bil teleportiran v svet sveta Retro City Rampage
Sam iz Super Dodgeball ! Trikrat na teden igram dodgeball v resničnem življenju v ligi Vancouver Dodgeball in sem celo dodelil imena nekaterim svojim skrivnim 'posebnim' metam, hahaha. Natakni mi zeleni dres in za Sama bom umrl zvonec.
Ha! Leonardo TMNT Nikoli ni bila igra, ki sem jo igral, ampak sem kot otrok gledal izvirno animirano serijo - nič bolj kul kot nindže v tistih dneh…!
Debel, judovski Golgo 13.
(obrne se)
...
Ali to ali podšef iz Dvojni zmaj 2 Misija 1 z grozljivo dvojno razpadajočo animacijo smrti. Tisti tip je rad. Všeč mi je njegova maska.
Superpower, ki bi jo izbrali med katero koli klasično franšizo NES
Vretena '/ Jump-N-Slash' se premakne iz Ninja Gaiden , brez dvoma. Tako sem se lahko z enim zadetkom vrtel okoli in kadil katerega koli šefa. In traja le pet točk ninje!
Definitivno bi si želel moči gob Super mario ! Všeč mi je tudi moč zvezde, saj je tudi sprememba glasbe zelo kul, vendar so gobe na splošno veliko bolj uporabne. Napisal sem celo pesem v slogu reggaeja, imenovano 'Toadstool Om Nom'. Če samo kragulje, kjer je takšno v resničnem življenju ... hmm ...
Verjetno Kirby. Ko premislite, je v resnici Rogue (X-Men) Nintendo iger, lahko absorbira katero koli drugo moč, ki jo želi. Razen Kirby je bolj moj stil, saj je velik, roza in rad požira.
Najljubša skladba, ki ste jo napisali za igro (z veliko podrobnosti!)
Dve skladbi. Dva, ki sta trajala najdlje do konca!
Prva je skladba 'Cyborg Mission II' (iz prednaročenih bonus skladb).
Prvotno je (Brian Provinciano) želel veliko mojih starejših skladb uporabiti kot priložnostno glasbo, ki jo lahko slišite po radiu, ko se vozite po svetovnem zemljevidu. Nekatere skladbe segajo na moj prvi album s čiptunom ( Melodija neskončnosti ). Ko sem napisal te pesmi, je bila ideja, da bi kdaj imel igro v igri, sanje. Pravih retro povratnih iger še ni bilo, mobilne naprave pa še niso bile uporabljene za igranje iger. Napisal sem jih kot hobi in sem bil (po mojem mnenju) s tehničnega stališča dokaj slab. Že leta in leta sem poslušal te stare pesmi in vedno bolj sem našel malenkosti, za katere sem si želel, da bi jih lahko spremenil. Postalo mi je tako hudo, da nisem mogel niti poslušati svojih starih stvari. Nekaj teh pesmi je Briana zanimalo za uporabo za igro! To je bila nekakšna priložnost za odkup, ker sem se lahko vrnil k svojemu izvirniku. IT datoteke ( Opomba urednika: . IT je oblika datoteke, ki je izvorna za Impulse Tracker, programsko opremo na osnovi DOS-a, ki se uporablja za pisanje glasbe) in jih popravite. Trajalo je kar nekaj časa, toda pravzaprav mi je uspelo miriti z vsako 'klasično' skladbo, ki jo je Brian želel uporabiti ... Razen ene. Izvirna 'Cyborg Mission'.
Zdelo pa se je, da je Brian zelo užival v izvirniku in ga celo prikazal v razrezanem prizorišču za eno od demo postavitev, ki mi jo je poslal. Vedel sem, da je treba to skladbo popraviti, ne glede na vse. Motil sem se in se boril s prvotno datoteko, poskušal sem slišati, da bi bil enak, toda moje metode so bile takrat preveč surove. V izvirniku. IT datoteka, zagotovo sem uporabil vzorce bobna iz 6 ali več iger NES, moji bobni pa so bili samo mitraljez, ki jih je povsod izstrelil. Bilo je tudi malo melodičnih bitov, ki so se umaknili in se niso nikjer povezali (prehodi so tako pomembni). Zdelo se mi je kot izgubljen vzrok, zato sem se samo odločil, da je čas, da na novo napišem celotno pesem z uporabo svojih sodobnih predlog in tehnik. Namesto da bi samo poustvaril skladbo, sem z njo šel nekam povsem novo in nastala je zelo epsko. Na to gledam kot na zmagoslavje nad mojimi starimi neprevidnimi načini in izvirno misijo Cyborg lahko končno odpočijem. Čeprav imam še vedno spletne prijatelje, ki mi pravijo, da imajo raje original. Psssht, fanboys.
Drugi je skladba 'Smut Peddler'.
Vse skupaj se je začelo tako preprosto ... Novembra 2010 me je Brian vprašal, ali lahko napišem skladbo parodije za misijo v igri, ki bi bila podobna klasični Paper Boy . Izvirnik Paper Boy le ena izjemno preprosta skladba, ki se je igrala v vsaki sekundi igranja. Ena preprosta pesem, ki bo za vedno preganjala moje sanje.
To je bilo prvič, da sem kdaj zadolžen za parodiranje skladbe v čiptunski obliki. Do tega trenutka sem marljivo delal na natančno poustvarjanju pesmi v formatu NES. Toda narediti nekaj podobnega, ne da bi bil izvirnik toliko težji (virt tako izgleda in zveni tako enostavno). In ker to ni bil samo projekt za zabavo, sem se naučil, da lahko Briana potencialno spravim v neke pravne težave.
Moj prvi osnutek je bil za Brianovo udobje nekoliko preblizu izvirne pesmi. V bistvu sem neposredno navajal dele izvirne pesmi, nato pa prestavil v svoje edinstvene odseke in naprej in nazaj. Brianu so mi bili zelo všeč moji razdelki in me vprašal, če lahko le spremenim koščke, ki se sklicujejo na izvirnik, da to ne bi bilo pravno vprašanje, in to je povzročilo toliko težav. Spreminjanje odsekov je bilo zame zagotovo tuje ozemlje in nisem zares vedel, kaj je dovoljeno ali koliko morate spremeniti. Skozi celoten postopek sem skozi e-pošto neprestano gnjavil virt in ga spraševal, če misli, da sem ga dovolj spremenil. Toda na koncu so deli originalne pesmi le preplavili in Brian je bil precej zaskrbljen. Prava sramota je bila, da so bili deli, ki sem jih napisal iz nič, nekaj Brianove in moje najljubše glasbe, ki sem jo napisal za igro, in niti Brian niti nisem hotel, da bi ju videli. Toda preprosto odstranjevanje delov, ki so zveni preblizu originalu in so ostali moji deli, ni bilo mogoče zaradi načina, kako je bilo vse skupaj prestavljeno.
Novembra 2011 je minilo leto revij 'tu in tam', ki še vedno niso imele sreče, in prišel je čas, da objavimo zvočni posnetek za Retro City Rampage . 'Smut Peddler' je bila dober izbor za zvočni posnetek, če bi ga le lahko dokončali. Na koncu se mi zdi, da je Len (FreakyDNA) prišel zraven in prebral moj spis z nekaj lastnimi melodijami in mi ga poslal kot predlog, kako naprej. Nisem na koncu uporabil predlogov, vendar je ta majhen skupen trud resnično ponovno spodbudil mojo ustvarjalnost za to skladbo, in v naslednjih nekaj dneh sem lahko objavil končano različico, ki je bila končno brezplačna! Šele ko sem slišal Freakyjeve ideje in drugačno perspektivo, sem se končno lahko potegnil iz globine pekla in končal. Za vse druge glasbenike, ki so preprosto obtičali (ustvarjalno in sistematično), če vam to pomaga, naj prijatelj predlaga nekaj predlogov. Udaril bo vašo zadnjico v obliko.
Vse rečeno in storjeno, za to pesem sem porabil več kot sto ur svojega življenja ... zdaj se vrni nazaj in poslušaj original, hahaha. Moja nočna mora.
Moja najljubša skladba za igro je 'Bit Happy'. Poslušal sem izvirno igro in mislil sem, da bom poskušal slediti nekaterim obstoječim melodijam pesmi, vendar na koncu nisem iz ničesar vzel ničesar od prvotne igre. V bistvu sem samo sedel in sestavil jedro pesmi v nekaj urah, tako da sem si našel nekaj riffov, ki so mi bili zelo všeč na akustični kitari, medtem ko sem doma sedel na soncu. Te riffe sem prenesel v OpenMPT in ugotovil, kako jih razporediti po zvokih NES. Za razliko od mnogih drugih čiptunskih pesmi sem tolkanje resnično poskušal ohraniti preprosto, saj ima veliko utripov težnjo in ne tako srečno, kot sem si želel. Resnično sem bila dobra zadrževalna naloga, da ne dodajam dodatnih not, ampak da se res osredotočim na prehode med segmenti pesmi. V pesmi, s katero sem zelo zadovoljen, se zgodi močan mali elektro-ritmični razplet, za katerega menim, da sem se lahko prestopil iz tega odseka na tak način, kot ga še nisem poskusil. V bistvu me ta pesem razveseli vsakič, ko jo slišim, zato sem vesela, da sem jo lahko vključila na vinil.
Ena izmed skladb, ki sem jih s tehnične strani najbolj zadovoljna, je 'Riff Down'. Bila je ena prvih pesmi, ki sem jih zasnovala Retro City Rampage in je bil v bistvu skozi iskanje zanimivega rifa na akustični kitari. Resnično uživam v vseh odmorih, ki so tam, in menim, da ima super funky občutek, ne da bi se preveč tehnično usmeril. Obstajajo deli, za katere v resnici nimam pojma, kako sem si omislil, ki resnično pomagajo, da pesem ostane sveža. Način, na katerega sem delal pesmi Retro City Ramapge je ustvariti močne melodične koščke na kitari, jih prevesti v program za sledenje in nato v dveh letih, ko smo jih razvijali pesmi za igro, večkrat polirati skupino pesmi. Ta pesem in druge pesmi so v bistvu prejele dnevne preobrate v času projekta, zato je vedno pomembno, da stvari ne postanemo preveč 'zapletene' in da groove postane kralj. Jaz v bistvu samo nekaj let delam čiptune in še vedno mi je všeč ta pesem, tako da ima v srcu posebno mesto, ko jo poslušam.
Na splošno:
Za tiste, ki tega ne veste, je izdelava kakovostnih čiptunov resnično ljubezen, določena količina talenta in ogromno časa. Rekel bi, da lahko konvencionalno elektronsko glasbo ustvarjam približno desetkrat hitreje, kot da delam na podobni količini čiptunske glasbe. Res je, kot da glasbo ustvarjate z mikroskopom, zapleteni del pa je, da se vse podrobnosti zberejo, vendar imajo še vedno veliko sliko smisla, tako da pesem prenaša pravi občutek. Tone sem se naučil z delom Retro City Rampage težava pa je v tem, da me je nekako čipiral hrošč čiptune, zato težko poslušam določene vrste glasbe, saj že skoraj vidim, da se njihove note pretakajo v sledilcu. Resnično imam srečo, da mi je uspelo sodelovati (Matt 'Norrin Radd' Creamer) in 'Jake' virt 'Kaufman) in upam, da bodo ljudje resnično uživali v globini čustev in podrobnosti, ki smo se jih potrudili v pesmi z Retro City Rampage .
'Ne Nate'. Če še ne veste, je naslov referenca na pokojnega velikega Nate Dogg-a. Če ne veste, kdo je to, takoj preberite ta članek in pojdite skočiti pred avtobus, ker vas zajebava. Morda ste opazili, da v svoji glasbi s čipi uživam posnemati zvok in tehniko igranja različnih instrumentov, od kitare do er-huja.
No, človeški pevski glas je težko posnemati z navadnimi starimi pulznimi valovi. Nihče ne zmore skoraj tako dobro kot legenda NES Chibi-Tech, in sploh ne bom poskušal za to stopnjo artikulacije (naredite si uslugo in izsledite njene stvari s čipi, to vam bo odpihnilo RAM), tako da Vokalno-emulacijska niša je večinoma Michael Jackson ter različni hip hop in soul umetniki. Neštetokrat sem poslušal vsako skladbo, ki jo je zapel gospod Dogg, tako da lahko rečete, da poznam njegove mastične gladke vokalne stile. Trudil sem se po svojih najboljših močeh, da bi bilo videti, kot da poje glavno melodijo, saj mi, kolikor vem, še nihče ni podelil te dvomljive časti. Naj bo njegova duša blagoslovljena. Kadim travo vsakdan.
Kar se tiče orodij, sem že od malega uporabil stari program DOS, imenovan Impulse Tracker, da bi naredil glasbo NES 'podobno', vendar Retro City Rampage sem ga zadnjič uporabil - od takrat sem se v celoti preselil na FamiTracker (famitracker.com), ki je namesto da bi bil glasbeni program splošnega namena, narejen posebej za avtentično glasbo NES, ki lahko predvaja na resnično strojno opremo. To je brezplačno in ni tako težko naučiti. Vi, bralci, brate in brošete, vsi bi ga morali prenesti in se zmešati, narediti nekaj glasbe Nintendo! Ob predpostavki, da že prej niste skočili pred avtobus.