introduction c programming using visual studio
Ta vadnica o uvodu v okvir C # & .Net uči osnovno strukturo programa C # 'Hello World' in osnovne značilnosti okolja Visual Studio .Net:
C # je eden najpogosteje uporabljenih programskih jezikov za ogrodje .NET. C # je objektno usmerjen preprost, a zmogljiv jezik, ki ga je razvil Microsoft. Je precej podoben jezikom C in C ++, na katerih temelji.
Ime jezika C # (izgovarja se kot c sharp) je navdihnjeno z glasbeno noto, hkrati pa spominja na zbirko štirih znakov '+', ki simbolizirajo, da je jezik razvita različica jezika C ++.
=> BREZPLAČNI Vadnice za C # za vse
Kaj se boste naučili:
Kaj sta ogrodje C # in .NET?
Čeprav je C # mogoče sestaviti s strojno kodo, se vedno uporablja v povezavi z ogrodjem .Net, zato vsaka aplikacija, razvita s C #, kot predpogoj potrebuje ogrodje .Net.
.NET Framework
Okvir .Net, ki ga je razvil Microsoft, je zmogljiva platforma, ki razvijalcem pomaga pri pisanju različnih vrst aplikacij, vključno s sistemom Windows, spletom in spletnimi storitvami. Okvir je sestavljen iz velike knjižnice kod, ki jih lahko uporabljajo jeziki, kot je C #.
Značilnosti C #
C-sharp je objektno usmerjen programski jezik, ki programerjem ponuja številne funkcije.
Nekateri med njimi so:
- Preprosta in razumljiva skladnja.
- Ponuja interoperabilnost, razširljivost in je posodobljiv.
- Temelji na komponentah.
- Ima bogato knjižnico in je strukturiran jezik.
- Je varno za tip, to pomeni, da kodi omogoča samo dostop do pomnilniške lokacije, za katero ima dovoljen dostop.
Predpogoj
Ta vadnica je bila pripravljena za začetnike. Nekaj znanja programiranja pa vam bo pomagalo, da ga boste bolje razumeli.
Integrirano razvojno okolje za C # .Net
C # je mogoče zapisati v kateri koli urejevalnik besedil, kot je beležnica, in ga je mogoče sestaviti z uporabo prevajalnika C #, vendar večina programerjev raje uporablja integrirano razvojno okolje (IDE) za pisanje programov. IDE je v bistvu orodje, ki programerjem pomaga pri pisanju programov v različnih jezikih, kot so C #, Visual Basic, Java itd.
Za C # bomo uporabljali IDE, ki ga ponuja Microsoft.
Microsoft ponuja najbolj priljubljen IDE za C #, tj. Visual Studio. Microsoft je prav tako predstavil ekspresno različico Visual Studio za začetnike in tiste, ki želijo uporabljati .Net, ne da bi skrbeli za stroške licenciranja. Visual Studio Express Edition odlično deluje za pisanje vseh vrst programov v jeziku C #.
=> Prenesite Visual Studio Express Edition
Značilnosti Microsoft Visual Studio
Visual Studio je eden izmed najbolj priljubljenih IDE, ki je na voljo za C #.
Nekatere njegove značilnosti vključujejo:
- Z lahkoto ga lahko uporabljate pri Microsoftu ali kateri koli tretji osebi. Vsako aplikacijo tretje osebe lahko uporabljate s pomočjo paketov Nuget.
- Enostavno dodajanje in urejanje različnih vrst datotek, ki so morda potrebne za razvoj vaše aplikacije.
- Podpira Intellisense.
- Robustni in zmogljiv razhroščevalec, ki vam omogoča razhroščevanje kod po vrsticah.
Uvod v Visual Studio in C # .Net
Začeli bomo s pisanjem preprostega programa in razpravljali o komponentah, ki sestavljajo projekt C #. V tej vadnici bomo podrobno obravnavali naslednje teme:
- Kako ustvariti nov projekt?
- Komponente in datoteka, ki sestavlja projekt C #.
Ustvari nov projekt
Za začetek bomo ustvarili preprosto konzolo. Ne bomo delali na zapletenem programu, za začetek nam bo preprosta konzola dobro delovala. Aplikacija konzole je videti kot okno DOS ali ukaznega poziva.
Začnimo!!
Odprite Visual Studio Express na namizju in odprl se bo na naslednji strani.
Medtem ko Visual Studio prvič pogledamo, se morda zdi nekoliko zapleteno, a ko nadaljujemo z vajami, se bomo seznanili z njegovo uporabo in funkcijami.
poizvedbe oracle sql intervjuvajo vprašanja in odgovore za izkušene
Ko se odpre začetna stran aplikacije, kliknite na “Nov projekt” povezava, da ustvarite svoj prvi projekt.
Lahko pa uporabite tudi 'Mapa' meni za ustvarjanje novega projekta.
Ko kliknete povezavo Nov projekt, se odpre še eno pogovorno okno »Nov projekt« s seznamom vrst projektov, ki jih želite ustvariti. Tu bomo izbrali vrsto projekta, ki ga želimo ustvariti.
Za zdaj izberite svoj jezik kot »Visual C #« in nato izberite 'Windows' s seznama pod njim. Prikaže se seznam vrst projektov, ki so na voljo pod 'Windows' na desni plošči. Mi bomo izbrali »Konzolna aplikacija« s seznama. V oknu Nov projekt vnesite ime projekta in nato kliknite gumb »V redu«.
To bo ustvarilo projekt konzole z danim imenom in osnovno strukturo okostja programa.
Če pogledate desno ploščo, boste našli raziskovalec rešitev. Raziskovalec rešitev vsebuje vse datoteke vašega projekta. Če raziskovalec rešitev ni na voljo, ga lahko dobite tako, da se pomaknete do POGLED -> Raziskovalec rešitev.
V raziskovalcu rešitev najdete datoteko 'Program.cs' mapa. To je datoteka, ki vsebuje glavno metodo in bo najprej izvedena, ko se aplikacija zažene.
Zdaj kliknite puščico prej 'Lastnosti' da ga razširite. Boste našli “AssemblyInfo.cs” mapa. Ta datoteka vsebuje informacije o izbranem programu. Če ga dvokliknete, se bo odprl.
qa vprašanja in odgovori za razgovor z analitikom pdf
Nekaj bo, kot je prikazano spodaj:
(assembly: AssemblyTitle('ConsoleApplication')) (assembly: AssemblyDescription('')) (assembly: AssemblyConfiguration('')) (assembly: AssemblyCompany('')) (assembly: AssemblyProduct('ConsoleApplication')) (assembly: AssemblyCopyright('Copyright © 2018')) (assembly: AssemblyTrademark('')) (assembly: AssemblyCulture(''))
Te je mogoče urejati, zato jih lahko spremenite na vrednosti, ki temeljijo na vašem projektu. Navedete lahko naslov, opis, podrobnosti o avtorskih pravicah, blagovno znamko itd.
Nato bomo preučili reference. Pred tem kliknite puščico “Reference” za razširitev podrobnosti. Vsebuje seznam storitev ali entitet, ki jih mora Visual Studio poiskati za izvajanje vaše kode.
Ko smo razpravljali o različnih komponentah programa, bomo zdaj nadaljevali s pisanjem prve vrstice kode. Kodo okostja, ki je bila ustvarjena v času ustvarjanja projekta, že imamo. Zato bomo uporabili isto strukturo in z njo napisali kodo.
Nadaljevali bomo s tiskanjem “Hello! Svet «z uporabo našega prvega programa C # v konzoli. Da bi to naredili, začnimo pisati svoj ukaz v zavite oklepaje po 'Statična praznina Main (string () args)' . Ta komponenta projekta se imenuje metoda. Spodaj omenjeni metodi je dano ime 'Glavni' .
Kadarkoli izvajamo svoj program v jeziku C #, poiščemo metodo, imenovano 'Main'. Kot izhodišče izvedbe se uporablja metoda Main.
Zdaj vnesite nekaj kode znotraj glavne metode. Zapišite prvo vrstico kode. Med skodrane oklepaje zapišimo eno abecedo 'C'. Pojavi se pojavni meni. Ta meni bo poskušal uganiti, kaj želite napisati. Ta meni lahko uporabite za hitro pisanje programov. Ta meni se imenuje „IntelliSense“ .
Izberite »Konzola« v meniju tako, da kliknete miško ali jo označite in pritisnete enter.
Zdaj dodajte piko ali piko po »Konzola« . Ponovno se bo odprlo “IntelliSense” meni. Vnesite »Write«. Ponujal bo dve možnosti, 'Napišite' in “WriteLine” . O njih bomo podrobno razpravljali v naslednjih vajah. Za zdaj izberite “WriteLine” .
Zdaj za WriteLine postavite okrogel oklepaj. To bo odprlo nov sivo obarvan meni, ki vam bo pokazal, kako lahko uporabite to metodo WriteLine. Kot lahko vidite, obstaja približno 19 načinov uporabe te metode. Vse 19 načinov lahko preklapljate s klikom na puščice.
Zato je čas, da napišemo slavno izjavo pozdravljeni svet. Napišite »Pozdravljeni! Svet “znotraj okroglega nosilca.
Na začetku in koncu izjave vključite dvojne narekovaje. To omogoča C #, da to izjavo prepozna kot niz ali besedilo. Ko končate, na koncu izjave postavite podpičje (»;«). To pomeni, da se je vaša izjava končala.
Zdaj pa zaženimo ta program s klikom na gumb za zagon ali s pritiskom na “F5” tipko.
S tem bo izveden ta program.
Zdaj smo izvedli naš prvi program, vendar bi opazili eno stvar. Takoj, ko “Pozdravljeni! Svet ”se natisne program se zapre. Včasih uporabniku ne da dovolj časa, da prebere natisnjeno sporočilo.
Zato bomo dodali, da pridržimo okno nekaj časa 'Console.ReadKey ()' metodo do naše trenutne kode. To bo našemu programu omogočilo, da sprejme uporabniški vnos. Izvedba se ne bo končala, dokler uporabnik ne bo vnesel nobenega vnosa, tj.na tipki pritisnite katero koli tipko.
Zdaj, če boste zagnali ta program, bo ostal nedejaven, dokler uporabnik ne navede vrednosti, nato pa bo zaprt.
Komponente, ki ličijo program C #
Do zdaj smo ustvarili preprosto konzolo za tiskanje »Pozdravljeni! Svet «. Če pogledate program, boste ugotovili, da obstaja več sestavnih delov programa.
Pogovorimo se o njih podrobno.
@Remya, tukaj manjka slika
# 1) Program predavanj
C pustiti je ključna beseda, ki je (s predpono pred imenom razreda) za določitev razreda. The Program , v tem primeru je ime razreda. Razred je v bistvu načrt, na podlagi katerega so ustvarjeni predmeti. Določa tudi skupino vedenja ali vrsto podatkov.
# 2) Statična void Main (niz () args)
Ključna beseda statična definira, da objekt ni primeren, zato tega razreda ni mogoče ustvariti z novo ključno besedo. Ključna beseda praznino označuje vrsto vrnitve. Void pomeni, da objekt ne vrne nobene vrednosti. V tem primeru je ime metode Glavna , to pomeni, da je vstopna točka za C # za izvajanje programa.
Vsakič, ko se program zažene, se na začetku izvede metoda Main (). Ključna beseda niz () arg je argument ukazne vrstice, s katerim je mogoče posredovati vrednosti.
# 3) Console.WriteLine (»Pozdravljeni! Svet«)
Tukaj Konzola je ime predavanja in WriteLine () je statična metoda razreda konzole. Ta metoda WriteLine se uporablja za tiskanje besedila v konzoli.
# 4) imenski prostor ConsoleApplication
The imenski prostor Ključna beseda se uporablja za določanje imenskega prostora. The konzola je ime imenskega prostora.
Delček kode
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication { public class Program { static void Main(string() args) { Console.WriteLine('Hello! World'); Console.ReadKey(); } } }
Zaključek
V tej vadnici smo imeli kratek uvod v programski jezik C # in Visual Studio IDE.
java posreduje matriko metodi s sklicem
Spoznali smo osnove C # in .Net ter napisali tudi svoj prvi program 'Hello World'. Spoznali smo tudi strukturo programa in osnovne značilnosti Visual Studio ter kako se glavna metoda izvaja na začetku izvajanja.
=> Tukaj si oglejte naš Ultimate Guide za usposabljanje C #
Priporočeno branje
- Uvod v Appium Studio: ključne prednosti in lastnosti
- Vadnica za Microsoft Visual Studio Team Services (VSTS): Platforma za oblak ALM
- Postopna namestitev in namestitev Appium Studio
- Zagon in preverjanje preizkusne kode v Appium Studio za Eclipse
- Vadnica za cevi Unix: Cevi v programiranju Unix
- Povezovanje emulatorjev ali simulatorjev z Appium Studio
- Izvajanje testov Appium v vzporedni uporabi Appium Studio za Eclipse
- Kako ustvariti nov projekt v Appium Studio za Eclipse