review dangerous golf
Klinasto stopalo v ustih
Vprašanja in odgovori za intervju za počitek
Nevarni golf je zmedena igra in nima nobene zveze s čudaškim združevanjem vrtoglavih športov seronja poslovnega razreda po vsem svetu s fizičnimi podlagami in uničenjem. Že od nekdaj sem sodeloval s to idejo in še vedno mislim, da je tam nekaj.
Toda Three Field Field Entertainment, indie obleka, sestavljena iz ljudi, ki so naredili Izgorel , pretresel usmrtitev.
Nevarni golf (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Zabava s tremi polji
Založnik: Three Field Field Entertainment
Objavljeno: 2. junija 2016
MSRP: 19,99 USD
Namestitev deluje: krivo se imenuje igra za golf, ker je žoga za golf in tam se vrti v luknjo. Večina lukenj je 'tee off', kar vključuje samo usmerjanje na knjižno polico ali piramido steklenic šampanjca in pritiskanje naprej na analogno palico (kar je vredno opozoriti - brez kakršne koli podpore za miško in tipkovnico, PC igralcev) za pošiljanje žoge na zaslon v drek. Običajno je vaš cilj razbiti določeno število stvari, kar vam omogoča, da aktivirate svoj Smashbreaker. Z plamenico žogice jo lahko rahlo usmerite v levo ali desno, da jo usmerite v čim več gomil stvari, ki jih je treba uničiti, da bi dvignili točke. Ko Smashbreakerja zmanjka, gravitacija prevzame in posadi žogo. Od tam vas čaka putt, ki igra bolj kot biljard. Znova vse, kar običajno počnete, je, da pošljete žogico raketo naprej, v idealnem primeru nekajkrat na poti do luknje.
Imate malo več vložka in poznejše faze dodate mehaniko, kot je laserski prizor, da ciljate lepilo ali lepilo, ki žogico drži, kamor koli streljate (popolnoma obide uničenje Smashbreakerja). Če držite L2 med postavljanjem, boste naredili lažji utrip, uporaben, če ste malce preblizu luknje. Medtem ko žoga leti v smashbreak načinu, se L2 in R2 zmanjšata in povečata odskok, kar sem po nekaj urah odkril po naključju, saj že rahlo krmiljenje, ki ga lahko izvajate nad žogo, ni nikoli razloženo, dobro. Takrat se vsa vprašanja v zvezi z oblikovanjem začnejo spirali drug v drugega.
Nevarni golf ima menije in uporabniški vmesnik, ki spominja na MX vs. ATV Igre PS2, ki so poseljevale vaše nekdanje kupnine v Funcolandu. Skupaj z lokalnim britanskim punk rock zvočnim posnetkom splošna estetika vzbuja ta ekstremni športni slog goofy, zabavne igre, ne da bi zares dosegel 15-letne višine.
V njej je 100 lukenj Nevarni golf in 4 stopnje. Solistična kampanja zajema Francijo, Ameriko, Avstralijo in Anglijo, manjka pa vse kičaste novosti igre z globetrottingom Zvita kovina , ki vam omogoča, da raznesete Eifflov stolp ali celo Tony Hawk igre. 'Združene države' je vsaka kuhinja v industrijskem slogu, ki je pogosto napolnjena s hamburgerji kot eno izmed stvari, ki se lahko spremeni v škodo. Avstralijo? To je bencinska črpalka. Avstralija je znana po svojih bencinskih črpalkah, nenazadnje - klasična Avstralija!
Torej obstajajo štiri stopnje, razsekane na različne načine. Ena luknja v Združenih državah Amerike lahko vključuje samo kuhinjo, druga vključuje kuhinjo in tretja, bodite pozorni, vključuje tako kuhinjo kot shrambo. To se naredi 100 različnih časov. In premagati moraš vsako luknjo, da se odkleneš več, tako da si naredil že desetine, recimo, Anglija se celo odpre; dobrodošla sprememba tempa, dokler ne igrate istega območja Anglije, kar nekajkrat je prepakirano in razrezano na različne načine.
Največja dejanska sprememba tempa so luknje, ki postavljajo izzive, na katerih imaš 50 zastav in moraš v vsako žogo udariti žogo - v najboljšem primeru, ko delaš rikohete in trike, da si zaslužiš platinasto medaljo - pod rok. Čudno je, toda postavljanje je verjetno najbolj zadovoljujoč del Nevarni golf zaradi tega, kako malo neposrednega nadzora imate nad plamtečo, peklensko smrtonosno žogico (še posebej, ko kamera vijuga in zasenči pogled).
Ponavljanje tukaj ubije. Lahko igrate luknjo, nato pa igrate popolnoma isto luknjo, vendar s kipi namesto jedilne mize. Zasnova ravni se zdi tako poljubna, mishmash vseh sredstev, ki so bili pripravljeni vreči v fizikalni motor. To je nekako tako, kot če Super mario je bil samo Svet 1, preostali svetovi pa so goombe samo preselili na različna mesta. Z veseljem bi naredil, recimo, 25 lukenj in 16 različnih področij. In ponovitev škodi ambicijam igre kot izkušnjah, ki se lotijo rezultatov z bronastimi, srebrnimi, zlatimi in platinastimi medaljami (z visoko ocenjeno steklenico „skrivne omake“, skrito na vsaki ravni, in stvari te narave), ker se zdi brezplodna za lovljenje visokih rezultatov, ko bo naslednja stopnja enaka, kot ste jo pravkar igrali, vendar s kanti za barvo, ki sedijo okoli.
Poleg tega so dolgi časi nalaganja, ki so na PlayStationu 4. nevzdržni. Nagajam, da impresivna, fizična simulacija Unreal 4 zahteva veliko soka, vendar lahko čas nalaganja traja od 15 do 35 sekund. To se zalomi, ko lahko luknjo dokončate v 40 sekundah, nato pa morate v meni vstaviti še 20 sekund nazaj, izbrati naslednjo luknjo in nato nanjo naložiti 30 sekund. Zdi se, da porabite več časa za nalaganje zaslonov kot za igranje, kar zagotovo ne pomaga pri ponovni ponovitvi luknje za boljši rezultat. Strah me je bilo, ko sem kdaj iztaknil majico in izpustil priložnost za aktivacijo Smashbreakerja, kar bo zahtevalo ponovni zagon. To je 35 sekund za nalaganje luknje, 8 sekundno zajebanje in še 25 sekund za ponovno nalaganje luknje in poskusite znova.
Nevarni golf se domisli neumno in zabavno, kar je telegramirano s svojimi apneno-zelenimi meniji, ropotajočimi, rekordnimi praskami in 'punk rock' prisvajanjem nadrejenega, klasičnega športa. Toda uničenje nima veliko zadovoljivega drobljenja, ki ga poslabšajo plavajoči krmilni kroglice, ko ste v načinu največjega uničenja. Časi obremenitve in nejasen ponovni namen premoženja in površin ubijajo vsako željo, da moram doseči visoke ocene na luknjah. In se ne spušča niti v svojo anahrono, ekstremno športno blaznost, zahvaljujoč svoji sterilni Unreal 4 tech demo estetiki in 'svetovno turnejo', ki nima znakov. Malo je zabavno in se potem popolnoma izčrpa.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)