intervju diofield chronicle zakaj je bil realni cas prava izbira
The DioField ekipa nam pove, kako si bo njihov strateški RPG ustvaril ime
Samo še približno mesec dni do lansiranja, Kronika DioField se bo pridružil rastočemu seznamu taktičnih iger, ki bodo predstavljene letos. Če ste že predvajal demo čeprav boste vedeli DioField izstopa na nekaj načinov: po svoji umetnosti, dizajnu in načinu, kako uporablja strategijo v realnem času na terenu.
Imeli smo priložnost poklepetati z razvijalci zadaj Kronika DioField , če želite izvedeti več o tem, zakaj so šli v to smer. Ekipa je pričakovala, da bo nekaj strateških RPG-jev izšlo blizu te igre. In po besedah producenta Shigeyuki Hirata je bil načrt za DioField izstopati.
kako inicializirati seznam v javi -
'Želeli smo zagotoviti, da se bo naslov, ki ga bomo razvijali, lahko razlikoval in nekako izstopal znotraj paketa,' je povedal Hirata prek prevajalca. 'Da ne bi, veste, ostalo pokopano v vseh teh drugih naslovih.'
Kronika DioField ekipa je želela zagotoviti, da se ujema tako z okvirom strategije v realnem času kot simulacije RPG. To bi nato ustvarilo nov SRPG.
Zgodovina vojne
In zagotovo pomaga, da igra izstopa. notri naš predogled , sem pisal o tem, kako tudi v enem letu z igrami, kot je Trikotna strategija že zunaj in Taktika Ogre Reborn na obzorju, Kronika DioField deluje sveže in zanimivo, zahvaljujoč temu, kako drugačen je.
To je še posebej opazno, ker na vprašanje o navdihu direktor razvoja Lancarse in oblikovalec bitk Fukui Hirofumi navaja nekaj klasik. Pravi, da se je ekipa sklicevala na igre, kot je Bitka Ogre serije, pa tudi Ognjeni emblem in Prednja misija , kot referenčne točke. Toda ko gre za vidike v realnem času, so iskali drugje.
'Toda kar zadeva elemente v realnem času, bi se sklicevali na ( liga legend ) oz Hudič v bistvu za več referenc, ki temeljijo na dejanjih,« je dejal Fukui. 'Ampak želeli smo zagotoviti, da se še vedno počuti kot igra SRPG, z dodatnimi elementi v realnem času, ki so dodani tej igri SRPG.'
Rezultat je RPG, ki se zdi hkrati strateška afera v realnem času in tradicionalna taktična igra. Igralci preskakujejo med bitkami in domačo bazo, razvijajo svoja orodja iz bitke in jih nato uporabijo, da zagotovijo zmago.
Gradnja bitke
Čeprav je igra zgrajena na temeljnih stebrih pehote, konjenice, strelskih enot in čarovnikov, je ekipa želela zagotoviti raven prilagajanja. Andrias je na primer pehotna enota, ki se je dobro izurila v atentatih in prevarah. Je zelo spreten pri povzročanju škode na eno tarčo in zabadanju nasprotnikov v hrbet.
Primerjajte to z Izelairom, ki je nekoliko bolj predvodnik, in enote se lahko razlikujejo tudi pod istim dežnikom. The DioField ekipa je želela vključiti dodatne elemente, ki so razširili prilagajanje onkraj štirih arhetipov.
Upravljanje vseh teh sposobnosti v realnem času se morda zdi težko, a tu nastopi premor. Strateške igre v realnem času so imele mešan uspeh pri izdajanju ukazov in uvajanju ukazov prek krmilnika. Ekipa je vključila premor pri izdajanju določenih sposobnosti ali ukazov, ki daje igralcu nekaj časa, da vse pravilno uredi.
Tudi priklici dodajo dodatno plast, pri čemer delujejo v bistvu kot aduti. Direktor igre in umetnosti Kumagai Takahiro pravi, da je poziv mogoče videti kot poklon vsem drugim SRPG Square Enix, čeprav je bil začetni navdih Bitka Ogre .
Magije in znanosti je na pretek
Svet od Kronika DioField tudi precej izstopa. Meša magijo s tehnologijo, znanost in čarovništvo pa igrata z roko v roki. Nekateri čarovniki lahko prikličejo ognjeni dež, obstajajo pa tudi hologrami, ki se pojavijo na vojni mizi, ko plačanci načrtujejo svojo naslednjo potezo.
'Na splošno ga nismo želeli omejiti samo na neke vrste srednjeveške navdihe,' je dejal Hirata. 'Nasprotno, nekako bolj nas je zanimalo črpanje iz več faz industrijske revolucije, v bistvu.'
Ta mešanica tehnologije in magije poskrbi za res zanimiv videz, kot je liga legend ' Piltover z velikim odmerkom Ivalice. To sega od domače baze do bojišča, kot Takahiro pravi, da je ekipa želela zagotoviti, da se zgodovino in kulturo čuti skozi okolja, ki jih vidimo v igri.
Pogled v slogu diorame, ki združuje 3D-grafiko s slogom od zgoraj navzdol in umikom, ki se počutijo zelo Bitka Ogre , olajšal tudi poveljevanje četam na terenu.
Vse to je združeno v strateško RPG, ki se zagotovo razlikuje od ostalih. Za Square Enix in Lancarse je to nov svet, ki ga morata raziskati, a ena stvar se zdi gotova: ne bo kot ostali, ki ste jih igrali.
Kronika DioField začne 22. septembra za PC , PlayStation, Xbox in Switch.